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今日 - 合計 - DRIVER PARALLEL LINESの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時22分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【撤退に関して】 【戦闘ルール】 ◎陣営▼ライダー組 ▼セイバー組 ▼バーサーカー組 ▼アーチャー組 ▼ランサー組 ▼キャスター組 ▼アサシン組 ▼アンセスター組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 また、1ターンごとに昼、夜が切り替わる。 つまり1ターン目は1日目昼、という扱いになり、 2ターン目は1日目夜、という扱いになる。 ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! 状況により、内容が変更されることもあります。 ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終ダメージに+5%できる。 タリスマン ……消費することで防御判定以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 退却府 ……消費することで、撤退の値に+10することができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.HPが0以下になったとき、HP1の状態まで復活。 2.防御判定の振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪1画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、各陣営が1画ずつ消費する。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【撤退に関して】 相手に追う意思がなかった場合、無条件で撤退できる。 追う意思があった場合、撤退側は魔力を60、追跡側は40消費し、追跡判定を行う。 追跡判定はレベル+【敏】+礼装orスキルで計算される。 同値の場合は50%の確率で撤退が成功し、以降はどちらが優位かで数値は増減する。 撤退側が成功した場合は逃げることができるが、 追跡側が成功した場合で、撤退側が令呪による撤退もできなかった場合、サーヴァントは脱落する。 【戦闘ルール】 戦闘はチュートリアル参照。 チュートリアルはこちら→ http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1407841090/162-211 ここでは独自の設定のみ記載する。 <固有結界について> 固有結界が展開された場合、これを上書きすることはできない。 <HPについて> HPは戦闘後、直ちに全回復する。 また、戦闘の勝敗はHPが多い方が勝者となり、敗者は撤退することとなる。 ◎陣営 ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:エルシア 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:30 【宝】:-┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:0 【遠】:2 【防】:2 【回】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ∨/>=/ ,ィ,.{示ニミ'///////////ハ У/ //l/ Ⅵ、 ヽヾミ'////////,| 、;}!. l l.l/ ` メ、.ヽ\ ヽ Ⅵ///////,|_,...-――――=≠ニニ=ヘ.lト、||弋示ミ、`ー ., \ ヽ l|∨/////|__, >‐ '´ ̄ ̄´ ヾl从 `゙´ ゛ ,_`ヽヽⅥ }/////リ三ミ、 〈〉l .j ゞミト,_ソ〉ソ{'´⌒ー'三ニミ、 x≦三三三ニ} 、 .- 、 _ ./イ'¨ヽ\ミミ、Ⅵli、 }三三三ニi`く ヽ __.,ィ//ヽ}〉 \ヽ三ニミⅥ}li、__ /≧=-.、ミ三三三ニ}´.;}.,ィ= //////,ヽ .〉 〉三三三三三三三三三三三三ツ'./〈/,|_/////////ハ ̄_>'′三三三三三三三三o三三ニリ"く,/゙Y l{'//////////,ミx、三三三三三三三三三三彡' . /, .}lv∨////////////リ三三三三三三三三ニoニ/_/ ノ{ l' }l∨≠='⌒ミ=ミ'///,\ミ;三三三三三三ミ三ニ/. `>x、ノ⌒Y⌒ .ハ .}/////\ミミミミ三三三三三ニイ' 〈リ'´ ̄` `ミ/`ヽ ヾ'/////,\三三三三三三ニリ'//. ; _;ノ´ .l .} 〈 ///////、ヽ〉三三二ニ=ヲ'"´ヽ′〈_ _ /´ __,.z .,′ ,、 } ->r〉//////ト、三三三子 ∠ .ィ-'´} ヽ / }=ミ=} }-‐ノ'////////,\三三三リ _ / ./、__.! , .,'`.i 〉'//////////,}三ミ三リ`ー≠、__ 〃、_、 / ./_、 ./ . i { l.〉///'´ ̄`ヾ//,|三ニ了イ ,ハ l 、 =ト- '‐=-、>.、/ /、_.〉,' ノ / . }///三ミl Ⅵl|三三|`'`ー'`ー'`ーヘ __ `` ∧/ヽノ/{ ,イリ } ,イ//!三三},ィ仁liⅥ三三| | ' , >- .、__ .// //У / ' ./,///l三三三三ニリ}三三| | ' ∨////////,l / ,イ{'////|三三三三 {}'ニ三リ'′ | ', .∨///////_リレ'//////l|ミ三三三ニ{}'ニ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【魔女の魂の願い石】 種別:幸運宝具 消費魔力:なし タイミング:特殊 ランダム表を上下に1ずらすことができる。 ただし、0と9の間はループされないものとする。 また、戦闘時に限り、【運】が+30される。 欧州で古くから幸運を呼び寄せるものとして、故郷の石がお守りとして存在していた。 本来であれば、それを川辺に投げて、偶数回跳ねれば願いは叶い、 奇数回跳ねれば願いは叶わないという、願掛けに近いものだった。 だが、エルシアの持つ石は、ユミルよりはがれ落ちた小石と思われるもので、 神代の時代までさかのぼる神秘の石は、数々の祖先達の願いや魂もあわさり、 絶大なる幸運をもたらす宝具となった。 また、エルシアの命運が尽きようとしたとき、この石が奇跡を起こす可能性があると、 母親より教えてもらったが、彼女はそれほど信じていない。 【獣の書】 種別:呪術宝具 消費魔力:なし タイミング:特殊 この宝具には魔力が666に設定されており、エルシアが魔術を使う際は 内包されている魔力を消費することができる。 ただし、サーヴァントへの魔力供給はターン開始時のみ行える。 この魔力を他者に譲渡することはできない。 また、獣の書に対して魔力供給したい場合、あらゆる獣を生け贄に、 丸1日儀式を行う必要があり、その際に回復する数値は200点である。 また、魂食いを行えば成功した時点で200点回復する。 絶大なる魔力を内包する獣の書。 666の獣たちが封じられているとも、封じられていないとも言われている、 出典がよく分からない宝具。 契約したものに対してあらゆる厄災を与えるとされているが、 彼女が所持ずる数多くの宝具が厄災を押さえ、魔力のみ使用できるようにしている。 【伝承保菌者:ドヴェルグの末裔】 種別:魔術 消費魔力:なし タイミング:特殊 ユミルの体より生まれた蛆が、神々の裁定により知能と人の姿を得た者達の末裔。 対価をもらう代わりに神々に様々な宝具を奉納したとあり、自身も【宝具】を作成することが可能。 【宝具】作成にかかる時間は、作製する物や手元にある材料によって変わる。(GM判断) また、宝具以外のものを作るときも非常に手早く、3つまで同時に作成が可能。 礼装作製時は100%成功する。 ただし、この能力と引き替えに、昼間に太陽の当たる場所で戦闘となった場合、 自陣営はエルシアのステータス継承を行えず、かつ全ステータス強制的に-20のペナルティを受ける。 ただ、出歩けないというわけではなく、日に当たっても体調が非常に悪くなるだけですむ。 ちなみに、普段は小物を作って生計を立てている模様。 【魔女の工房:C】 種別:魔術 消費魔力:なし タイミング:ターン行動 ターン行動で【魔女の工房】を宣言することで、以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を2倍にし、襲撃を受けた場合、自身の【魔】を10点増やし、 相手側に10%のダメージペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで補正は加算されていく。 ただし、加算は3回までとする。 霊地でない場所であっても、擬似的に回復量10の霊地として陣地を設置できる。 この補正を適用した戦闘で敗北した場合、消失する。 ただし、3回宣言された場合は1度だけ【魔女の工房】を代償に無条件で撤退が可能。 【フレイの祝福】 種別:神性 消費魔力:なし タイミング:ターン行動 豊穣・勝利・子孫繁栄の神、フレイの祝福を受けている。 きっかけは偶然で、一目見て気に入ったからだとか。 相手との交渉の際【運】判定を行い、成功した場合は相手により良い印象を与えることができる。 ただ、エルシアの心は冷えてしまっており、この判定に成功することは稀だ。 他にも、相応の格の【宝具】を奉納すれば、フレイの持ち物を一時的に貸し与えてくれる。 1度使用した後は、返却しなければならない。 貸し与えてくれるものは以下のもの。 【勝利の剣】 種別:対巨神宝具 消費魔力:40 タイミング:戦闘前 タイプ:メイン・サブ 正しいものあるいは賢いものが手に持てば、使い手の手を離れて敵を切り裂く輝く剣。 自分のアクション・リアクションが行われるたびに相手に100の固定ダメージを与える。 【グリンブルスティ】 種別:騎乗宝具 消費魔力:20(50) タイミング:戦闘前 タイプ:メイン 黄金の毛並みを持つ神性のイノシシ。 1回だけ、相手に200のダメージを与える。 ただし、騎乗がAランク以上の者はグリンブルスティに乗ることができる。 その場合は消費魔力は50となる。 その際、レベル【筋】【耐】【敏】【魔】が+20される。 さらに、【遠】【防】の技チップを相手が出したとき、カウンターとして100ダメージを与える。 また、騎乗した場合は防御を400、あるいは10%加算する。 【スキーズブラズニル】 種別:対城宝具 消費魔力:100 タイミング:ターン行動 伸縮自在の魔法の船。 飛行船として使用できる。 使い方を工夫すれば、街一つを避難させることができる。 一応、遊覧船として使うことも可能。 【ブローズグホーヴィ】 種別:騎乗宝具 消費魔力:30(70) タイミング:戦闘前 タイプ:メイン 血にぬれた蹄の意を持つ名を持つ馬。 1回だけ、相手に500のダメージを与える。 ただし、騎乗がAランク以上の者はブローズグホーヴィに乗ることができる。 その際、レベル【筋】【耐】【敏】【魔】が+20される。 さらに、【近】【回】の技チップを相手が出したとき、カウンターとして相手に200ダメージを与える。 また、騎乗した場合は防御を400、あるいは10%加算する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:エルシア 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:30 【宝】:-┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:0 【遠】:2 【防】:2 【回】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ∨/>=/ ,ィ,.{示ニミ'///////////ハ У/ //l/ Ⅵ、 ヽヾミ'////////,| 、;}!. l l.l/ ` メ、.ヽ\ ヽ Ⅵ///////,|_,...-――――=≠ニニ=ヘ.lト、||弋示ミ、`ー ., \ ヽ l|∨/////|__, >‐ '´ ̄ ̄´ ヾl从 `゙´ ゛ ,_`ヽヽⅥ }/////リ三ミ、 〈〉l .j ゞミト,_ソ〉ソ{'´⌒ー'三ニミ、 x≦三三三ニ} 、 .- 、 _ ./イ'¨ヽ\ミミ、Ⅵli、 }三三三ニi`く ヽ __.,ィ//ヽ}〉 \ヽ三ニミⅥ}li、__ /≧=-.、ミ三三三ニ}´.;}.,ィ= //////,ヽ .〉 〉三三三三三三三三三三三三ツ'./〈/,|_/////////ハ ̄_>'′三三三三三三三三o三三ニリ"く,/゙Y l{'//////////,ミx、三三三三三三三三三三彡' . /, .}lv∨////////////リ三三三三三三三三ニoニ/_/ ノ{ l' }l∨≠='⌒ミ=ミ'///,\ミ;三三三三三三ミ三ニ/. `>x、ノ⌒Y⌒ .ハ .}/////\ミミミミ三三三三三ニイ' 〈リ'´ ̄` `ミ/`ヽ ヾ'/////,\三三三三三三ニリ'//. ; _;ノ´ .l .} 〈 ///////、ヽ〉三三二ニ=ヲ'"´ヽ′〈_ _ /´ __,.z .,′ ,、 } ->r〉//////ト、三三三子 ∠ .ィ-'´} ヽ / }=ミ=} }-‐ノ'////////,\三三三リ _ / ./、__.! 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| 大 孫 .| | 督 呉 | / / / / __ | が .| // // / / - v `丶、 -=/≠==/=-____ /. . . \ |/ //| . | / \ j //l な 周 |. / l′/′| り 瑜 |/ 、 | / イィ| 公 |l i ヽ | レレ ィ| 瑾 || | i | ハ 、 | ノ/| .|| l\ | ト、 幺{ 八  ̄|___ノヘl |≧\ Ν } x<ト| ハ从`\ ト、 ハ ィイ∨ |弋tッミ{、 |厶ィ尢ア/ソ |>──- 、 l | l | } } } 八トハ小  ̄;' l l|ヾ ̄ }以イ ヽ二二二レMア ∧ . ノ ∧┐ \ Ⅵ Ⅶ r┤ ト、 _`__ イ l | __r┐ | l | 《}《} }} 《^ \\ ー‐`/ / Ⅳ / } /} il| __.イ 八\ \`ー=彡 / Ⅳ __/ ///| /|! /> ⌒\\ `Y /´Ⅳ / / /// l / | \ \≧;┴=′ノ>x / / ノ Y / __// ! `ー-=≦Y _彡 イ / ′. / /、__.ノ -=≦{ / / -=≦ Y . / ∠-=≦ / ̄`ヽ、/\ ∨cっ -=/ }′∧ヾ ∨ ∨廴__ -=≦ / / / \ / Y ∨ / / / /Y }≧=--‐┐ ∨云=- / / { / / Ⅵヘ У/ ∨ / /{ 人 / / \V/ \ .イ /イ 〉 { 7 / \ マ≧x / 八Y八/ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【騎乗:A】 種別:騎乗 消費魔力:なし タイミング:戦闘開始時 戦闘開始時に騎乗できる乗り物に騎乗を宣言して発動する。 騎乗を宣言した場合、そのキャラは騎乗状態になる。 騎乗状態になった場合、このキャラの【筋】【耐】【敏】【魔】を+10、HPを+100する。 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【対魔力:C】 種別:魔術 消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:メイン・サブ 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 ランク以上のものであっても、魔術攻撃による基礎ダメージを-20する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【魔力放出(炎):B】 種別:魔術 消費魔力:30 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン アクション・リアクションを行う際、基本値に+(【魔】-10)することができる。 本来はできないはずの魔力放出だが、知名度補正により当たり前のようにできるようになっていた。 汎用性は高いが消費が重く、乱用すればあっという間に魔力は枯渇するだろう。 【火計:B】 種別:計略 消費魔力:20 タイミング:アクション タイプ:メイン アクションを行う際、相手の足下に火柱を上げる。 計略の一種である。計略の一種である。計略の一種だってば! 相手のステータスを任意で1つ、-20する。 【武芸百般:B】 種別:格闘 消費魔力:10 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン 【近】の技チップを出した際、基本ダメージを+20することができる。 史実でも武芸達者だとされていたが、どういうわけか身に覚えのない武芸も身につけていた。 ポルナレフもびっくりである。 【千里眼(偽):A】 種別:一般 消費魔力:なし タイミング:ターン自動発動 ランダム表と関係なく、1ターンに1回任意の一陣営のターン行動を把握する。 また、相手のランク以下の計略を看破することができる。 視力の良さではなく先見の明。智将としての優れた才覚。心眼とは異なる“戦略眼”。 ライダーは一国を盛り立てた偉大なる軍師である事を指し示すスキル。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 【断金の絆:A】 種別:強化宝具 消費魔力:20 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン・サブ 使用した時点で【筋】【耐】【敏】【魔】を+20し、防御値を1.5倍にする。 自らの主君で、親交の深かった孫策の魂を自らに宿し、力を得る。 孫策との交わりは深く、孫策の配下に加わったときも破格の待遇を受けたという。 互いに認め合い、互いに切磋琢磨し合う中は、例え死して別れても魂は離れない。 【赤壁の戦い・連環の計:EX】 種別:対軍宝具(固有結界) 消費魔力:80 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン・サブ 固有結界に入った相手の能力をすべて-20し、 防御判定前に400のダメージを与える。 周瑜が経験した、最大規模の戦いを顕現させる固有結界。 おそらく、世界で最も有名な三国志におけるエピソードで、 数多くの味方に助けられながらの、魏軍を退けた周瑜最大の戦果。 連環の計とは、様々な計略の組み合わせによって行われることで、 赤壁の戦いで投入された計略の数は数知れず。 最後の仕上げの火計は、逃げ場のない船の上からは誰も逃れることはできない。 この宝具は知名度補正の支援を受けており、本来よりも格の高いものとして扱われている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:周瑜公瑾 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:10 【敏】:50 【魔】:30 【運】:40 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:1 【遠】:1 【防】:0 【回】:2┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:令令令 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _____ l ! | 大 孫 .| | 督 呉 | / / / / __ | が .| // // / / - v `丶、 -=/≠==/=-____ /. . . \ |/ //| . | / \ j //l な 周 |. / l′/′| り 瑜 |/ 、 | / イィ| 公 |l i ヽ | レレ ィ| 瑾 || | i | ハ 、 | ノ/| .|| l\ | ト、 幺{ 八  ̄|___ノヘl |≧\ Ν } x<ト| ハ从`\ ト、 ハ ィイ∨ |弋tッミ{、 |厶ィ尢ア/ソ |>──- 、 l | l | } } } 八トハ小  ̄;' l l|ヾ ̄ }以イ ヽ二二二レMア ∧ . ノ ∧┐ \ Ⅵ Ⅶ r┤ ト、 _`__ イ l | __r┐ | l | 《}《} }} 《^ \\ ー‐`/ / Ⅳ / } /} il| __.イ 八\ \`ー=彡 / Ⅳ __/ ///| /|! /> ⌒\\ `Y /´Ⅳ / / /// l / | \ \≧;┴=′ノ>x / / ノ Y / __// ! `ー-=≦Y _彡 イ / ′. / /、__.ノ -=≦{ / / -=≦ Y . / ∠-=≦ / ̄`ヽ、/\ ∨cっ -=/ }′∧ヾ ∨ ∨廴__ -=≦ / / / \ / Y ∨ / / / /Y }≧=--‐┐ ∨云=- / / { / / Ⅵヘ У/ ∨ / /{ 人 / / \V/ \ .イ /イ 〉 { 7 / \ マ≧x / 八Y八/ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【騎乗:A】 種別:騎乗 消費魔力:なし タイミング:戦闘開始時 戦闘開始時に騎乗できる乗り物に騎乗を宣言して発動する。 騎乗を宣言した場合、そのキャラは騎乗状態になる。 騎乗状態になった場合、このキャラの【筋】【耐】【敏】【魔】を+10、HPを+100する。 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【対魔力:C】 種別:魔術 消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:メイン・サブ 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 ランク以上のものであっても、魔術攻撃による基礎ダメージを-20する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【魔力放出(炎):B】 種別:魔術 消費魔力:30 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン アクション・リアクションを行う際、基本値に+(【魔】-10)することができる。 本来はできないはずの魔力放出だが、知名度補正により当たり前のようにできるようになっていた。 汎用性は高いが消費が重く、乱用すればあっという間に魔力は枯渇するだろう。 【火計:B】 種別:計略 消費魔力:20 タイミング:アクション タイプ:メイン アクションを行う際、相手の足下に火柱を上げる。 計略の一種である。計略の一種である。計略の一種だってば! 相手のステータスを任意で1つ、-20する。 【武芸百般:B】 種別:格闘 消費魔力:10 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン 【近】の技チップを出した際、基本ダメージを+20することができる。 史実でも武芸達者だとされていたが、どういうわけか身に覚えのない武芸も身につけていた。 ポルナレフもびっくりである。 【千里眼(偽):A】 種別:一般 消費魔力:なし タイミング:ターン自動発動 ランダム表と関係なく、1ターンに1回任意の一陣営のターン行動を把握する。 また、相手のランク以下の計略を看破することができる。 視力の良さではなく先見の明。智将としての優れた才覚。心眼とは異なる“戦略眼”。 ライダーは一国を盛り立てた偉大なる軍師である事を指し示すスキル。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 【断金の絆2:A】 種別:強化宝具 消費魔力:20 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン・サブ 孫策の攻撃行動に対して、基本能力を半減させる代わりに消費魔力を20減らし、ダメージを+50する。 孫策との交わりは深く、孫策の配下に加わったときも破格の待遇を受けたという。 互いに認め合い、互いに切磋琢磨し合う中は、例え死して別れても魂は離れない。 【赤壁の戦い・連環の計:EX】 種別:対軍宝具(固有結界) 消費魔力:80 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン・サブ 固有結界に入った相手の能力をすべて-20し、 防御判定前に400のダメージを与える。 周瑜が経験した、最大規模の戦いを顕現させる固有結界。 おそらく、世界で最も有名な三国志におけるエピソードで、 数多くの味方に助けられながらの、魏軍を退けた周瑜最大の戦果。 連環の計とは、様々な計略の組み合わせによって行われることで、 赤壁の戦いで投入された計略の数は数知れず。 最後の仕上げの火計は、逃げ場のない船の上からは誰も逃れることはできない。 この宝具は知名度補正の支援を受けており、本来よりも格の高いものとして扱われている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:孫策伯符 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:20 【魔】:10 【運】:40 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:1 【遠】:1 【防】:2 【回】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:令令令 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / `ヽ `ヽ. / , '´ ヽ`ヽ 、 、_ ,. -‐ / 〃 , ´ ヽ ハ \ ` 7´ / ,' / / , ' ´ ハ ト、 \〈 i l ,' ,' / ハヘ1 、 ヽ `ヽ 、 i l个、 ヽ ノ ノ ! l i ,' /^´`li i l 、 ハ !i lト1!ハ Y l j! l ,イ l i Y ll l i ハ iト ト!ハi仆 ヽ ! 仆 i| ハl | l } 、 ,. l ! ハ ノl ! !ヘilイ l }ハ 、 ノイ |l |i l| !N l ノj ハ、i | lイハN孑1NiJr' l リハ! !Nィハ1イ イ _,,..厶斗1ト、iイハ!リTノ´ | ,イ トルハーリl `=ィィtrッ-、ト仆刈 ノ イ | / ハ ,' ` ー'´、、i| ,' ! l 〃 ト/ ノ ! l / |`ーr ____,,..イ! / l ヽ. 〈 | ヽ`iL.._ノ ∠ _ ! l / ヽ、 | ヽ`ニ´ , イ `ヽ j / l < ト、 └-- 、_l`ー´ ト 、ー‐-、 '´ ,.个 `7 | \ l `ヽ、 ___ ..ノ l / ヽ \ l |. /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【騎乗:A】 種別:騎乗 消費魔力:なし タイミング:戦闘開始時 戦闘開始時に騎乗できる乗り物に騎乗を宣言して発動する。 騎乗を宣言した場合、そのキャラは騎乗状態になる。 騎乗状態になった場合、このキャラの【筋】【耐】【敏】【魔】を+10、HPを+100する。 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【対魔力:C】 種別:魔術 消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:メイン・サブ 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 ランク以上のものであっても、魔術攻撃による基礎ダメージを-20する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【武芸百般:A+】 種別:格闘 消費魔力:10 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン 【近】の技チップを出した際、基本ダメージを+50することができる。 やっぱり身に覚えのない武芸も身につけていた。 【剛体:A+】 種別:防御 消費魔力:10 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン 【防】の技チップを出した際、基本ダメージを+50することができる。 身体の丈夫さは人並み以上で、攻撃も存分に受けることができた。 このスキルによって、【耐】のステータスが本来のステータスよりも減ることはなくなる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 【断金の絆:A】 種別:強化宝具 消費魔力:なし タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン・サブ 周瑜の攻撃行動に対して、基本能力を半減させる代わりに消費魔力を20減らし、ダメージを+50する。 周瑜の知だけではなしえなかった、武によるフォローを行うことで、周瑜の負担を減らすことができる。 【小覇王:A】 種別:対人宝具 消費魔力:80 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン 江東を統べた強力な武勇を振るう。 使用した技チップを【W】にすることができる。 その際、ダメージを3倍にすることが可能。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:70 【運】:50 【宝】:-┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:0 【遠】:2 【防】:1 【回】:1┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / | | | ヽ \ ヽ / | | l | ヽ ', i l | | l | i | i || ./| い. / ∧ || i| _ -=ニニ|| ||||∧ V ./ '._⊥| ||ニニニ=‐ /=ニニニニlノ| |ТТト.∧l./ ´ ̄\ヽ| //||ニニニニ= ,二二二二二|、\Vlx==ミ、 |\ ィf示ァ' //V|ニニニニニ、 ,二二二ニニ/\ 小乂zソ ∨ ゞー'/ 人 `=- _ニニニニ、 ,二二二二∠ イ//圦 厶イ | 〉T¨ ̄ニニニニニ、 |二二二二二二|ヽニ| |=‐ ’ ーニ| |イ |ニニニニニニ| |二二二二二二| | |介 ` ´ ィ゙ | || i|ニニニニニニ| |二二二二二二| | |i | __ト ´ | | | i|ニニニニニニ| |ニニニニニニ_/__i_| |/{ ー‐v‐‐ '⌒∀/、___|_ニニニニニ,′. マニニニニ/ヽ / |ノ__厶-―f^}ニニニiへ \ /⌒ヽニニニ/  ̄ ̄ ̄/ ',\ マニニニニx介トミニニ/ / / 、 ̄ _-‐=ニ/ V_>‐マニニ/__}_} ヽ\/\`ー―┐ マ=- /ニニ/(__/「 /  ̄/ \{〈 ,マニニ\ / マニニ、. /ニニ| ′ヽ /ニニニ/\ /`ト / マニニニ∨ヽ ――┴マ二 |ニニ_ノ} | {ニニ/ ヽ| / マニニニ/ i \ |\| |/{-‐=ニ ̄ 八 \_,/\ ∨ _;; イマニ/ | \人 \ / ,ノ /ヽ >、 マ< ¨ 人_ \ \. / / /| ∧≧=--=彡⊂ニニニヽ ≧=‐- ィ´ i、 |\ ̄ ̄ \|\ ‘,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【調理術:A+++】 種別:調理 消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:ターン開始時 このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 究極の料理……事前に消費することで、サーヴァントの全ステータスを+30、魔力消費を半分、 あらゆる判定に+30%、1回分の攻撃だけ、ダメージ減少の効果を無効化する。 ただし、世界中の珍味を用意しなければならないため、食せるのは1回のみである。 この効果は2ターン続く。 えりなのみが食して理解のできる究極の料理で、その味わいが魔術となって、 食した者の体質を変化させる。味を理解しなければ効果がないため、 他の者が食べても効果はない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:シモン・ボリーバル 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:40 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:1 【遠】:1 【防】:1 【回】:1┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:令令令 【貯蔵魔力】220/220 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / . . . . / / . . . . . . ,ィ . . . ./ / .;ィ . . . . . . . . . . ハ ヽ . . 、 \ ' . . . . . . / ./ . . . . . . /斗-≠=ム ! . . . . . . . . . . .ハ } . .ハ ` ヽ ' . . . . . . ./ / . . . . . . . . ./ l∠-- 、、 ` ! . . . . . . . . ハ . .| .} . . ハ /イ . . . . ../ / . . . . . . . . ./ / ヾ l . . ./l∠. l ハ/ . . . .ハ i . . . . . .l ム . . . . . ハ . l. { 0 l l / ,-、 `、1 .ヽ . . . . . ', .l . . . . ./r、 ヽ . . / V ! / / ヾ. ,' . . .ヽ . . . . .i l . . . . ノ ,ヒ ヽ V ―-- ' ,'0 l ,' . . ,ヘ i . ハ . .l .l . . . 〈 ( `( _ ``` ! ,',' . . / . . l/ ヽ | l∧ . . .ヽ、`ー ,, - '' ¨ | 〉` '.ハ .∧ . / ∨_ . -`ー '' l ```! V |/ , ィ´ _.. -‐ ''' ¨ ̄l , -、 .ノ. f _ ィ l ./  ̄ /. l/ l l i , ' ! l l l 、...__..、- ゝ ';. . . ', l / `ー―――‐‐―ァノ, --‐二 . . __ヽ l / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【対魔力:C】 種別:魔術 消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:メイン・サブ 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 ランク以上のものであっても、魔術攻撃による基礎ダメージを-20する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【義勇軍指揮:A】 種別:指揮 消費魔力:なし タイミング:戦闘前 タイプ:メイン・サブ 個人の利ではなく、大きな理想をもって集まった大軍の指揮を行うことのできる才能。 理想を掲げて人を集める才能と、苦しい戦争を戦い抜いた精神力の現れ。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の才能といえる。 戦闘時、このキャラがメインの時、サブのステータスを半減することなく、 【宝】を除くステータスを3つのみ、そのまま味方の能力に加算することができる。 【くじけぬ心:B】 種別:精神 消費魔力:特殊 タイミング:戦闘開始時・ダメージ計算 同ランク以下の種別:精神を無効化する。 また、魔力を40消費するごとに、【耐】【宝】を+10できる。 苦難にもくじけず、目的を成し遂げた人間の強さ・象徴である。 【勇猛:A】 種別:精神 消費魔力:20 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン 【近】【遠】が出されたときに発動する。 基本ダメージに+20することができる。 また、クリティカルアクションを出されたとき、 前回アクションで受けだダメージの半分を追加で与えることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 【崇高なる銀の山:A】 種別:精神操作宝具(固有結界) 消費魔力:200 タイミング:アクション・リアクション タイプ:その他 その場にいる陣営の戦闘を、強制的に戦闘を終了させることができる。 崇高なる銀の山で戦争の終わりを告げた逸話を持つシモン・ボリーバル。 この勝利が、南米が独立するための大きな意味を持っていたことは、間違いない。エスパーダ・デ・リベルタドール 【解放者の剣:A】 種別:対城宝具 消費魔力:100 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン・サブ ありとあらゆる支配を解放する剣。 固有結界・魔術を使用した防護・呪いをすべて無効することができる。 また、相手のスキルを無効化した時、相手陣営に700のダメージを与えることができる。 シモン・ボリーバルは5つの国の植民地をその支配から解き放ったことによって、 南米で絶大なる信仰を得ている。 実際にこの剣で城を破壊した逸話はないが、掲げられた剣によって将兵達が奮起し、 国を攻め落としたことは間違いなく、その信仰の結果絶大な破邪の力を得た。 現在の南米の権力者や秘密組織ですら欲しがる、神秘に満ちた剣である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:40 【宝】:-┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:4 【遠】:0 【防】:0 【回】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【AGEシステム:A+++】 種別:魔術 魔力消費:なし 自身のサーヴァントの全ステータス・レベルを+20することができる。 さらに、供給する魔力を+30することができる。 ただし、サーヴァントには相応の苦痛を伴わせるため、 この魔術を受けたサーヴァントはフリットに対し忠誠心を持たない。 アスノ家に伝わる魔力や神秘を増幅・減退させる魔術方式。 フリットはこれまで、このシステムによって多くの魔術師の魔術を殲滅してきた。 【魔装使い:B】 種別:魔術 魔力消費:なし タイミング:戦闘前 タイプ:メイン・サブ・その他 任意のステータスを+20する。 同時に、相手の魔術のスキルを1回無効化することができる。 ただし、相手がサーヴァントである場合は無効化されない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 【鋼の執行者:A】 種別:一般 魔力消費:なし タイミング:特殊 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。 同時に、精神による相手の強化を1回無効化できる。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 【時計塔からの援助】 種別:一般 消費魔力:なし 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:水野勝成 【レベル】:80(+20) 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70(+20) 【耐】:70(+20)【敏】:70(+20) 【魔】:30 【運】:50 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:4 【遠】:0 【防】:0 【回】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:令令令 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫(ステータスは狂化設定適用済み) / ヽゝ ∠_ ! ノ  ̄ フ /! メ!. /! ヽ / ∧ / ./ !. / | /_| ..,_ゝ / _ | |.|.| /ヘ! /| / }/=''"!/ー| }´从 ´ ̄ ̄ 丿_ | 从| / ! 乂 , - 弋乃 ヽ, / _ | ! ! / ! / i  ̄ ̄ ̄!. / / 人!∨ '´ ̄ | !.| 八 | i / i / | メ / / ∧! . . . . . . . . ∨! 入 |人l./ l/ | jソ / / . . . . . . . . . . iヘ 从人! ∧ヘ | /./, / ∧/ . . . . . . . . . | ∨ . . \! . . . . ヽ ヽ レ// /!/ . . . . . . . . . . . . !_ . . . . . . . . . . . . . ヘ\ - 、, -- //i/ . . . . . . . . . . . . . . .  ̄∨/ . . . . . . . \\ // . . . . . . . . . . . . . . . . . ∨/ . . . . . . . . .>\ ,.イ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . ∨ . . . . . . . . . . . . . . `ー‐_´ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【狂化:A+】 種別:一般 魔力消費:特殊 タイミング:常時 【筋】【耐】【敏】の全ステータスに+20、HPを+400する。 但しレベル50以下のキャラクターは、サブ参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 さらに、アクション・リアクション時の魔力消費が2倍となり、使用できる技チップは【近】のみで固定される。 あらゆる面でパワーアップを行えるが、マスターの制御さえ不可能になる。 【対魔力:A】 種別:呪術 魔力消費:なし タイミング:常時 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 ランク以上のものであっても、魔術攻撃による基礎ダメージを-40する。 ただし、これは本人の逸話により強奪されたもので得られたものであるため、 【呪い】の扱いとなる。 この【呪い】から解放された場合、バーサーカーのステータスはすべて半分となる。 戦闘終了後、この【呪い】は再びバーサーカーに適用される。 【突撃:A】 種別:格闘 消費魔力:50 タイミング:アクション タイプ:メイン アクション時に宣言することで、次の相手のリアクションまで相手へのダメージが10%増加し、 受けるダメージも20%増加する。 ただし、これによって受けたダメージの半分は、さらに相手へ返すことができる。 このダメージは、クリティカルアクションを起こすことによってさらに半分にすることができる。 【対英雄:A】 種別:一般 魔力消費:なし タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン 相手が英雄だった場合、基礎ダメージを+30する。 自身の知名度が低いにもかかわらず、名だたる英雄を退けてきた対英雄のスキル。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 【日向正宗:C】 種別:対人宝具 魔力消費:20 タイミング:特殊 タイプ:メイン 相手が【防】のリアクションをした際か、相手が対軍宝具以下の宝具を使用したときに発動できる。 相手のクリティカルアクションを奪うことができる。 また、ダメージを【宝】分追加することができる。 さらに、対軍宝具までなら相殺することが可能。 固有結界は不可。 どんな堅い守りであっても突破し、どんな戦場であっても手柄を取ってきた、 恐るべき戦果を誇る水野勝成の刀。 バーサーカーとして召喚されたため神秘性は低いものの、 水野勝成との相性は良く、大きな力を発揮することができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:40 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:0 【遠】:2 【防】:0 【回】:2┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】【幻術看破:B】 種別:幻術 消費魔力:10+特殊 タイミング:リアクション タイプ:メイン・サブ 相手が幻術、魔術による特殊な状況を作成した際にリアクション時に発動できる。 前回のアクション・リアクションによるダメージを半減し、相手の得たクリティカルボーナスを無効化できる。 ただし、ランク以上の幻術、魔術には適用されない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:オニャンコポン 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:80 【敏】:80 【魔】:60 【運】:70 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:0 【遠】:2 【防】:1 【回】:1┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:令令令 【貯蔵魔力】320/320 【魔力供給の不足】:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ r 、 )ヾ\ _.. -‐…‐ァ _|_}ヽ>-‐‐-‐‐…‐- 、 / /⌒\ >'"_ / | く // / // /\ /| / ヽ/  ̄_> /ィ´ l /_≧/ |/辷≦从 } ∨ </ {/ |ヘ/ / / /| / } ト く/ ̄ // __ 从| { / / / / / (⌒V | ___\ / __((_)`r‐/,,,.'-',__,、_____,`z'xf⌒ヽ o Ⅵ⌒トミ { (⊂ゝ 入{XXフ | Ⅵ `X>‐ Vヘ/ |○ ヽ ((ニゝ ヽノ\ | } 冫- O o} .. .. ..| } }  ̄((_ノノz今x、 \__ノ / zr___ノハト从 //  ̄ / ハ |`≧ァzxャチ 人`匚ノ / ,ィミ { j/∨ }( テ `){ / `-x/// ノミx、  ̄!/ ̄⌒トミ=く Ⅴ __≧テO´/j//フ ○ /^マヌ又又ヌメ j}^\ 二..∠匸___,, / !| ` ̄ ̄´ 〃 ヽ`ーァ‐r弋ャ'" x{{ { ̄ ̄/ // / _〉-ノミノ\彡 /ミ》\`ー彡_.xく-z≦彡f ‘-'  ̄ ̄  ̄ ̄ヽ-'┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【単独行動:B】 種別:クラススキル 消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:常時 このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「 #65293;20」ごとに「 #65293;5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ただし、本人は結構寂しがりで、一人で行動することをいやがる。 【対魔力:EX】 種別:クラススキル 消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:常時 種別:魔術のスキルをすべて無効化できる。 源流が違うとは言え、魔術の頂点に立つアーチャーは、あらゆる魔術に対する抵抗ができる。 【神性:EX】 種別:神性 消費魔力:なし タイミング:戦闘終了時 タイプ:メイン・サブ 最終判定時にダメージプールを0にし、相手のダメージプールのダメージを50%増やす。 神々の中でも最高位の神格を持ち、人々に敬愛されている。 また、悪魔や邪神に敗北した経歴がないことから、神性を無効化するスキルを無効化することができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 【天への帰還:EX】 種別:帰還宝具 消費魔力:なし タイミング:特殊 タイプ:常時 長いすりこぎ棒で殴られた際に発動。 マスターと共に、聖杯戦争の主催地から離脱する。 ただし、その際に地にモルタルが積み上げられてゆく。 モルタルは3ターン経つと天空まで後一歩のところまで行くが、4ターン目に地上へと崩れ落ちて行き、 開催地にいる人間はすべて死亡する。 長いすりこぎ棒で殴られた際、驚きで天に戻ってしまう。 その際に謝りに天空までモルタルを積み上げたが、最後に崩れてしまい、 その地にいた者の多くが死んでしまった逸話を持つ。 これにオニャンコポンは深く悲しみ、人間が住みやすい土地を作るなどをしたという。 オニャンコポン・クワメ 【土曜日に現れる偉大な者:EX】 種別:強化宝具 消費魔力:なし タイミング:特殊 タイプ:常時 特定のターンから6の倍数のターン、オニャンコポンの【筋】【耐】【敏】が70となる。 土曜日に真価を発揮する神。 一時的に本来の力のほんのわずかを取り戻し、どの技チップを発動させてもクリティカルアクションとなる。 【天地創造天変地異:B】 種別:対自然宝具 消費魔力:なし タイミング:特殊 タイプ:メイン・サブ 任意の天地創造、天変地異を起こすことができる。 ただし、劣化して召喚されているため、地形を一部隆起させる、軽い地震を起こす、普通の雨を降らせる、 わき水を出す、雷を一回落とす、といった程度の力しか持たない。 この力のため、【サブ】参戦時に魔力は半減せずに戦闘に参加できる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:0 【遠】:2 【防】:2 【回】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ {/ /ヽ ', ' } '. ) ヽ/ .' /___ヽ 、 } V' .}'ヽ / / \丶 !.|ヽ 、 ' l{ ノ 、 , /, ィ巧气、、 ヽ\ N ̄ヽ , .l V' }、 { ' / {. {入.ソ; }ヽ \!-,ー-、ヽ l l 〈 ノ ' , ソ ー--' 'ん. 心ヽ ! .! ' V ', , l { , , , , , 乂ー.ソ ノ.l , l .i !. .ハ  ̄ .' ノj ! l ト i lヽ ' ' ' ' ' ' / /! , l .! ' '. l. ! l ハ. r― 、 ,' イ l ,l .l / i.ハノ、 ト { ,ヘ ヽ イ-イ ./ ' ! / ,' j' ,ノ.ヽ! ', l ノ 、 ー / , / , ハl ノ /. l .l、 ノ.l. \ ィ / ,' , / j'/ ' 、 .{ .{.i >- ._ 、 _ . < -‐i`!/ノ イ -‐ '" ヽ、 l l l l l .l lТT .i Т.! .} l .l }. l.l l .! ! l ! l | .l l .l l. ' l.{ ノl l .! ! | l l ! l ! , !. {. l l ' >ー- .__,.r-―‐/,{ ,.l ! l l .{ { l .} .! .! l. l_ -‐l'"l !.V////>-、_/////// ヽ ! !.l ! .l } ! l .l_ l‐l´l. !. l l ! l////////! ヽ//////././ >-.l ! ,‐j'", ! .l. ', .! l .l l ! .!///////,} 、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【神機使い:B】 種別:射撃 消費魔力:10 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン・サブ 【遠】選択時に【魔】を50%増加することができる。 神機による通常射撃攻撃を行う。 特別チューニングされており、威力は高い。 また、このスキルを起点に、さらなるスキルを使用することができる。 【脳天直撃弾:B】 消費魔力:20 タイミング:【神機使い】後 タイプ:メイン・サブ 【魔】を150%増加することができる。 ただし、このスキルを使用したとき、誤射の確立が50%上昇する。 一発の砲弾に強力な炸裂弾を詰め込めるだけ詰め込んだ弾を打ち出す。 【誤射姫:EX】 消費魔力:なし タイミング:射撃使用時 種別:射撃のスキル使用時に、30%の確率で誤射する。 その場合、【遠】ダメージは直接自陣営が受けることになる。 ただし、これを回避することができた場合は、相手に与えるダメージが2倍となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ベイリン 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:2 【遠】:0 【防】:1 【回】:1┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:令令令 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / \ \ }ヽ. ∧ / 、 \ \ ヽー==='⌒ . /_ ,. / \ー―'^ヽ \ ヽ ゚。 . { }. // | \{ ̄⌒ヽ ヽ ゚。 } | }{_⌒_} / /ー―| ヽ \ \ |i } |二|. /~ ̄⌒| |\ } '. ‘i i }\}i | |二| / イ | | 丶 、 }i }i i i ト、 i i i i i i゚ |二|. / | ト | ,, -‐ヾ } i }i i i | , i i i i i / .l二| | | | |_V ハ,/ ,.斗 =ァV } i ト、i|v | } } i i i i !′|二| | | ゚。∧__v ゝ} / トィ} | ハi | リ ∨ / i i i i / |二| |八 。‘ ヒト 小、 __ゞ'′|/ ‘。 | { i i i i / .|二| ノ }\{\}ソ \} ゚。 | r―f i i ij/ |二| く \ リ / }i i { |二| } / ノV { |二| 、ー ― / --==ニニニニ=-、 ―┴; \ ,. ´「ニニニニニニニニニニニニヽ_|__ /ヽ.__,. イヽ |ニニニニニニニニニニニ二/ / /ニニニニ二二∧ ニニニニニニニニニニニニ/、 / ∨ニニニニニニニニ} |ニニニニニニニニ二二/ /∨_/ \ニニニニ/ ノ .|ニニニニニニ=- \ r=ヾニニ/ ′ニ=- \ /ニ{ }ニ{ヽ r‐ /=- \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【対魔力:A】 種別:魔術 消費魔力:なし タイミング:常時 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 ランク以上のものであっても、魔術攻撃による基礎ダメージを #65293;40する。 【騎士の誓い:A】 種別:精神 消費魔力:10 タイミング:戦闘前 眼前の敵に勝利する誓いを立てる事で、一時的に能力が上昇する。 その戦闘中のみ、【運】【宝】以外のステータスが+10される。 【連撃】 種別:格闘 消費魔力:30 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン 【近】がアクション・リアクションされたとき、2回攻撃することができる。 双剣を利用した怒濤の連撃を行う。 【災いの騎士:A】 種別:呪い 消費魔力:10 タイミング:ダメージ時 タイプ:自動発動 何らかの攻撃によりダメージを受けた場合、与えた対象に受けたダメージの半分のダメージを与える。 このダメージは“呪い”に対する耐性以外では軽減できない。 資格なきままに神槍に触れ災厄を招き、知らず血をわけた弟を殺害してしまった事で得た呪い。 敵対する者すべてに対して災いを振り撒く。 【勇猛:A】 種別:精神 消費魔力:20 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン 【近】【遠】が出されたときに発動する。 基本ダメージに+20することができる。 また、クリティカルアクションを出されたとき、受けだダメージの半分を追加で与えることができる。 【矢避けの加護:C】 種別:加護 消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:メイン・サブ 飛び道具に対する防御。 狙撃手を視界に納めている限り、どのような投擲武装だろうと肉眼で捉え、対処できる。 種別:射撃による攻撃のダメージを常に半減する。(ダメージ減少後、端数切捨て) ただし攻撃を行った対象を確認していなければ効果がない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 テスタメント・ロンギヌス 【聖者殺す嘆きの神槍:A】 種別:対城宝具 消費魔力:100 タイミング:リアクション タイプ:メイン 【近】を2つ出したとき、2つ目の【近】で発動可能となる。 【筋】+【魔】を基本ダメージとし、そのダメージを2倍にする。 そして、そのダメージの半分の最大HPを減少させる。 資格なきベイリンが誤って手にした事で、漁夫王ベラムに対し癒えぬ傷を負わせた聖者の槍。 本来この槍の担い手ではないベイリンだが、聖槍が持つ“人の手に負えぬ災厄”としての側面を 一時的に引き出し、そうして呼び出された聖槍を投げ放つ事でかつて自らが起こした“嘆きの一撃”を再現する。 その威力は凄まじく、騎士王の聖剣に勝るとも劣らない。 またその一撃には“不治の呪い”も付加されており、たとえ“嘆きの一撃”に耐えたとしても 受けた傷は癒えることなく終わらない苦痛に苛まれ続ける事となる。 アロンダイト 【無為なる湖光】 種別:対人宝具 消費魔力:50 タイミング:戦闘前 タイプ:メイン 戦闘前に使用し、【運】【宝】以外のステータスを+30する。 また、最終的に受けるダメージを20%減少させる。 この強化は呪いで行われているため、Aランク以下のスキル・宝具でステータスダウンすることはない。 かつてベイリンが抜き放った「この世で最も優れた騎士にしか抜けない剣」。 その実体は妖精郷で鍛え上げられた後、盗み出されてしまった聖剣の一振り。 この剣にかかった呪いによってベイリンは苦難の旅の果てに息絶えたとされ、その後正統な持ち主である ガラハッド卿の手に渡った後、最後はランスロット卿の愛剣として語り継がれた。 ベイリンは剣の持つ力を十全には引き出せていないが、それでも湖の乙女から授かった剣として 担い手に強力な加護を与える。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:2 【遠】:0 【防】:2 【回】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【無機物の破壊者:A】 種別:格闘 消費魔力:なし タイミング:条件を満たせば自動的に発動 攻撃相手が無機物の場合、レベル【筋】【耐】【敏】が+30される。 強い相手と戦うことはやぶさかではないが、破壊したいと思える物は無機物のみ。 そのため、生きた人間と戦う場合は、戦いを楽しむために戦うため、全力ではない。 ちなみに、グラハムは英霊達を「生きた人間」と見ているようだ。 【戦闘者の本能:C】 種別:格闘 消費魔力:なし タイミング:リアクション 【防】の技チップで【遠】に対しクリティカルアクションを行うことができる。 本能による行動で、本来であれば悪手の行動であっても、強引に良い手にすることができる。 強引ながらも、自らの特性を生かした強力な一撃である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:絵本の魔女の概念 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:80 【運】:10 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:0 【遠】:2 【防】:2 【回】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:令令令 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫,',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',\,',',',',',',',',',',',',',',','',ハ-'''"  ̄ ̄ フ ̄ハ~""'''‐、',',',',',',',',',',',',',',',',','ヽ∧,',',',',',',',',',、'/ヽ`ー-‐=ニ二 ノ! ヽ ヽ __\',',',',',',',',',',',',',',','V∧,',',',',','ハ `¨ ァ\ __,..-'' \ `ー ── ァ',',',',',',',',',',',',',',','',V∧',',',','{ `ー彡 / _,..-''' ̄ >┬‐=ニ ',,',',',',',',',',',',',',',',','V∧',',','`┬┐/ 二¨'' ` ィ 癶 | | i i i,',',',',',',',',',',',',',,',',',V∧',',',' { i! |イ j`_} ` ¨¨ } | } } |,',',',',',',',',',',',',',,',',',','V∧',',',i i! } ` ¨¨j ヽ _,ノ ノ ./ ,',',',',',',',',',',',',',',,',',',',',',V∧',',V ,ハ `_´_ >‐彡 / /,',',',',',',',',',',',',',,',',',',',',','V∧','V_,ノヽ V__,ノ ゝ _ 彡′./,',',',',',',',',',',',','/< ̄ ̄ V∧',',>‐rそ‐=ミ、 ィ ./`ー ‐' /,',',',',',',',',',',',/  ̄ヽ V∧ (⌒) ヽイ ,'≧=≦二二二二二} V ./ ̄ )_ | ,' r‐‐‐‐‐‐ァ''¨ ̄ V / ) | ,' }-‐=ニ ̄ i / ̄) \ / ノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【魔女の家:A】 種別:魔術 魔力消費:なし タイミング:ターン行動 このキャスター特有の陣地作製スキル。 自身の形成した陣地をどこへでも移動でき、直ちに効果を発揮させることができる。 ただし、その場所に自身が移動している必要がある。 ターン行動で【魔女の家】を宣言することで、以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を2倍にし、襲撃を受けた場合、自身の【魔】を10点増やし、 相手側に10%のダメージペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで補正は加算されていく。 ただし、加算は5回までとする。 霊地でない場所であっても、擬似的に回復量10の霊地として陣地を設置できる。 この補正を適用した戦闘で敗北した場合、消失する。 ただし、3回以上スキルを使用していた場合は、【魔女の家】を代償に無条件で撤退が可能。 あらゆる場所、あらゆる形の「魔女の工房」があるため、どこにどのような形であっても、 存在のできる特殊なスキルとなった。 【道具作製:A】 種別:魔術 魔力消費:なし タイミング:ターン行動 毎ターンのターン行動ごとに、使い捨て礼装を「1個」作成する。 このときの成功率はキャスターの【魔】を参照する。 魔力を帯びた器具を作成できる。 【眠りの毒リンゴ:B】 種別:魔術 魔力消費:10 タイミング:特殊 相手が礼装を使用した際、【魔女の家】、【人形の国への誘い】、【???】の 範囲内であった場合、礼装の効果をマイナスにする。 本来害のない、あるいは利益をもたらすものであっても、魔女の呪いによってその本質が変化し、 人々に害をもたらすものに変質させる。 【空飛ぶ箒:C】 種別:魔術 魔力消費:特殊 タイミング:ターン行動 空飛ぶ箒にまたがり、空からの探索や、退却のための手段とする。 情報収集時に30%のボーナスを得る。 また、撤退時に消費する初期魔力を20に減らすことができる。 【答えを知らせる鏡:C】 種別:魔術 魔力消費 なし タイミング:自動発動 鏡の中にあらゆる状況に対する答えを教えてくれる人格があり、 何かあった時に知らせてくれる。 他の陣営がキャスター陣営に対して何かする際に、事前に教えてくれるスキル。 【魔術攻撃:A】 種別:魔術 魔力消費:10 タイミング:アクション・リアクション時 タイプ:サブ 【遠】選択時に、自身の【魔】のステータス分基本ダメージにする。 後方にいたとしても、強力な魔術で援護する戦闘技術。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 【人形の国への誘い:A+】 種別:対人宝具(固有結界) 魔力消費:40 タイミング:アクション・リアクション この固有結界に入った人間・英霊は、自身とマスターを除いて人形となる。 人形となった場合、【筋】【耐】が+10される。 また、スキルは種別:格闘以外のものは使用不可能となる。 ただし、宝具は自由に使用できるが、魔力消費が50%増加する。 また、この固有結界で敗北した場合、令呪以外の方法で撤退することはできない。 撤退しない場合は人形として壊れてしまうが、死亡することはない。 しかし、その場合は2ターンの間何も行動ができなくなる。 人を人形へと変えてしまう呪いの固有結界。 人形へ変えてしまう理由は様々だが、どれもかけられたものの利益とはならない。 【魔女の災厄:EX】 種別:対国宝具 魔力消費:100 タイミング:アクション・リアクション この宝具は、絵本の魔女としてしか彼女を認識していない場合、表記されない。 本当は怖い、絵本の魔女達の原典。 魔女は様々な災害を集約した存在でもある。 疫病、地震、嵐、飢饉など、多くの災いをもたらすものとして、 数々の魔女が処刑されてきた。 その意思がそのまま人々に新たなる災いをもたらすものと知らずに。 その呪いは国をも滅ぼす。 このスキルが発動した場合、自身の【魔】ステータスが2倍のボーナス、【魔術攻撃】に防御貫通効果、 およびすべての行動がクリティカルアクションとなり、相手の【運】【宝】以外のステータスを半減させる。 さらに、1陣営につき、一つのスキルを封印することができる。 また、周囲に徐々に浸食していき、ステータス減少の効果は他のエリアでも適用されるようになっていく。 この効果の範囲にいる場合や逃げる場合、令呪を2画消費しない場合は、その場でマスターが死亡する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:20 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:60 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:2 【遠】:2 【防】:0 【回】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ iヽ / / / } \-‐‐‐‐‐‐‐‐‐-/ / / / 二ニ..../ /´ ̄`ヽ{ 二ニ‐-.._ / / ,. ヽ ヽ `ヽ、ヽ ∠/ / 、 \ .', _,..---ヽ / / ', ヽ i ヽ .// / i i .ヽ .V |`ヽ、\ /./ / i .i ./ | | i | ヽ ', .i i;;;;;;;;\i..| / i/ / //| / /| i| |.| ', V |;;;;;;;;;;;;;}.| / /// /./ .| .//_,| / | /ハ .| i .| |;;;;;;;| ̄i/| |ム"/// ̄ヘ .// |/ |//__|| | i .| | |;;;;;;|..|| , | ' / ,.....__.V/ _,..-‐i.ii.| .| /| iヽj ./ヽ-'. Vヘ .| | .ハ ii r';;i r;;;;;i ii | .//;;| / } / ヽj.| |;;| 弋リ 弋リ /// .レ.}.// N .| ム" レ /" ヽ 、 .イ \ __ / |=ァヽ ヽ / V \ ` ‐-- ‐ " / ./三三‐--... // .| ./ /三三三三./` フ ヽ .r"三/ | / /三三三三 /‐ / V┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【一般人】 種別:一般 魔力消費:なし このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 魔術が使用できないため、礼装作成・および使用することができない。 ただし、戦闘参加者の任意の能力を1つだけ+10することができる。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ただ、彼を背にしたものは奮起する特別な存在でもある。 【暗躍工作:B】 種別:計略 魔力消費:なし 対象に対して情報収集、および友好的なコミュを持ちかけられた際に、工作カウンターを得ることができる。 情報収集であれば3、友好的コミュであれば2得られる。 工作は以下のものがあり、対応した数の工作カウンターを使用することによって、 発動が可能となる。 【逃走工作】 種別:計略 消費工作カウンター:1 逃走時に成功確率を+20することができる。 この効果は重ね掛けすることができる。 【破壊工作】 種別:計略 消費工作カウンター:3 相手の【運】【宝】以外の数値をすべて-10することができる。 この効果は重ね掛けすることができる。 【分断工作】 種別:計略 消費工作カウンター:5 相手マスターとサーヴァントを分断した状態で戦闘することができる。 相手の後衛は戦闘不能となり、前衛のキャラクターとだけ戦うこととなる。 【爆破工作】 種別:計略 消費工作カウンター:7 相手の礼装・スキルによる拠点・令呪1つを消し去ることができる。 令呪は、相手に何かしら建物の生き埋めにならないスキルを所持していた場合、 無効となる。 【暗殺工作】 種別:計略 消費工作カウンター:10 敵マスターを暗殺する。 発動した時点で防ぐことは不可能。 相手に計略を見破るスキルを持っていた場合、成功率が50%となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:中大兄皇子 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】40 【敏】:30 【魔】:10 【運】:60 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:1 【遠】:0 【防】:1 【回】:2┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:令令令 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___,,>゙´ _ _,, --―=,./ ヽ、 \ー―― / / ,,--―‐=´ ̄ ̄`゙丶`ヽ、 ヽ __/ ∠=-----,--------=、___/ / ` \==ニヽ-、__ \ ヽ_/´\ / /i!i, `ー-、_二二ニ - i / /,,-z彡゙´ >ー-----=、_/ ^Y.し´,,,,,-‐<ニ彡ニニニ-,-< ヽ, ,---、 / ヘ`三「 ヽ` / ̄廴゚__l∠, .i / /`ヘヽ/ 辷)---、「 ̄ ̄ ̄ i ....i i゙ ∨ヽ ii゙ 「 ̄/ L__,,,,,--=゙´ i i /-, }! .├┤ i i ヽ___ / ! i ヽ、 ー- ゙ .i i,_ / / .ヽ ゝ __i! 、 i iヽ i ヽ 、_,,----ーー―,≡´ .i ヘヽ、/ i! ヽ-ー=゙゙´´ ̄ j ヽ、i! ヾ,  ̄ ̄ ̄て _i ̄`ヽ,--ヽi! .i i / 、.\ ,、,へ! \__i _,:ニ、 ∠_i-/ ; i | ゙i \i ゙ヽ_ヽ__i ._,,=三三三=iー、 /_./ i゙ | .| ゙i,__ト、_ /_゙-=三三三三三ニ゙  ̄`ヽ__ _i`´Vヽ/`゙・゙_,,-=ニ三三三三三三三三i゙ i `ヽ / /ニ゙゙゙゙゙゙゙゙´´´ ヾ三三三三三三三三三ニ゙ ! / /ニ/ 三三三三三三三ニ/ i _ ,,,/ /三i .,,;三三三三三三三ニ/ !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【気配遮断:C】 種別:一般 魔力消費:なし タイミング:戦闘前 タイプ:メイン・サブ 30%の確率で先手を取ることができる。 その際、アクションであってもクリティカルアクションとなり、 クリティカルボーナスが2倍、ダメージは3倍となる。 また、逃走判定で+30される。 その経歴から気配の遮断はそれほど得意ではないが、サーヴァントとして召喚されて強化されている。 【神性:C】 種別:神性 消費魔力:なし タイミング:ダメージ計算時 最終ダメージを20%減少させた状態から防御判定を行うことができる。 神に近い存在として扱われたことによって得られたスキル。 信仰によって得られた能力であるが、その力は本来のものに及ばない。 【防衛機構整備:B】 種別:魔術 消費魔力:なし タイミング:ターン行動 襲撃を受けた場合、任意のステータスを30点増やし、 相手側に10%のダメージペナルティを与える。 霊地でない場所であっても、擬似的に回復量10の霊地として陣地を設置できる。 この補正を適用した戦闘で敗北した場合、消失する。 ただし、その場合は無条件で逃げることができる。 【用意周到:B】 種別:一般 消費魔力:なし タイミング:撤退時 撤退する際、判定値に+20する。 あらゆる想定をしており、いざというときに活用できる様々なものを用意している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 【御前での暗殺劇:C】 種別:暗殺宝具 消費魔力:100 タイミング:特殊 相手と相対しているとき、いつでも発動できる。 相手のサーヴァントが神霊、および王となったもの、 あるいは相当高い地位に上り詰めた者であった場合、 無抵抗となり、マスターを直接攻撃できるようになる。 周知していたとは言え、アサシンは皇極天皇の御前で暗殺劇を繰り広げた。 そのため、相手の格が高い人物であればあるほど、堂々と暗殺を行うことができる。 相手が抵抗できる確率は以下の通りである。 神霊:0% 多くの国々を治めた王:10% 1国の王:20% 国を支えた君臣:40% 国を変えることができた人物:50% 1城の主:60% 周囲への猜疑心に悩まされたことがある:-30% アサシンの真名を看破している:+30%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アンセスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アンセスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:神に愛されし無名の人 【レベル】:100 【アライメント】:秩序・混沌/善・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:0┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:0 【遠】:0 【防】:0 【回】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:なし 【貯蔵魔力】1000/1000 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ _ _∧. ,.ィ' / `´ ヽ` .、_,∧ ノ/ / / / i λヽヾ \iヘ,/ _,ノ / ;/i ;/ ! | i!ハト; マト、ヽiiiiヘ, ,イイ / j / リ ;イ i /! k !i ;iリハ ヾ、iiiiiiiヘ, ソリ ! 川ソ从芹抃ハ !リj斗!ルハ ヘゝiiiiiiiiiiヘ, ハ!ル!リハ !弋リヾ リ,イリソ川λ!iiiiiiiiiiiiiヘ, ハリヽk从リ¨´ i ハ从リ }!iiiiiiiiiiiiiiiiヘ, 〈 ヽ、ヽ _ ´ /ソリソ' ノiiiiiiiiiiiiiiiiiiii〉'´iハ. >,\. `,イiiiiiiiiii,.ィ='1 . ト,` ヽ ヽ.≧=' ヽー 、ii≧´ ム. oヽ、 \ イ!三=!ー...、 ヽ. ∨'、 ,.イ i!ヘヾ イ_ k. iト \ i! .i ・・リ / 、 . \ ', |!` | .j ・・リ /. \. \ ム. マヽ ノi! . j ・・リ / \__ヽ ハ ハ ioノ.・・リ/ /\ / / ;.イ i O.!、_ l!lL,,_リ/ ∧ヾ メ---='┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【因心果身:EX】 種別:クラススキル 魔力消費:なし タイミング:常時 このスキルの持ち主である種族・人種に対して、強い影響を与えることができる。 このスキルに対抗するには、神に祝福されていないルーツの人間である必要がある。 これは、サーヴァントも例外ではない。 【神の呪い:EX】 種別:神性・魔術・呪術 魔力消費:なし タイミング:常時 彼は人間としての原種であり、その言葉はすべての意図を解すことが出来、 その言葉によって誰一人として隔てることなく、 誰一人としてねたむことはなく、誰一人としてあざけることはなく、 誰一人としておののくことはなく、誰一人としてしがらみにとらわれることはなく、 誰一人としておごらず、誰一人としてなげかない。 完全な理解を得ることができる言葉を発することができていた。 しかし、それは塔の王を作ったことによって神の怒りと恐れに触れ、 その言葉は呪いの言葉となった。 この言葉で話しかけられたものは、上記の感情にとらわれ、 その感情に従って行動をするようになる。 魔力が1000となる代わりに、争う力がないためすべてのステータスは0となる。 【塔の建築:EX】 種別:神性・魔術・建築 魔力消費:なし タイミング:常時 塔の建築を行うことができる。 その際、1つの建築物につき4ターン、魔力を建築物の数×100消耗する。 塔には、特殊な能力を持たせることができる。 塔以外にも、自信の魔力を使用すれば、特殊な能力を持った装飾品を作成することが可能。 ただし、彼自身戦う力を持たないため、自身を強化したり、相手を直接傷つけるものを作ることはできず、 あくまで、間接的に得た力を持って、相手を傷つけることしかできない。 【多次元保存体:EX】 種別:神性・魔術 魔力消費:なし タイミング:常時 任意の範囲のものを、別次元に保存することができる。 それを元に修復ができる。 自身に関しては例外で、損傷したら即時回復する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 【バベルの塔の建築:EX】 種別:対人類宝具 魔力消費:0 タイミング:特殊 塔の王を作り上げることができる。 この塔は単独でステータスを持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:反逆者達の塔 【レベル】:0 【アライメント】:なし┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:0┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ,.、 /|`¨¨´ |, | | | , || |i , |ー- 彡| i , |ー- 彡|i i , |ー- 彡|i i i, |ー- ー=彡|i i;, |ー- ー=彡|i i;, ト、 ー=≦|i i; ハ,xヘ、 ー--|i. |xヘxく\ ニ=ー |i. `弌-xく^\ ニニ |i. `弌ニマニム二二|i x< |二|二┐-- |i ,. ゚ / | ̄ | ̄ |ー- |i /-'" /| ゙̄| ̄~|`ー|i , ー '"/| ゙̄| ̄~|`ー|i .|ー '"/ | ̄ | ̄¨|\_|i. .|ー '",. | ̄ | ̄~゙|\ー|i. .|二/,. | ̄| ̄~゙|`ヽ、ー|i. ~ |__/ | ̄| ̄~゙|`ヽ、ー--|i. |ー'"| ̄| ̄~゙|`'ー- 二ニニ |i. | l¨¨¨| ̄~|``''─r-- |ニニ|i. | ̄ | ̄~|``ーr‐|ーr┴‐‐‐|i, | ̄| ̄~| ̄ ̄|‐ ┼┼──‐|i ;';';'l¨¨l¨¨¨|¨¨¨¨|ー‐┴┼──‐ |i ';';l二l二|¨¨¨゙|``'''ー─┴──‐ |i ;';|二l二|二二|‐.‐.‐‐‐┬───‐i{ ' |~|゙¨| ̄ ̄¨ |¨¨¨¨¨~ | ̄ ̄ ̄ ̄i{ ┌┼⊥.. -‐┴──‐┴------ュ=ュ └ L|________|___L ┘ __,,.. -----──────  ̄ー───────────┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【反逆者達の塔】 塔は、戦いの場でこもるための場でもある。 神に対して反逆を起こす者達の力となる。 塔の弱点・神の救いを起こす。 撃破失敗時のペナルティ・戦闘時に最後の大隊が参加するようになる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:人を封じる塔 【レベル】:0 【アライメント】:なし┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:0┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ | ,. ィ¨l | . ! .ll,.イ゙i | j lト、 .l | ,ィ' l. `..l || l .ll l |.|ノ l .l r'´ _,. ィュ、 l! l ,.ィ´ ,' .` 、l l ,.イ _,., .i" ヽ., ,.ィ´ ;. ゙゙゙ i l.,.イ ; _._. ', / ´ . '´ i ゙i / _ ,' ;´ ! .l l." l .i i l l l .l i l | l .l i l | l .l i | ト l .l r"~l三l| ゙i l .l .i ! l! l _ l .l .l .i. i!. ト" .゙ュ. l l!. l! l l! l l. l! l. l l .l l l! ! ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【人を封じる塔】 塔は、外界と隔絶させるためにできた物でもある。 多くは犯罪者や政治犯であり、外界に出したくないものを閉じ込めるための建築物だった。 この塔が存在する場合、その世界に侵入・脱出は不可能となる。 塔の弱点・罪人達が開放されてしまうこと。 撃破失敗時のペナルティ・アンセスター陣営の消費魔力が半分になる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:時を告げる塔 【レベル】:0 【アライメント】:なし┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:0┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ | | |i i| |li l| | i il| | li ill| | li .illl| ! ト、. ゝ、 / ll l |L|||liX、 l|=-l|‐'l| ,イl 」| L三二=ィL..仆、」.ニ二」 ||||| ,ィ|!!!!!!!!!!!!!} |lll|  ̄レ7/|||||||||||||||V ̄ |、///l !!|||||||!!!|ヘV| |,゙///l !!||||!! |ヘヘ| 7///l____|ヘヘ| 7'//l_門_ll_門|ヘ「 ¨|イl||''元'll_門|ヘ| |||||| ∪゙|| ̄ |||| ||!!!| || |||| /| /| l |l l |ヘヘ / ../.゙| l |l | | ヘヘ ∠t∠t土〈}.土.{〉Lニゝゝ | |||| | | |||| | | |||| |∧| |||| | |L.| |||| || || 門 | 」| L」| ||||ィ====ァ|||| |i_」 | || |||| |∧| |||| | | 「 ̄'|||| || || |||| | | l__ト‐r====x―tL_|_,」 |_ l | r‐i | ̄||||| | | l | l | | ||||| | | l | l | | ||||| | | l | r==x..| ||||| | | l | l | | ||||| |/| |\ r===冊====t==/_|,_| | | | | |l|l| | | l | | | | | | |l|l| | レ=,l | | __| | | | |l|l| | |iiiil | Fi ├‐┤! ! ! !lll| | 「「「,.ィ=、.| L___|_|__「「|,.ィ⌒`ヾニ彡´⌒ー¨L_┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【時を告げる塔】 塔は、時を知らせる物でもある。 世の中に時計がまだ行き渡っていなかった時代、人々は時を塔から聞こえる鐘の音で判断していた。 塔の弱点・元に戻せない傷をつける。 撃破失敗時のペナルティ・アンセスターの魔力が回復するようになる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:塔の王 バ・ベル 【レベル】:100 【アライメント】:秩序・混沌/善・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━┳┻━━━━━━┓ 【筋】:100 【耐】:100 【敏】:100 【魔】:100 【運】:100 【宝】:100┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:9 【遠】:9 【防】:9 【回】:9┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:なし 【貯蔵魔力】10000/10000 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _. -‐ニ ̄ニ‐- . / \ ,r≦三三三彡''"´ . ', 〃´ ..! ! 〃__ ーニ从`! !! | !!lll||!! | ! .尢ニ‐- 〃┌- ニニi_ .i i. {;{─- 、 |ヨi| ヘ , ' / ヾヽ ゙ヽ, .|\ 〃´ / / ヾヽ ヽ .|ii|/.\〃ニ_ニ‐、\ ! l、|ii|/.〃 |、|三|=| 、丶 ! ,! |ii|/{;{ 、|、|三|=| \\ ,r≦=="´ } } |i_.- ヾヽ__..- ..|.,,______〉 〉 〃´`'-.._ ._,..- //i|_..||_.-_..‐' ヾヽ `゙゙ー──' 〃 |/|  ̄´|_,,.//iiiii |/ ヾ、 .〃 |/|≡|=|-'//iiiiiiii/ ゙、 .{;{. |/|≡|=|ii{{iiiiiii.| ゝ ヾヽ. |/|≡|=|iii|.|iiiiii.{ ,r≦ || ヾヽ.|/|≡|=| -|.|i"iiiii'、 〃´ l \|/ |` |=|iii|.| -─- 〃 /′ |/ |、 |=/|.| .〃゙ヽ, 、\ _/ |/ |、 / .{;{ ヽ.,,_ ___,,..、丶 |.-'"|、 ! l=| ̄ ̄´|、| \\ |.-‐'|、_! ,!=|ii|、l-'|、|、| __〉 〉 |.-‐ |、_ヽ / `.i"|`i" |`‐┐──' |-─ |三|`'-.._ ._,..、\ .l"|、|__|iニ-| | -‐' |= |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|└ 、丶.l"|、|__|iニ-| | -‐' |= |iiiiiiiΠiiiiiiii、\ \\、|__|iニ-| |=-= |= |iiiiiii|゚|iiiiiiiii| \\__〉 〉|__|i | ̄| |=-= |= |"| | ̄ ̄l |└ ー──'.|__|i |i_」|| // | | . . . .. . |-┘ L、r‐//┐ ,、|| rく〈 .; .. .. . _| /Tl ;二/ム、| || _r─[] }il_ | .| |.. ./rへ/レYL;/ ┘/ト┘.// .`L「|-┘/ トy  ̄└─匚|__| | | L 冂_| |┐ . ir==| |. .「. [] }il|{ 。l;_|_|ー|__!」====l|_ ‐┴─|i|l|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【自縛領域:EX】 種別:魔術 魔力消費:なし タイミング:常時 塔は、その地から離れることはかなわない。 しかし、その影響は広く与えることができる。 このサーヴァントが顕現した時、その場から動くことはできなくなる。 その代わりに、魔力を10000にして、戦闘で敗北することはなくなる。 【魔導防衛装置:A】 種別:魔術 魔力消費:なし タイミング:敵攻撃時 攻撃を受けた際、相手の本来の能力のみでダメージを受ける。 スキルでダメージが増えた場合、そのダメージ分魔力で受けることになる。 通常の方法では、この塔を破壊することは不可能。 破壊するのであれば、強力な魔力を使って魔力を枯渇させる必要がある。 【魔導攻撃装置:A】 種別:魔術 魔力消費:100 タイミング:攻撃時・特殊 自身の攻撃が、このスキルを使用した回数分、ダメージが乗算される。 ダメージ反映は、ダメージ計算時に行われる。 バベルの塔の頂上に装着された魔力増幅装置によって、最終ダメージに大きな影響を与える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 【自壊する世界】 種別:対人宝具 魔力消費:なし タイミング:ターン開始時 バベルの塔は、出現したと同時に自壊する運命にある。 自壊が完全となるためには30ターンが必要とされ、この塔の効果範囲を自壊した時点でアンセスターの結界の範囲から、 全世界に変更することができる。 この塔が崩壊に向かう限り、人類は互いに受け入れられず、争うようになる。 自壊した時、すべての人間は互いに理解することを放棄し、互いに傷つけ合う世界へと変貌させる。 効果は非常に限定的だが、人類の歴史すら自壊させかねない宝具。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:?? 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:0 【宝】:0┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:1 【遠】:1 【防】:1 【回】:1┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 廴゚ノ小 ミー- __弋. / /弋 `Yl 彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j ,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj .ィ z >' | / ', / / ___ /// ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7 `ー─--ミ7´/ / ・) ノ /- 、 从_____ノ .弋ー----/ / / .. _jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ 、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,\ / ∧ 弋___ノ// / L' , ヽ〉/ / /弋Y′ ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / / イ ∧ \ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./、 .|ォ イ ヽ ss Xヽ イ ./ ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ `Y |ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ ∧} .イ /ミ7j/ /ーミ. | | \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト / ∧ーァj ∧ l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【大隊行動】 攻撃後、さらに攻撃を加えることができる。 その際、【W】を出すことができる。 ただし、この攻撃はサーヴァントにのみ有効である。 また、この攻撃は自分の能力値でのみ実行することができる。 【不死者の結界陣形】 【W】を出した時に発動できる。 相手の魔力を20吸収し、ダメージを200軽減する。 ただし、この攻撃はサーヴァントにのみ有効である。 この能力は対応が可能で、一度見た際は魔力を10、ダメージは100軽減となる。 【近代兵器運用術】 すべての行動をクリティカルアクションにすることができ、クリティカルボーナスを2つ得ることができる。 また、ダメージボーナスを+30%にすることができる。 ただし、この攻撃はサーヴァントにのみ有効である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ドルキ 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:50 【運】:40 【宝】:30┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:0 【遠】:4 【防】:0 【回】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ //// _\ | | | | | r{______ !| ! ! || | ,' // ', ', ', \l ! | ,' ,' ! | | { {__,.ノノ } | | | | ,' ,' | | | `ー― ' / | l | | |,' ,' | / \!_,,. ''"´ ̄| ̄ | | /| | |/ ,' | ,' / |ハ tェェェュ | | / !| / ,' | ,' ∧ | | ¨´,,. '"| | \/ / | ,' ,' ,' ' ̄ハ | | / / ! | ,' / ///ー} / ハ / / ∩|. | | / /// / ,' / / ∪| ト、 ! l/ / { |ヽ _/ / / / ̄`ヽ.| \ー―‐/ / | | / / / / / ,,.. \  ̄/ /|/ V/ / / / | / ', / / | / / / / | / __ | / / | / ,' ,' / / | / / ! ′ / / ,' ,'|`ー‐ ., { { / V / \ | / ,' ,' ,' |`¨ヾ_ `', ', ヽム |./ ' ,' 〈 ,'\ !  ̄|', ', ハ |{ | { / ∧ `ト---| ', ', | /| !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【フリジディティー】 種別:一般 相手のサブ参戦キャラを除外することができる。 【非人情の心】 種別:魔術 【近】に対し、【遠】でクリティカルアクションを起こせる。 このリアクションに成功したとき、自らの基本ダメージ値を+10し、 相手の【筋】を-10することができる。 【非情なる心】 種別:魔術 【回】に対し、【遠】でクリティカルアクションを起こせる。 このリアクションに成功したとき、自らの基本ダメージ値を+10し、 これまで受けてきたダメージを10%減少させることができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ねたみ(ゲンスルー) 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:10 【運】:10 【宝】:10┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:0 【遠】:0 【防】:2 【回】:2┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ HPタイプ:耐 HP:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,...._ i/ -ヘ ト、__ノ', f⌒ヽ ,ハ ‘, | {` ′- ∧ マ _ ∨ .∧ 厂 ',ヘ{ ',} .∧. マ ',} ー' }/ /′ \__ ヘ、 r\=ミ / | . ´ ̄` 、 f´ > ._〉 'マ ! {_ } トvへ/Иヘハ,.ィ 八 \_ ゙v; _,. ´ ー ´ ト' 7. マ、 rニヽ ゙;r‐ チ z゙ { ゙ト≧=一'_彡' . / V ト、、、, v--z_ / 从 . . /', \ ,j r゙ }/ /ハ . ',/| 八弋-z- vj_-- ァ} / | / i| ∧ゝ-'^l ゝ- /イ. / l __ -=≦ ,. l| __,r─′゙ . 、__ 厶 「ー─  ̄ / | √ニ==ニ_\ \\ 込 __; イ! |ト┐ ∨ ___................__/ l|\__ __,.r─=チミ、 `丶 ` マ \\ Ⅵ 厶__ \  ̄ ̄ ̄ j . 、 ̄ \ \ ∧ ` < \\ | / /\ \ . . \ \ \゙, } ` < \_! / 7 , 、\ \ / ヽ / ` く } / / 〉/\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【嫉み心】 種別:精神 相手がステータス強化された場合、および自身のステータスが下げられた場合、 その分逆に任意のステータスを上昇させることができる。 相手が自分よりも上であることが許せないという心根が、より強い力を出せる。 【傍焼きの心】 種別:精神 相手のレベルが、自分よりも高い場合、その数値の差分分の2倍、ステータスを上昇させることができる。 相手のメインにマスターがいた場合、ステータス上昇は3倍になる。 自らより優れている相手を潰そうという心が、相手を越えるための力となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ゲーニッツ 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:30 【運】:30 【宝】:30┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:2 【遠】:0 【防】:1 【回】:2┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 洲必‐ 、洲洲洲洲ィ /ヤ /∨ ∧. イ豸〈 -.〉 Ⅷ洲洲7 `′∨ ヤ ヘ洲ホi ヘ 彡≠ ,; / |/ `i∧ ヘ、ヤ洲ヲ\ヾ≠/ ヽ __ ', 7Vヾ!ヽ/ ,≠/ i ヘ弋ッ、 / , /、 Ⅷk ヽ ヽ‐ヾ=-7 /__,.ィ /∧ i Ⅶ、 '´ ̄ . ,' ≠ゞ′ _ / .∧ i Ⅶ! -t i . / ヽ,\ ./ヘ .∧ ヘ Ⅷ i! ヾ j/ ji _i ', / ∧ ヽ.ヘ ミュ,i ` --> ' | ̄´ i! / ヤ ヘ ミミ、 ,kj' / j 7 7 ./ / ヤ .\ ⅷェェy/,,/ Y=-. i 7 / / ヤ \, イijテ´ / .∧ ,/ / /∧ ヤ ///-、 / /≦ /,イ ∧ ヤ // i >、 7 ≠'" ヤ ヘ i i ヽ >- 、_ i ヤ ヽ、ヽヽ i i _| =二三 ヤ ,- 、 ヤヤi i, , イ | ニ二三 ヽi ヘヤヤV ̄ヽ ヘ / / i =二三三 ヽ iヤヤ .ヤ i ヘ、 Ⅵ\! =ニ二三三 i .ノ ヤヤ ヽィ; >テv! 7 \ =ニ二三三 i√キ ヤヤ ∨ / / . j 7 \_/)¨>、_,r--┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【親睦の心】 種別:魔術 タイミング:リアクション 【近】の技チップを出した際に使用できる。 直前に受けた、相手の【近】【防】の威力を半分にする。 相手に振れて、理解しようとする心が相手の戦闘能力を奪う。 【慈愛の心】 種別:魔術 最終ダメージを、相手のHPの三桁目×10%追加する。 相手を愛する心が、相手を楽にしようとするための最適な行動を導き出す。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ノーベンバー11 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:30 【宝】:30┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:0 【遠】:2 【防】:0 【回】:2┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , ´ ̄ ̄`>ー――- 、 / , ´  ̄ ̄ ̄ハ ヾ\ / ´ ∧.V ヽ,__ / , ,' ハ V´ ヽ ,;' , , / i .,;/ , | / /| / ', i / / / イ | / /| | .| !ヾミ /,' i |/ / .//| /| ./| /./!∧ |! /./イ/ ト、 / /`Vノ / `V>/メ、 V | /イ ,' | 、\ V/ /Y |! ヽ弋少卞、ヾ ` /,'_ |.,'ハ | ,' |` ` ト-イ ヾ } ー― ' Yテッュ、 | | / / `7∧ ! |>< lイ,' i (_ノ 、_) /ト-'| |! 〉/| i ノ`゙´ `Y | | ! _ ,ノ| ,// !" 〉.∧| ト、 Y´ ' / / _ !;イ ` ヽ `ー- .... , ' /゙7´Y´7 `ヽ、 | \ 、....` >- // / ,' ,' \. _| | \ \ 〉 / 〈 〈/__/ __,' 〈 \ i´く´| | \ .//ハ ト、 ヾ ` ハ \ ,...--| `Y! ,r―'> .__/イ|Y゙入」ノ \ Y´ \,..、 // | | | 〉 / ヽ .. ´ 〉/ \ ! 丿 \_ ,r―/ / / ! | / ノ | // \ ヽ / / \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【託ちの心】 種別:精神 タイミング:相手攻撃後 種別:格闘および種別:射撃のスキルを使用された際、ダメージを吸収し、自身のHPに加算する。 HP吸収が成功した後、相手からのダメージを10分の1にする。 自身の痛みは相手のせいとする心が、痛みの所在をどこかへと消してしまう。 【憂戚の心】 種別:精神 タイミング:相手の特定スキル使用時(任意) 相手が種別:呪いのスキルが発動するタイミングで発動する。 そのスキルを無効にした上で、 相手陣営の【運】を0にし、指定するステータスを2つ、-30する。 また、自分ターン時に軽減不可能なダメージ100を与える。 憂いの心を相手に伝えることにより、課せられた呪いの重圧を深める。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:DR(あざけり) 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:60 【運】:60 【宝】:30┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:1 【遠】:2 【防】:1 【回】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,..、.-、 ノ ) / /〉, ==== 、 / _/‐'-' イ彡三r三三≧、 __! . . . }ァ'´ ./~ ¨ " `ヾミミミミミミミ、 _,.ィ´(Z . . . ' ._,.イ . . _,.-tァ . .ヾfニYミミ{| ノ`'ー-. 二二フ {tァ ` ̄ . . . . . .' ぅl!リルl / / ソ _, . . . . . . . . . . . .ftリリ{、 / / ヽ r_‐ァ' . . . . ノ .`¨下、 / / ゙'、¨´ ._ / . . . . ./ ,ゝ-,.ィ ,. / `,ス! .. . . .;' / | ヽ / / _,.ィ ハ { . . / / ' ノ``^ ー--―<二 / /,ィ=並==、 / _彡' ヽ、 ヽ / |//^}|厂ヾヽイ _―- 、、 丶 '/、 _ j{〈,ノハト、__〉/ ,. - '´ ``丶、 ヽ ',ヾ ト-,'f'|iト--/´ / `` ‐- 、_ ヽ ', ヾ ', li{ }l| / / ``ヾ、 ', ヾ !|l! !l!./ / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【揶揄の心】 種別:体術 相手のチップと同じものを使用することによって、2倍ダメージを与えることができる。 自分の奉加できると相手を馬鹿にして笑う力が、相手よりも強力な一撃を繰り出す力となる。 【愚弄の心】 種別:対神性 神性を持つ相手に対し、ダメージを増加させる。 ランクによって、ダメージの増加量が変わる。 EX:4倍 AAA~A:3倍 B:2倍 C:1.5倍。 また、このスキルによって受けたダメージは、神性によって軽減することはできない。 信じなければ、神はいない。 徹底して馬鹿にすることにより、相手の信仰によって得られた力を失わせ、自身を強化する。 その力は、神に牙をむく力。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ダン・スミス 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:80 【魔】:10 【運】:60 【宝】:30┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:1 【遠】:2 【防】:1 【回】:1┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _/lヘノ___ // ∠ / __ /ヽ_/ 彡¨´,、 `丶、ヽ ヽ| イ´/(ソ ミ ヽ 〈 ヽヽ, |/ `´ ミ l 丶 ヽ弋 勹 .ミ ゝ ヽ ゝ -── ヽ ヽ_, , ィ ヽ/ i i i i i \ `ヽ /,'" /. / i i i i i i i i i i i \ `ヽ ´ / / i i i i i i i i i i i i i i i i i \. . ` .彡、 /三三i i i i i i i i i i i i i i i i i i i \ ∨三三三三ニ i i i i i i i i i i i i i i i i i i \ /三三三三三三三 i i i i i i i i i i i i i i i i i ` 、 l三三三三三三三三三三三ニ i i i i i i i i i i i i 、 /三三三ニ|` マ三三三三三三三ニ i i i i i i i i i i i ヽ 、 /三 i i i i i i ` i i i マ三三三三三三三三ニ i i i i i ヽ /三ニ i i i i i i i i i i ` マ三三三三三三ニ i i i i i i ヽ ヽ三ニ i i i i i i i i i i i ` マ三三三三三 i i i i i | |三三 i i i i i i i i i i i i `ヽマ三三ニ i i i i i i | |三三 i i i i i i i i i i i i i i |三三 i i i i i i i | |三三 i i i i i i i i i i i i i i i |三三 i i i i i i i l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【驕傲の心】 種別:体術 指定した数値のステータスの分、自身の基本ダメージをプラスする。 このステータスは、単独の素のステータスが適用される。 ただし、この能力を発動するには、相手陣営に、同じ数値が3つ以上ないといけない。 相手を見下す驕傲の心。 特定の特徴を見いだして相手を圧倒する。 【横風の心】 種別:精神 相手が【指揮】のつくスキルを使用した際に発動する。 その効果を無効化した上で、相手の人数×2分技チップを減らす。 相手の行動を無価値と断じて、相手の陣形をかき回し、相手を圧倒する力にする。 【烏滸の心】 種別:精神 相手の「精神」と名のついた種別のスキルを無効化する。 これは宝具であっても無効化できる。 無効化されたスキルの効果は、自身が得ることができる。 宝具を無効化した場合、その時点で勝利する。 その場合、相手は逃走できない。 相手の精神をたわいもないことと嘲笑し、徒労にする。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:首狩り将軍 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 技チップ 【近】:2 【遠】:0 【防】:1 【回】:1┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / ; - 一 、 ! Y / ; ´ ヽ ヽ、 | /ヽ/ ),メミミx、\ /人 { {! \ tァィへ }ゞ}メtァィ ∧ t fゝ.Y( ヽ _ /イ ヽィ ∧ ト l ゝ、 / `_ ヽY.) _ -一 --I ∟ヘ! ノ ,メ彡彡ミミィイ r´ //7ノリ ,xメ三二ニニミト!、 _... __ _ | 7///ハミリ、 ー- ─ t一 }ミ、 //ハ ! l////ハミミx、 ゝ /从ヽ_ノ从 ///ハ ノ l/////ハミ从从从从从从从从k゙ツ j////ハ__,.. ´ヽ |/////ハゞ从从从从从从从从K゙ |/////ハ> 、 \ !//////ハゝ - ──-ヾベベミニゞl!//////ハ `ヽ ! ///////ハ. r─.-┐Y r| l///////ハ、 \ /////////ハ\ l_三三| l! .|l`ヽ; l////////ハ ヽ///////////ハ__ ゝ _ ___ _」_ ノ t ゝ/_//////ハ .、___, -- 、 7/////////ヽ` ...ー- 一7´ !ヽ Y >ニニニト= 、 ヘ \ ヘ7//ハ ヽ ー -- -t | ∨ ! ゝ、 _ Y ヽ ╋ \ ヽ//ハ 1. ! ∨ | (、. ネ ∨ I ╋///ハ ! I ! / ╋ トメ } ! ∨┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 【戦慄の心】 種別:精神 タイミング:ダメージ計算時 相手が先手を取った場合、最初に受けたダメージの3倍相手にダメージを与える。 また、クリティカルボーナスをすべて奪うことができる。 相手に不意を突かれようとも、相手を戦慄させる心が逆襲の機会を作る。 【寒慄の心】 種別:精神 タイミング:逃走判定 相手の逃走判定値を、スキルで増大した分をすべて無効にする。 さらに、無効にされたスキル数×10、自身の追跡判定値を増やすことができる。 ただし、逃走を確実にするスキルには効果を発揮しない。 相手をぞっとさせる心が、逃走に躊躇を与える。 【震慴の心】 種別:精神 相手のHPが0になった場合、こちらのHPは0以下になっても1となる。 少しずつ相手が強大なもののように思わせる心が、自身を相手よりも長く生き延びるための力となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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パラレルライン参加者たちによる夢のカーニバル! バランス?なにそれ美味しいの?な自重無しの聖杯戦争! 是非皆さんご覧あれ。 スレ主は◆QT3WSrTnREです。 ※2014年7月6日完結 企画規模を考慮し、ページの体型を若干変更いたしました。 ◎参加スレ主 ◎スレ一覧 ◎企画ルール◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎九頭龍市の地図 ◎各陣営 ◎参加スレ主 ザビ子 ◆g6LNif5ONkXc :こうなったら聖杯で渚を女にするんだ! byアリサ レイカー ◆ldWJRU2.V2:インドォォォォォォ! ice ◆53Ok1gX4xs:チートなはずだったのだ…… ◆FOXED3GjL6:癒やし(Fate/Parallel Lines with SUGOROKU!!の方) ◆HrKSCSXHa2:増える戦力 ほむんら ◆u6evoDq6vQ:デュエルカウンセラーさやか ◆gKNcHiCsig:地獄から捧ぐ料理 ◆QT3WSrTnRE:レンェ エイワス ◆ovWgAQvoZA:しっかりしろキル夫マン! ◆o2mcPg4qxU :通称「男爵さん」:果たしてこちらでも原作顕現できるか。 ◆CoNaNQHQik:通称「クモさん」:私は道雪の娘ですから! ハシビロコウ ◆.jWOXYLbLo:^o^ ◆DlX4a2nVYM:もうやめて、ビッキーのライフはゼロよ! ◎スレ一覧 現行スレ 4スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1403706916/ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401614743/ 2スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1402491943/ 3スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1402579311/ まとめサイト やるバウト様 http //yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-713.html 各陣営の作者による簡易紹介:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396794334/5937-6653 レイカー ◆ldWJRU2.V2 陣営OP:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1399699057/6102-6165 ハシビロコウ ◆.jWOXYLbLo 陣営OP:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396929365/9336-9392 ◆HrKSCSXHa2 陣営OP: http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1397490115/3354-3375 ザビ子 ◆g6LNif5ONkXc 陣営OP:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396794334/6659-6670 ◆gKNcHiCsig 陣営OP: http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1400427628/8782-8898 ほむんら ◆u6evoDq6vQ 陣営OP: http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1399887719/4062-4096 ◆DlX4a2nVYM 陣営OP:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401112926/3938-4081 ◆CoNaNQHQik 陣営OP:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401205896/3784 ◆o2mcPg4qxU 陣営OP:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1400909267/5903-6106 ◆FOXED3GjL6 陣営OP:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396794334/6809-6812 ◎企画ルール ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(中立的) 3.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 6.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 7.他の参加者1名とランダムに遭遇(中立的) 8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(中立) 3.他の参加者同士が遭遇(非友好) 4.大乱戦が発生する。 5.大乱戦が発生する。 6.他の参加者同士が遭遇(友好) 7.他の参加者同士が遭遇(中立) 8.他の参加者同士が遭遇(非友好) 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「キャラごとに設定されています」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで自陣が行う戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じた補正が付きます。 具体的には霊地ならば「回復量:20」、大霊地なら「回復量:50」です この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の隠蔽判定を行い、失敗すると全参加者に察知されます。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 基本的に最優先で処理します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「100+マスターの【魔】+マスターの【レベル】」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 ※スキル修正などは考慮せず、元々の値を参照する。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、 ターン終了時に「『マスターの【魔】』-『英霊のレベル÷2』+『現界補助:20』」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。(使用したスキルとは任意発動のスキル、よって常時スキル以外が該当) 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 4.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「陣営数×2画」の令呪が必要となります ただし撤退時に、参戦陣営が「完全に協力する意思があれば」、 撤退に必要な令呪を融通し合うことができます。 (片方の陣営が3画、もう片方の陣営が1画、など) 逆に協力する意思がない場合、各陣営が2画ずつ支払わねばなりません。 このとき、令呪を払えない陣営は撤退できずに脱落します。 今作は【専用のスキルが無ければ譲渡不可とします】。 ただし、【別のサーヴァントに「3」の用途を適用することは可能】としましょう。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =0% 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =100% ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 先生、質問があります! 大乱戦ってなんですか?▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ (((;;; ; ;; ;; ; ; )) ) ( (;; ∧_,∧ ); ;;;)) ) ; )) (( ;; (´・ω・)っ旦;;;; ; )) まず、NPCを2名ずつのグループに分けます ((;;; (っ ,r どどどどど…… i_ノ┘ ((;;;;゜;; (;; ∧__,∧ ''; ;;;) ; ))゜)) ))) (((; ;; ; ;;⊂(´・ω・`) ; ;;;,,))...)))))) ) そして、グループごとに戦闘が起きるかどうかチェックします ((;;; ;;; ,,,." ヽ旦⊂ ) ; ;;))) ...,),)) ; )))) ("((; ;;; (⌒) |どどどどど…… 三 `J .∧__,,∧ ;。・ ⊂(´・ω・`)⊃旦 ☆ ノ 丿 キキーッ 戦闘が起きる組み合わせは「全て」戦闘を発生させます。 ヽ .ノ (⌒) 彡 と_丿=.⌒ .∧__,,∧ゼェゼェ (´・ω・;) ( o旦o ))) ───ね、簡単でしょ? `u―u´ ◎九頭龍市の地図 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 九頭竜市、施設リスト ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ ○大霊地(回復量;50) 世界樹ユグドラシル 原子力発電所 ○霊地(回復量:20) ホテル・アーチボルト ネットカフェ【カロンセル】 霊山:多聞音(タブンネ) ばくだんいわの像 偽天使降臨の地 ○ただの土地 ダグバカレーの店 素晴らしき青空の公園 河城重工株式会社九頭竜市支店ビル 無人の武家屋敷 共産主義ランド ディスティニーランド 無敵要塞ザイガス 大砲食堂カノン ◎各陣営 ・ポルナレフ&セイバー組 我らが主人公陣営。別名、魔境に放り込まれた哀れな被害者 ・アリサ・イリーニチナ・アミエーラ&アーチャー組 ザビ子 ◆g6LNif5ONkXcのFate/Parallel Lines Nine World より参戦。ポンコツ女神の無茶ブリで参加したアリサの明日はどっちだ ・白鬼院凛々蝶&ライダー組 レイカー ◆ldWJRU2.V2の【Fate】貴方は戦乱の運命を断ち切るようです【Paralelle Lines】より参戦。またの名をダブルインド ・空目恭一&アサシン組 ice ◆53Ok1gX4xsのFate/Parallels lore より参戦。巻き込まれコピー能力レベル10族と変装が本体さん ・クロちゃん&ランサー組 ◆FOXED3GjL6のFate/Parallel Lines with SUGOROKU!! より参戦。圧倒的癒し枠 ・ココノエ&アーチャー組 ◆HrKSCSXHa2のFate/Parallel Lines Connect より参戦。実は今作屈指のチート陣営 ・美樹さやか&コンダクター組 ほむんら ◆u6evoDq6vQのFate/Parallels Line Wars その手は何を掴むために より参戦。参加者中屈指のぐう聖&カリスマ。いやホントに ・ラインハルト・ハイドリヒ&バーサーカー組 ◆gKNcHiCsigのFate/Parallel Lines Cold War ~in baku 1986~ より参戦。通称ヒモロリコン 部下のせいで主催者になってしまったレベル0マスターとレベル0サーヴァントのどう考えても最弱コンビは果たして生き延びられるのか!? ・レン&ランサー組 ◆QT3WSrTnREのFate/Parallel Accidentより参戦。元では不憫枠だったが今度こそは!…と思ったら前代未聞のサーヴァント安価で真名暴露の悲劇 レンちゃんの明日はどっちだ ・やらない子&アークエネミー組 エイワス ◆ovWgAQvoZAのFate/Parallel Lines より参戦。色々と謎に包まれたこの聖杯戦争のカギとなる陣営 ・壇狩摩&キャスター組 ◆o2mcPg4qxUのFate/Parkour Lines BACCANO!より参戦。とりあえずこっちくんな ・トーマス・モナハン&キーパー組 ◆CoNaNQHQikのフェイト・フェイク・ファッキン・ホーリー・シットより参戦。戦闘力は低いが情報チートなヒットマン ・ブームくん&アイドル組 ハシビロコウ ◆.jWOXYLbLoの【Fate/Parallel Lines】 ブームくんはウンメイをたのしむようです!より参戦 ^o^とアイドルによる奇想天外愉快痛快なアイカツはまだまだ終わらない! ・立花響&アーチャー組 ◆DlX4a2nVYMのFate/Parallel Lines ターミネーター・ビッキーより参戦。いろんな意味でアカン枠。もう休ませてあげて!
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎悠藍市の地図 ◎陣営▼ファーマー組 ▼キャスター組 ▼アサシン組 ▼ライダー組 ▼バーサーカー組 ▼アーチャー組 ▼ランサー組 ▼セイバー組 ▼ウォーモンガー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「100+マスターの【魔】+サーヴァントのレベル」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】×2-英霊のレベル」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =0%から算出 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =100%から算出 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎悠藍市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪霊地≫ / i / ヽ、 【良妻神社】 , ' )ヽ i 【住宅街】 / .`ー-、_ ノ ≪霊地≫ / . . . . .`て_ 【洋館(廃屋)】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【自衛隊駐屯所】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【オフィス街】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【孤児院】 【繁華街】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【海浜公園】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【工業地帯】 【発電所】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼ファーマー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:35 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:10 【運】:15 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,' . . . . . . . . . ./ . . / /. ' i . . i、 i ,' . . .i . . . . ./ / / /.' . . . . i .ヽ .i . . . i . . . / , ' . ./ , /' . . . . i . . .`i.. ', . . . .i . ./ / . . / . . ,'. ' ,' . . /i. . .i . . i {=二_‐- ...._ ', . . i .l' / . . . l . . . . . /./ . . ./t‐リi' ./ . i l ゛ ‐- `゙; 、 ./. l/. . . . . l . . .//' . /弋ン/ ./ / . . { i 二 ‐- _ / . , 、/l . . . l/l /. .// .i . .i./二 ̄//l . // . .l、i、_ i三二≡=_ /'"´ ..i .i. . . . . . l/. /´ . . . .i . . . i / /. //l . . il . . l . -‐"i /三三三三三-‐' . . . . . .i l. . . . . . .l'/ . . . . . . . i /ヾ、 // i/i .-‐'´ ̄ i´  ̄ ‐-三三≡=i . . . i l . . . . . .l' . . . . . . . . .i i /i-‐ ´ .i_  ̄/ . /l i. .,、 . . . . ./ 、. .i' ヾ { . , i __.| i 二=‐- ._ ./ ̄ ̄ // ヾ/'i . .、 . . /ヽ ヾi. _... - ニ‐ | i /-, ___/ / /l i ∧ / . .、ヘ ー‐'''二- .| / 〃 {`‐、 ' . . / / ' V/ } . .` , 、 .| i 〃 {{ ヽ、 ヾヽ / l / i/ ヘ`> ' ,' 〃 》 `ヽ.. 、ヾ ヽ l l< / へ `´ | / 〃 . . . ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 物語を複雑にして馬鹿騒ぎと化す、能力というか奇運。運命。 シナリオ3度だけ、行動ターン時に宣言しておくことで、他の陣営同士の接触が次のターンのランダムイベント までの間に発生した場合、1度だけランダムで1つの場所に介入する事になる。 また、このスキルを宣言してから次の自身の行動パートまでの間で戦闘が発生した場合、 戦闘毎に1度だけランダムステータスの振り直し権利が発生する。 相手を見てから選ぶことも出来ないし、そもそも勝ちとか負けとか考えない選ばれし馬鹿スキル。 このスキルは味方の他のスキルと同時に使用可能である。 ○心眼(偽):B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 自陣営にかかる勝率ペナルティか、自身にかかる能力減少ペナルティを、合計で15点まで無効化する。 また、このキャラクターは「+15%」の勝率補正を有する。直感・第六感による危険回避。 虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 感性のチャンネルが常人と一本違うが、その分だけ異常に戦闘方面の直感に長けている。 ○勇猛:C- (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ランク以下の威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、自身の【筋】ステータスと【耐】ステータスを+10。 勇猛というか、BACCANO独特の、その、なんだ。バカ?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ファーマー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:田吾作 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:0 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】160/160 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ xィ 、 xイ⌒}二ム {二二二ニニYニニ≧ュ、 {二二二二二二二≧x_ ____ x≦≧ー^二二二xィ二二二二≧x,_ _ -‐=ニ二三三二ニ=-‐ ´ γニニ≠===ニ二二二{ }二二二二二、⌒^ _ -‐=ニ二三三二ニ=-‐ {二二二二二二二二彳}二oニr──ミ、≧x三三二ニニ=-‐ 乂三二二二二二ニニ} {ニニγ´ ̄>、. ヽニ≧x、 r‐‐=ニ二二二二二二ニ} {r≦x ̄`ヽ. ∨二二二≧ュ、 〈三三ニ=‐ ⌒゙}二二ニ} {⌒ヽ ーノ三三二二二二二\. `¨´ |二二ニ} }、ヽx≦二二二二二二二二二\、 |二二ニ} } ∨二二二二二二二二イ⌒゛<ム マ二二リ ノ }二二二二二二二ニ{´ マ二二ニイ二二二二二二二ニ人_ __r─- ー‐'fニ二二二二二二二二ニ} } Y二ム ヽ } ̄ ヽ二二二二二二二二ノ 人 x≦二二ニー─'三三三三二二二二二二二ニ彳 }、 x≦二二二二二二二二二二二二二二二二二二二彡^イ\.f二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ=彳 人{二二二二二二二二二二二二二二二二二二二==イ\ / ヽ{二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二\ /\乂二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニX ヽ `ヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二.\__/^ヽ ー=ニ二二二二二二二二二二二二ヲ==≦二二二二二二二二ニヽイ{、 フ二>'" ^<二二二二リ `ヽ二二二二二二二二二=ム /二/ ^{二二二}′ /二二二二二二二二二二_ム ∠二ニム__ }二二ヲ ./ニヲ^ 、二二二二二二二二二ム '´⌒ヽニニニ} f二二ヲ′. ∠ニ/ 八二二二二二二二二二ニ_ /ニニ7 `¨¨¨´ /^´ ヽ二二二二二二二二二} ⌒}二7 /二二二二二二二二二}! }/ /二二二二二二二二二二リ x≦三≧ニ二二二二二二二二二>'" γ二二二二二二二二二二二ニ>'" {二二二二二二二ニ=-‐ 八二二二二γ´ ̄ }二二二rイ }二二二} }二二二}! }二二二リ ー─‐┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 歴戦の落人狩りの農民。何を言っているのか分からないがそういう生物。 薩摩あたりで平時は稲刈って、戦があれば武者の首狩って暮らしていた。 【スキル】 ○武士殺し:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 自身より格上の相手を殺す技術と、その相手に殺されない技術。 戦闘時、敵陣の最大レベルが自身の現在レベル(※敵味方ともにスキルや宝具により変動する前)より高い場合、 自陣の勝率に+10%する。最終勝率が50%以下の場合、更に10%がプラスされる。 ただし敵陣の最大レベルが自分より低い場合、手柄首ではないのでやる気が減退して20%のペナルティを受ける。 ○直感:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。 また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。 ○剥ぎ取り:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 敵陣の武装を奪い、自らの装備として十全に扱うスキル。 戦闘勝利時、敵陣のメイン参戦キャラクターのステータスのうちランダムで1つを永続的に-10し、 その分だけ自分のそのステータスを+10する。また、効果が発動する毎に自分のレベルを+5する。 この効果は自分の現在のレベルより10レベル以上格上の相手を対象として発動した場合、 奪うステータスを10から15にする。 もはや神業というか概念的な何かの域に入っており、何故か運や宝も収奪可能。 ○勇猛:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ランク以下の威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、自身の【筋】ステータスと【耐】ステータスを+10。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○落ち武者だ。落ち武者だろうお前! 首置いてけ! ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:30 落ち武者絶対殺すマン。相手が追い詰められていれば追い詰められているほど、活き活きとトドメを刺しにかかる。 戦闘時、【遭遇開始段階で敵陣が消耗している令呪の合計数】×10だけ自身のレベルと全ステータスを向上させる。 この効果は最大で合計令呪3画分まで累積可能。 ただし、この効果は戦闘開始時の消耗を対象としており、戦闘時に敵が使用した令呪の分は計算されない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:壇狩摩 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:5 【耐】:10 【敏】:5 【魔】:20 【運】:60 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ // / ヽ 、 / // ,ィ ヽ wk \ / / / /l ヽ .ヽ^~li ヽ l ' /イ/ l / l/_ l_ V . i_, l i ヽl l , / l/ / l/ l i rッ_ヽl lヘ l __l _ l , l N l/ / Vl N ヽl ,匁イ'l ト. l l Vゝ ヾl ヾハ l/、 lヘ l l V -ヘ l ´ ` ノ/ V l il _, ィ lハ l ヽ ´ゝ ̄_-フ / / ハl l ol l ハl_\ ,ィ / / r 、 l l / l _ / //乂リo 〉 ヽ il o l / / \//l / __,ィ//\ l --〈 /{ O Y l l -= ´ 7////l ヽk ヽ / l- _ l l lミミ ´ ///// i \ /、 i ; l Y/\_ _ _/ .///// l l Y / l l.//∧ \ / l ////// i ヽ .、 l / / l.///∧ ヽ , l / ////// lヘ l l / / V.///ム \ l l / ////// , l l / / / V////l \ i / ////// l /  ̄ フ/ ノ, ‐' ヽ / l////∧/ } //////l l /_ ノ-'- ´. /_ / l.////∧ / ///////l ノ - ´  ̄ ) l/////∧ l///////l / / /__ l /////∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○軍法持用・金烏玉兎釈迦ノ掌:EX (種別:一般 使用タイミング:特殊 消費魔力:40) 壇狩摩の持つ異能にして、一種の空間操作。固有結界に近い。セットアップ含めた処理の前に使用できる。 また、無駄に戦域全てに適用される。 自分以外の敵味方全てのキャラクターを擬似的に“将棋の駒”に当て嵌め、 その行動をブースト・或いは束縛する。 ただし誰がどの駒に当て嵌まるかは、狩摩自身にも分からない。 自陣営に関しては2回振って好きな方を選べるが、この場合の自陣営は完全に狩摩の個人的な感性に左右される。 奔王:全ステータスとレベルが+20 獅子:筋・耐・レベルが+15 麒麟:敏・魔・レベルが+15 猛牛:耐・魔・レベルが+10 飛車・角行:筋・敏・レベルが+10 堅行:筋・耐・レベルが+5 横行:敏・レベルが+5 金将:変化なし 銀将:レベル・敏・魔が-5 鉄将・銅将:レベル・敏・魔が-10 桂馬:レベル・筋・耐が-10 仲人:レベル・魔・敏が-15 香車:レベル・筋・耐が-15 歩兵×2:全ステータスとレベルが-20 ○盲打ち:EX (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ・ターン行動でランダム襲撃を行う ・戦闘時、最初のステータス選択をランダムで行う ・そもそもターン行動自体をランダムで決める ・接触した相手への反応をランダムで決める 以上のうちどれか1つ以上の条件をそのターン、或いは前のターンで満たしている場合、 自身の勝率に+20%の補正を載せる。 3つ以上の条件を満たした場合、勝率補正は+40%となる。 また、このキャラクターは常に5%の最低勝率保証と、1%の最低敗北率保証を持っている。 ○天運:EX (種別:一般 使用タイミング:常時) 運がいい。ただそれだけであり、それだけなので対策のしようもなく、手に負えない。 この能力は狩摩が意識せずとも、脱落していても発動する。 最終的な勝利(≒少佐陣営の打倒)に必要と思われる場面で発動するが、 自身が直接参加している戦闘には一切使用できないひねくれた幸運。 ・釈迦ノ掌の発動時に同時発動。的陣営の駒の決定ダイスも2回振って1つを選ぶようになる。 また、キャスターに対してはこの場合のみ、4回振って好きな駒を選べるようになる。 この効果は2回分の天運を使用する。 ・自陣営が関わらない結果となったランダム遭遇を・ランダムイベントを振り直す。 ・戦闘以外、かつ自陣営が関わっていない判定で、成功して欲しいものを振り直す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:秦河勝 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:5 【耐】:5 【敏】:5 【魔】:15 【運】:30 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ -7 ,xく' ノ ,x;㌻ └‐- , __,,.. -‐ ┐ '゛ '-=i㌢^ /., / }/ / `ヽ、 / _,二,_' ー‐-‐ ,x'゛ \_______f┬┬┬┐__ __ _,.ノ _,ノi|iY⌒Y}likx、,_____,xgf'゛ f┬┬┼┴i┴┘ └┴┴┴┴┬┐ f゛_,,_ ^¨~´ '⌒^^^'ーく}|i|i|i]リ㌻フ´/└┴┴┴┘ ', └┴┬┐ `┛ . ⌒ヽ `¨““”´ , ' {i {i, 〉 └i┐ \ \ / , {i , }i, ′ └! ┐ `_`¨¨¨¨¨¨¨`∵:. ,ィi| i{ '、 {ヽ!i , }i |i , └┼i `_. ¨ ィi゛/i|i . { `、 {__j」L... }i . |i |i └|┐ `_ . ィ'゙. j|j/ ||i , {i , `、 「 {|!\ }i . ik、 |i ├| `_ . . ,x '゛ i| _j」I -|‐|i ;{i , `、j} -‐ }_,__)}i . i| \^\ ┌┼| `ぅー;iヅ/| i| l丨 _j」L{|i .; {i , `j}x㎜i扞竹}i ; i| 「\(\ _├┼ j}゙ /ノ|i . i| | 「 _,___)}i 入_弌゙t、└_''′j}/ i| [ \ ` ┌┼┘ ノ'ノ'゙}! |i 拌㎜i扞竹 |/i/ ,ノ「\) `^^^´ ノi | 「 ┌┼| //´ !! |i . 弌jt└_''′」/′ \ 'リ¦| 「 ┌┼┘ 丿 」i i}i;、(`^^^´ /′ { ,/ ⅵi| ┌┘ ` i ^ヽ\_ / ,イ} Ⅵ′ 「| ` i , )k'⌒ '_ぅ x'゚ノ{ . { , |[ `.; i , ¦}i〕ト .,_ /,ノ} j{ . i〉 , └i __、`r′, ;{ .¦}j}州j州「ニ=‐- '゚,ノ゛ i}i{ .; ;∧,′ └┐ r┬┴┘, .′. j{ ; ノノ州jI斗宀…iト、 j{ _,ノ八 . ′ } |i , └卍┬┐ r┬┘ ` ,′, . . j{ '//州扮x,,__,_,__,jL,_Y「 /〈Xヽ; } |i ′ └┴┬┐┌┬┘ 、` / , . . ;ノ //州};㌢X〉∧ 'y'⌒ひー{〈X〈X ) . . { |i ′ └卍┐┘ 、 , ′. . ;ノ ,{j{似イ{ X〉X〉 У_,..ノ||\ 「 ̄ \{i; . }, }|i , ′ └‐┐ 、` ノ′/. ; ;/゙ i{i゙ 八 X〉X)'/゛ /)||(X〕ーi ┬┘|i; .',ノ^弌, ′ └┐┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○観察眼:A 敵陣のサーヴァント、或いはマスターの宝具・スキル・能力などを看破する能力。 ただし、知識ではなく純粋な観察眼による場当たりの察知であるため、真名看破には使えない。 純粋に、「こいつはこういう奴でこういう能力を持っている」と察知する、役者として役柄を演ずる為の観察眼。 戦闘開始前に好きなタイミングで、最大2キャラまでの宝具/スキルについて50%/70%で看破判定を行える。 成功すれば好きな宝具/スキル1つの詳細を知ることが出来る。 ◯神性:D+ 戦闘時、敵に自分より高い神性スキル持ちが居なければ勝率を+15%。 神霊適性を持つかどうか。キャスターは民に『神の中の神』と崇められた英霊である。 正確には神ではないものの、その信仰と芸事による神降ろしから、擬似的な神性を獲得している。 特に、宝具を使用した場合は神性が敵の神性で妨害されることがなくなる。 ○陣地作成:D+ このキャラクターは行動を消費しスキルを使用する事で、陣地を作成することが可能。 ただしこれは陣地というより能舞台なので、戦闘に関するフォローは見込めない。 陣地休息時の回復量を+10する。 また、舞台という特性からその地に居る者は“型に嵌まりやすく”なるため、 その手のスキルや宝具がもし、万が一、実在していたらその効果をランダムで決める場合、 敵陣か味方陣が振るダイスの数を+1できる。 また、マスターが居る状態でこの陣地を作った場合、舞台の破棄を条件に“盲打ち”の対象範囲を 戦場全域に広げることが可能。 ○仕切り直し:C+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ令呪無しで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となるが、 仕切り直しと令呪1画を消費する事で他の陣営も纏めて撤退させることも可能。 戦闘から離脱する能力――――というより、むしろ演劇の舞台の切り替え能力に近い、場を仕切りなおす能力。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○仮面喪心舞・暗黒能楽 ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50 事前に観察眼スキルでスキルか宝具の最低片方を看破していた場合、 その相手の【運】【宝】以外のステータスとレベルをコピーして自分のステータスに上書きする。 宝具・スキルの両方の看破に成功していた場合、相手のスキル1つを1ランクダウンしてコピーする。 ただし、ユニークスキルや希少なスキル(GM判断)はコピー出来ない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ フ / 。 ‘ ‘' ー 。. /./ .// . / , ーニミヽ、 _ //. /y'゙. // / ヾー‐-`. j/ | イ / / 7 ./ / / ‘。ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。´ !/ j / / / `ヽ 」/ / / , ‘。 l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l } i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / } -ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./. /レ'./ / 〈 / ∧ l ㌘ / ./! / }/_. / ヘ ヽ ' ,.7 / /ニi ヘ ヘ ` ー //ニ l ∧ /ヽ _ . ≦ 、ニ l ∧. 〈', \ ヽニ l ヘ ヾ ,// .∨ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | .ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | .ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' .ヽ、ニニニニー /////´ ニニニニ ,' . .. \ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ○暗殺者の勘:B(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは行動ターン時、他の全キャラクターの行動終了後に自分の行動を処理できる。 単純な戦闘能力に劣るがゆえの立ち回り技術。 また、このキャラクターは情報収集の判定に常に+15%の補正を受ける。 ――――???┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:村正 【レベル】:60 【アライメント】:無/無┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:10 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:武 武 武 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,..,- ..,_ {..{;;;;;;;;;;} ! 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V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ',∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:90) 戦闘前に使用することで、自陣の勝率に「+30%」、【魔】ステ合計値に+20する。 更に戦場となった場所に霊地、或いは陣地があった場合、前者は2ターンの間回復量半減。 後者は1段階分だけ補正とか回復量補助が吹っ飛ぶ。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯やすらかにねむれ弾:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:150) このスキルは自身が戦闘に参戦していない時のみ、セットアップ含めた処理の前に使用できる。 超々時間充填型超高度曲射式荒神殲滅巡廻放射弾。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 シナリオ1回のみ使用可能。そのタイミングで発生している戦場のうち1箇所に対し、 なんかものごっつい支援砲撃を叩き込む。 30Lv以下(スキル・宝具などの効果適用後)の全キャラクターを戦闘から除外(ルビ:消し炭に)し、 それ以外の敵陣の全キャラクターの【宝】【運】以外の全ステータス、レベルを一時的に-20。 自陣の全キャラクターの【宝】【運】以外の全ステータスを一時的に-10する。 この効果は休息行動を取ることで各10点ずつ回復可能。同様に令呪を使用する事で緊急に10点ずつの回復も出来る。 除外(ルビ:消し炭)されたキャラクターは令呪1画を消費する事で復活可能。 このスキルはシナリオ1回までしか使用できず、どのような効果でも使用回数を回復することは出来ない。 ○誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+10%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:滝川一益 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:10 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:傾奇者 【貯蔵魔力】200/200 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ マx _ゝ ノ /,, -‐ __マヽミ 彡 へ ヘ / \ 彡 / // /\/ /__ ゝ // /\ \ \ ム ノ 彡三ミミz X二=- _,,.-_ =ニ ;; / /, l ; ヽ -二ミz__  ̄__z=彡 / /l ll l ;l ヽ 丶 \ / ソ /y/ } k j lヘ ヽ 丶 ヘ ̄ /// / /_メ__ l }.l l ヽl ∨ ヽ 丶 ム // / //込`-ソリヽ l リ`==彳ll ヘ;l マ /ソ/j ヘ` ̄ ヽ /l lヘ } ;; `ヽ l ' ll lヽ l ;; ヘ ` __ /l l lゝ _ i ; l;;ヽ ` - - =ニ《ミ-x_l__ l l-x彡ミミ-- ____ /;;! l l;;;; \ - / l` x__X-l彡┗━┓ \ l\l リ;;;;;; > /;;;l l;;;;l `《ミzze__ ┻━━\ /l l lヽ;ヘ / l /\ ll /``ミミzz┳━╋━\ _,,. -‐''三\ l l ヽ;;ヽヘ / /;;;;/ ゝ {三三┗ミミ《``'<┻━イ__ キキキキ三三 ヘノ ヽ;;ヽヽ /;;;;;/ ∨三三彡 ``> `<._/;;;;;;;;; ,X __ キキキキ三三ニ } ヽ;;ヽ l /;;;;;;/ l l三三lミ━┻┓ >'' ../ ヽ-,,/ { キキキキ三三ニl l ゝ;;ゝ /;;;;;/ / l三ニl彡 ┏━ ∨` < ヘ ∨__{ F=--x_ キキキキ三三l l\ \;;/;;;;;;;/ / /三l ┏╋┻ __l__Y\ `”¨`l ∨ zzl`ゝzx_`} キキキキ三ニl l \ \/ / /三l ┳┛ l  ̄ 、 ` ∨ ,z__`_/  ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;;;;;;;-------=========勿ニニニl┳┛ └`--イ _ ヽ ` ̄ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ \ / / l \ ┳━┓ | ___ ヽ ∥ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/三l ヘ / / ll {┻━┳┫ / \_ヘ ll ;;;;;;;;;;;;;/l三三ヽ ヘ/ l l/l l ┻ ━┛/;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ l ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で最初に選択されたステータスの自陣の数値に「+10」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 敵陣の種別:魔術スキルによる勝率補正を5%まで無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○軍略:D (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+10%」の勝率補正を得る。 逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与える。 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 ○器用万能/器用貧乏:C (種別:一般 タイミング:ターン行動) 武将としての万能性。主戦場から離れた副戦場での遊撃軍として、 織田のありとあらゆる戦場を駆け巡った便利屋としての技能。 ライダーは戦場の得苦手が極端に少なく、有り体に言ってどんな戦争だろうと実力を発揮する術を知っている。 行動パート時、自陣営全体の行動回数を2回とするが、そのターンは襲撃・接触行動は行えない。 この能力は聖杯戦争中、1度だけ使用可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○進むも滝川、退くも滝川 ランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:0/100 戦の趨勢を読んだ駆け引きに長けた、ライダーの通称。 戦における遊撃の機微を隅々まで知っており、攻め時と退き時を正確に把握する。 セットアップで宣言し、『進む』を選んだ場合は撤退に必要な令呪が3つになる代わりに、 自身の全ステータスとレベルが+10される。 『退く』を選んだ場合は、セットアップ時点で魔力100を消費。 自陣営の撤退に令呪が必要ではなくなるが、勝ったとしても消費した魔力は戻ってこない。 また、『退く』も『進む』も3度以上連続して同じ方針を選ぶことは出来ない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:15 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:5 【耐】:5 【敏】:5 【魔】:40 【運】:15 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ∥// Y ヽ ヽ / / / / !l } ヽ Y Y /// / // l l l 、 い i / // / // l l ハ 、 l l } / ∥ / / l l /ハ l l } ト、 !l ∥ j l / |l // トl l ト、 lj { l l l / l l// l ∨ l }ハ } j l l l \l / l l l/ ヽ__ l / /人^Yノ ー-‐=弌! l Fミx、l /∧、,,斗炙二,,,j / //ミ\__ lト、 l∧ |弋Y// ヾ /弋沙 メ` ノ/l {ノ ̄ ̄ l l {ハ ~'' \ ''''"//l ノハミミ~、 l l 人(ハ__ノ . } / l l //ノ \\`ヽ、 __ _l l\ `<_` `ー--‐彡l l/ \\ \ -――-=二--ミx`<こ< ̄ l l\ `~< ヽ ..、 ー=彡-‐┤}ヽ ヽ ヽ \ / ``<) ヽ \\ !l  ̄>ニ7ト _ イ ノ/シ l__ Yハヽ \{ ``< |/__ 代/} r-、 // jヽ\ l い ゙、 ヽ人 ``ー- l_/ ((ニ)){ } } ////〉-‐// ノ _ >x、 l l l ゙、 ハ \ l  ̄>-―--///// // / ̄ _\ }j }い 、 l `气--------―ッ―- _ \__/r―-ヽ //彡⌒\ / ヽ ノ } l l l V い \ / / / ̄`ヽ、{ ヽ /ζミ二〕/ ((ミ))/ / ∨ノ } l l \乂_/ /_ /(シ \ )r-\_)/ ~'"/ / ∨ノ ハ }l l `ー彡-~ ̄ / \ ヽ ‐つノ / / / \/ ! j l !\ / . / 込__ノ _ / j / ⌒(_)} l j| }ミx \_ j . / / / ((ミ)) / 、 { / _ \l j j ̄ \\ ̄`ヽ、 { __ /`ト、 7ミ/ ~'" / ヘ l ! / / ̄  ̄ヾヽノ j \\ \ (ミ)) / /  ̄ / j \ V l/ / _ V / / ヽヽ \ \ 人 .. / / / { . `ミい 癶 ..x'" ̄ V / ヽ \ \ \ ゙、 ... / / / l / ∧{ { / l/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を40点回復する。 カレー ……消費することで「情報収集」の成功率を「+30%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+10%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ、+10%して振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) 聖杯戦争中2度まで、使い捨て礼装の作成を選択した場合、礼装作成を2回行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アウレリウス・コンモドゥス 【レベル】:70+20 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:50+20 【魔】:10+20 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暴暴暴 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヘ //////lヽ/////////////////////////////////////////// `ヾ ∨////l `\////// /////////////////////ノ⌒)//// Ⅵ `ヾ/l \ ヽ ヽノ,ノ'′ //////////////////{{ j//// } }、 ノ j 、_ `ヽ、ゝ{ r=≠''"⌒厶、⌒ //////////ハ/ノハ// __.../// 〈、、__`ヾゞ、、 ∨/,/'′ ,イ。 )ン'⌒ー<`ヽ////// . }/. / イ ヘ `ヾ≧、、 `ヾイぐ、 _∠ゝ-<`ヽ / ,.イ ∨//ノ . ノ/ / /7ハ/ / \=≠O≧7/ `iヘ<二_`ヽ `ン ノ ノ . .///{.... . //// / /⌒)//i ///!ヘ、__,,/| l//ヽ、、  ̄ ̄ 〈// . ////777////./ / / { i! ////l `ーイ | l////ヽ 二ニ = ー 、∨ヘ//////////// / }i! ////∧\ ノ| l/////ハ ー ,ィく、\ ヽV//////////// / li! {//////\ヾ | l//////ノ ィ升≠テヾ}} . Y///// .l///// ji! }////////ヽ、 |___ j ∠彡' ̄ ハハハ人// ////// . l///// ) / //∨//////ハ`ヾW´ ____ --==彡イ/イ//// . . . l/////.__,.イ( ___....ィ / ///////>ヽ、ヾ- ´___..,,,,,,,,,、、、ミ、、 //////l . . . . j/////////// //////////////´ ハ 厂イト下 `ヾ ///////l . . . //////i!/// ///////////// ///∧ ノ ノ `ヾ . ////////l . . ///////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 タイミング:セットアップ/メインプロセス のスキルや宝具の使用は可能。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」の補正が加えられる。 全パラメーターを2ランクアップさせるが、戦闘時はマスターの制御さえ不可能になる。 ○戦闘続行:C (種別:一般 タイミング:特殊) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 この効果は1戦闘に1回まで、かつシナリオ通して2回までしか使用できない。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○神性:E (種別:一般 タイミング:メインプロセス) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がDランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる 神霊適性を持つかどうか。 己を神話の英雄に等しいという狂的な信仰により、僅かながらの神性をその身に帯びている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ――――???┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:35 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ令呪無しで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:50) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「50」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:30 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:目目目 【貯蔵魔力】300/300 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ; ";;; ト ヾ;; ヾ;;i;;!;;メ;;ノ;;ネゞ、;;; ;; ,゙;. ; ´;;;; i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i i l ,; ハゞ、;;; ;; i. ;i ;;; ; |ニ l !二二二二| iニ_l;;; ; ;;! i;;; ;; | | | ,;=ェ;、,;ヘl | ゙Y ;', l;;;; /'| |_ i i_/_L_'く"i !__ i ;;; ;i !;;; !|. l i ̄ | |ハ `'ー ノ^| l ̄ | l ! |;; l!, | | ! lー`ー一'′ i;! ._,!| i l i |;;; ;l i二| izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ| h !; | . l;; l i ! |'rt |!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ |;;!l ; | ;i .l;; ;i i | l ゞ‘=’-` !ヽ r ´‐‘=’ィ l l '| l;;! !; l| i l ! l !. ,ノ ヽ、 l | l i'l ;l_ | |_| || ! | !. | ./ \ . | | l l; ! . ゙̄ヽ ,,ィ-‐''" 'リ .| | !ハ | |/ \ . |.!;iトYメ| | _,,-'"| i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;; ,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i . Y;;;;;;;;;;;;;``'''ー'‐'‐-,;ゝ、._____ `"'"´ ____"-‐'一;''''"~;;;;;;;;;;;,イ . !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ;i"i ̄ ̄ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。(計算済) また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-30」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 敵陣の種別:魔術スキルによる勝率補正を10%まで無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×10%」の勝率補正を得る。 この場合の参戦とは、メイン/サブに参戦しているキャラクターを指す。 また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。 「六軍に冠する」とまで讃えられたアーチャーの武勇と将としての才覚。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 ○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のキャラクターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。 アーチャーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。 この効果は精神効果であり、同ランク以上の精神効果無効スキルが有れば無効化可能。 ○早駆け:A(種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス選択において【敏】のステータスを選択した場合、その数値を「+20」する。 このアーチャーは三丈(=10m)の縄が地面につかないほどの俊足を誇った。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○車輪ノ魔眼 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。 同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり29以下)のキャラクター全てを対象として、 その全ステータスに対して「-10」のペナルティを与える。 このペナルティは精神効果として扱う。同ランク以上の精神無効スキル/宝具がある場合、この効果は受けない。 なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。 戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。 その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:5 【耐】:5 【敏】:5 【魔】:30 【運】:5 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ __ }i!,`ヽ ,rzァハi!, `T7z、_ ,rヘ彡仆i]{i!; i| 〕ix r冬´少'^¨`^! i;i{i ; }ミ7r'" ⅰ; {i |i; i ⅰ 灯j〕竓=z_ }i !}!i| |i{! |!! i{{ 炒竝些≧㍉ j{ノリ{l_jソ!j}||iリi{ f¨i{! `Y〕jY圻こ〉刈i|ソリ |i|i}!、 以〔 `¨¨¨^~^レ'} 乂}、,゙'ー= __j{__ ` -==イソ/ 〕~`ー==≠= ..,_,rァ' リノ __jY´∧ 、`¨ここ¨´ ∧、 r=‐ 、 , ⌒ヽ _,. -=≦/乂/| \ イ}i∧\..,_ } i{ . -=≦㌻^≧㌻// / | \ > __ < 乂{ ∧ Y㌻≧=- .,__ .′ ; , . /¨¨´ ノ´/ i} | Ⅵ r‐ヘ / / /i}! ヽ‘, `¨^㌻ミ 、 .′ _j} Ⅵ} , / / / ij! | Ⅶi|!j|iⅥ .′ ij! ; `! ’ .′ ァ〔ソ{ Ⅵ{i_ ‘, .′ , / i{! i} リⅥil|!八 ⅰ/ i{! }! | ‘, ぐj|Ⅳ\ ㌻j 、 , i! / ij! i}-=イ Ⅶ/ ∧_{ ji}! 八 . | ‘, / `Y / . \ } { . . |! / i{! ‘, レ=介=v′ / i{! \ | ‘, / j / >-==-jx, ∨ . . |! i}! ‘, /!|!|i|!| / ,i}! \ . | ∨ zァヤレ'㌻´ ~`j ∨ .}! / i{! ‘, }i!l|i|j!i| / / i{! \ | / く!jⅣ/ . . . } .}! xく _j{}! \}!|l;li|i!lj / / {¨¨゚'ー'⌒ヽ、 \ _| ,′ 〕!i{^i .. . . ‘, .. ∧V′ \ Y´/{/′ Ⅵj|i/ \ \ ゚'ー--=イ 厂\/ {j!i|{ ... ` ..... . .. ‘, / `メ /{/{ v'´ / \ \ |ソア { `Y\ . ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を5グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。 ○諸君、私は戦争が好きだ。 (種別:一般 タイミング:特殊) 生粋の戦争狂が、苛烈な戦争を求めて盤面を動かす。 全陣営の行動が終了した後で例外的に使用可能なスキルであり、保有している「最後の大隊」を動員し、 参加者同士の敵対接触を誘発させる。この参加者には自身や同盟者も含まれる。 使用された最後の大隊は、その参加者のどちらかが共闘を了承した場合、そちらの陣営について戦闘に参戦。 どちらの陣営も共闘を了承しなかった場合、2つの陣営に挟まれて消し飛ぶ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:45 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__, _) (_ _) クリーク クリーク クリーク (_ _) 戦 争!!! 戦 争!!! 戦 争!!! (_ ) ( ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ 廴゚ノ小 ミー- __弋. / /弋 `Yl 彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j ,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj .ィ z >' | / ', / / ___ /// ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7 `ー─--ミ7´/ / ・) ノ /- 、 从_____ノ .弋ー----/ / / .. _jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ 、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,\ / ∧ 弋___ノ// / L' , ヽ〉/ / /弋Y′ ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / / イ ∧ \ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./、 .|ォ イ ヽ ss Xヽ イ ./ ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ `Y |ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ ∧} .イ /ミ7j/ /ーミ. | | \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト / ∧ーァj ∧ l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、自身は「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヴォルフ・フセスラヴィエヴィチ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:60 【敏】:10 【魔】:50 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:蛇狼鉾 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 、 / __V ヽ_ ' / ヽ { / イ / / } } \ --------=ミヽ ー=≦ 爪tッ从 !_ }ヽ /x≦⌒ヽ \. ゞ 八ヾ ´}ゞ' 从. ( (´ ...--=≧ ≧=----} |.\´`イ/⌒ヽ ヽ 彡 ''" ̄ ̄ ̄ >= < ̄。ヽf'ノニニ彡≦ハ \ /' へ" ィfイ{ニ ヽ /7{彡<''"⌒ヾ=辷___}.. 人( _./= ハ={ {彡Y./ /={ }彡\}. / ヽ ゞf ハ込_VV=/ / {__彡イ \人 { 「ニニYゞ''"V .}__{ ヽノ |ニニ.ノ } } .} | j \ { |ニニ' .| } / } .| , / ̄ r⌒ヽ=L .ノノ {ノ ┴‐ミ/ /人ニイ=と__ V.{ _____ / __ ヽ-=ミ / {≦ 〃≧'=-彡===从 ./=ハヽ リ====\ / / 人≧{ |=={\\===ハ={=={ ノ } ヾ\} / / /___ ゞイ≧<=|>≦ ノ人' /=Y⌒ ニ .\\__ _{_ / {ゞ-= 7=- _____≧ <イゝゝゝソ{_}〈 __ヽヽ_) /;/x彡へ=.{_ /`¨ {_/__7 ≧ <{ニ=\ r---- Vハ.ヽ { .{ { { Ж/r彡≧=-ミ<{ ≧=- _/_.Y ≧<ヾヽ==== .Vハ.ハ ヽ込zzz/\ \>===ミ\ / / {≧ュ ≧ < .}=}==} { ヽ/ 。 Y=-- ./_/{ ゞ=' {≧ュ ≧ュ。 !_.. r-v--{\ { { _ /≦ ≧ュ。_ ゞ=' .{≧ュ。_ ≧ュ。 _ _ - _ ヽ __] \ ヽ. { } ≧ュ。 _ ゞ===' {≧ュ。_ /____/ ≧=- _ \ ヽ .乂 人 ≧ュ。_ ゞ===' ./ / Y/ ≧=-ハ } ̄丁 ̄>`¨¨¨¨¨´  ̄{__ .≧ュ。_ / / / / --=○ } ` 込=.イ / / ≧ュ_____ / / / / / >=ミ、 Y==| へへへ _ ゞ __r _ / / / / / , /ニニヽ }==.| /}ヘヘヘヘYヽ-、_ V / / / / 从 { {ニニ=} } }==.|イ/ `^v^v、 <{___{ / / / > .乂=三ソ/ ,=== / < 人 r{ / / Y / Y ≧=- ' ノ===., < <{_ /_彡' ̄≧ュ。'' / 人====ハ < Y /≧ ./ ≧ュ。_┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔術(獣化):C+ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 獣化を中心とした魔術を操れる。肉体強化・変化にのみ特化している為、応用性は低いがハマれば強い。 戦闘時、【筋】【耐】【敏】のうち1つのステータスを+10。 また、【魔】ステータスが選択された場合、勝率補正+10%。後者の効果は対魔力が有効。 ○戦闘続行:D (種別:一般 タイミング:特殊) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 この効果はシナリオ通して1回までしか使用できない。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○仕切り直し:E+ (種別:一般 タイミング:特殊) このキャラクターは敗北時、自身の指揮下にある軍団を1グループまで連れて撤退する事が可能。 この効果はシナリオ1回しか使用できず、かつ撤退時の令呪は普通に消費する。 7000人の従士を率い、兵士を蟻に変化させて連れ歩いたという逸話から来る能力。 この場合の指揮下とは、自身と同じ戦闘に参加していた軍団のことである。 ――――???┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯雪原の蛇狼 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30 重量4800kgの大鉾槌。常人では振り回すことや持つことはおろか、押して動かすことすら不可能な超重量武器。 魔的・霊的な加護は薄いが、ひたすらに重量を載せて叩きつけるという一点のみに特化した超兵器。 戦闘時、【筋】と【耐】のステータスを+30し、この2つのステータスが同時に選ばれた場合、更に勝率を+20%する。 霊的な加護が薄く特殊な効果が無い分、逆に燃費も良く始末に負えなくなった系統の宝具。 単純で強靭なものは、時に下手に精緻なものより余程厄介であるという見本。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータス合計値に「+10点」する。 同時に相手がメインプロセスで使用した「種別:魔術」を持つスキル1つを、 同ランク以下のものであれば無効化する。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ――――???┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:炎炎炎 【貯蔵魔力】230/230 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , { ≧..、 ____ .ィ´ { ',=- v ´ .0 `ヽ/ 二7 ヘニ `ヘミ゚ ゚彡ィ -=フ マ ` 、.r 、\ /.ィ´! -ァ v .、 { `} {´ .} ヲ ヾ. ゝ __ ィ ゞ_.ィ′' ヽ__ ゝl l/ ソ ト、{ヽ.!\_ __ ノ `^≧≦ レー 、 ,.ィ, ィ__, | {. l `ー=≦ --三.ミ ≧、 > ´ ̄ ' 〃./} ハ ヽ ゝ . , '/ィ'{ r'´ ^ツ.ムヾヽー --'´ _ ,> ´, ' ,.' リ ヽ \ \ .//'イ`ヽ.y` {,ィ' ,ヘ .V ,'ィ´,. ´ ./ ., ' >、_ `ー//∧ ヽ 、v, '´ ̄_´), マ__iィ´ , < .i / |. >| {ト、 `ー .ミ 彡 ´ ̄__ソ! .}__ ,. ≦ヾ´ } } i.ハ ';__,.ィマ Y ゥ、 <.___リ ,' `..、. リ ハ vム 、ィ≦ 、., ≧ミ.、 フ / l ` { / ヾヽマ_.リ八 ,ルソ",/、 ,! ! / ;ハ>ミ 三 彡" \ /.ハ } /} /レ' / | / / { { ; ' .ハ レ' ./! {. ` 、 ,'rーュ,'__rュ ヽヽ r -- 、 ハ Y ./ { iヽ.__ `ー.{ |( ) r.、≧ 、 }二-| ̄7 `Y  ̄} , ,ィ ; .イ .}ゝ、_ ヽト ` 、 ゝ' ( ) }.i二-|___.ゝィー -' .} ,ィ彡'/v|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50) ステータス選択において、自らが任意で選択した【筋】【敏】【魔】【宝】ステータスを「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。 ――――???┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:100 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければなない。 またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければ、効果は弱化する。 宝具が効果を十全に発揮した場合、このキャラクターはレベルと全ステータスを+30する。 弱化した効果を発揮した場合、レベルと全ステータスを+10する。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、真名の解放とともに神の炎をブチまける。 聖杯戦争という枠に収めるために大分性能は落ちているが、限定的な権能だけでも 間違いなく今次最強の宝具である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ウォーモンガー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ウォーモンガー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アレース 【レベル】:120+20 【アライメント】:混沌・戦争┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:100+20 【耐】:100+20 【敏】:40+20 【魔】:50 【運】:10 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】999/999 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / 、 1 }〉 / ___ ) / l| 「 v {レ ´ ̄ ≧x⌒ __丿 ハ l! \ 〉 ´ \ _厂 ̄) __/ ヽ 、 } __, / i「 ̄ ∠゚ ≫ { ト ___ ( ′ .ト ヽ |し ´  ̄ ̄ /l1。7癶?≫ 廴 レ r( ̄ ̄\__ \___ ノ i「 \ \ 乂_丿 ?!| 「。} _丿{L ゚≧x\ .1 乂_ `ー―=彡 i |ト ト ! \ \__ ∨′/ 《 o } /?ヽ \}L ⌒ー1 | l| 、 ┘}リ八 》厂 ̄=ミ \ v〈 〉=' ⌒ ノ厂。ヽ ヾv ´ ̄` 、 ⌒ヽ ノ 八 jj\ ー/{{ ヽ } 乂oヽ }レ ん< _ _ 〉≧=《 [ \____ }レ/ }从、 ≧久丿}}/i}  ̄⌒≧_ ┐ {1 \、?}} ミー= ァ x≦二三>”}| 《 )厂 ≧x 儿 〈t r ノ /_| ?≫ゞ 「 ⌒Y 厂 ̄丿/ \__ 〉′ _ > 〕L イ^1! ┌。、 ト ( /=7/ ̄ __  ̄ _ ヽ _/、ト 」V^ヽ」 }| \」L _r 〉 { 」 ノ´ ? \ v ´ 1\、{ 、 }| ? (厶ィ^ {t 「 }_ ⌒ =- ゝ | ノ l ヽ t〔 V厶ィL }八_ }  ̄ / -=?、 ? レ _j Y7 i t r ⌒ っ {「 / 7 ∧ .ノ厂?≫ ≪? │ ´1 ,V! リ ty{ ̄ ト {レ1 (_ ハ \_/ ∧ 二´ <o.Ζ | | しV廴 __ ンノ 「 }丿 勹 __ ′ ∧ { ∧ /´?Ζo≫ ? V´ \ / )v√ 〈「 ∨ / }{ノ } Ζ?Σ _ ? V _ ≧x _ / Y^ }} ー1 { ハ  ̄/? == 、 V _/r  ̄ ̄ ̄ 丁 L ___. l {{ _,/ ヘ  ̄ '⌒ー゜┘ ヽ _ ノ }} , -- ' ノ1 V´, 丿ヘ 「  ̄ ¨¨≧==――=コj  ̄ つ ノ厂ハ ∨_/√⌒1 |、 ¨⌒ヽ ∨ニつ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○無辜の怪物:EX 召喚の経緯により、ただでさえ悪性だったその本質を更に歪められた状態。 このキャラクターは1000騎の死徒の魂を呼び水、並びに燃料として召喚されたため、 宝具以外での魔力の消耗が事実上存在しない代わりに、大きくその性質が歪められている。 だが逆に言えばそれは、正真正銘の“神霊”から、“戦争”という人が行う存在へと貶められているため、 人の身での打倒が可能な域に収まっているという事でもある。 このキャラクターの能力をコピーすることは出来ない。また、このキャラクターは常に“軍団”として扱う。 ○戦闘続行:C+ (種別:一般 タイミング:特殊) 使用パラメーターの確定後、“そのステータスを除外した上で”ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 この効果は1戦闘に1回まで、かつシナリオ通して1回までしか使用できない。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 軍神であるアレースは戦闘において殺すことと殺されない事に極端に特化している。 ○怪力:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) このキャラクターは【筋】ステータスが選択された際、その数字を+15し、勝率に+15%の補正を得る。 怪物としての攻撃特性。神であるはずのアレースであるが、戦争の具現として召喚された分だけ、 神性が劣化しており同時に怪物としての攻撃性が増強されている。 ◯神性:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、敵に自分より高い神性スキル持ちが居なければ勝率を+20%。 アレースは紛れもない神格ではあるものの、“戦争”という形に落とし込まれての召喚であるため、 その性質は大きく捩じ曲がり、神格も劣化したものとなっている。 ――――???┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○戦乱領域・混沌顕現 ランク:EX 種別:対戦宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100 このキャラクターは戦争の具現としての凶将を召喚することが出来る。 一度に召喚・運用できる凶将の数は6グループまでであり、凶将はこのキャラクターに従う他、 他の陣営に襲撃に向かうことも可能。ただし、小出しにして戦力を損耗させるような小賢しい戦略には使えない。 戦争の具現としての神威の具現。その暴力はサーヴァントといえどそう簡単に抗えるものではない。 ウォーモンガー ○戦争概念 ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100 戦闘敗北時に自動発動し、即座に現在の魔力での召喚上限までの凶将を召喚してその場から離脱する。 その身に燃料があるかぎり、いつまでも戦争を継続するある種の概念存在。 ただし、魔力が足りない場合はその場で消滅する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:凶将 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ <_ <  ̄ ̄ ー- _`丶、__ // _ -‐  ̄ ̄ ̄ ‐- 、 \\ `丶、_ // / _ -─- _ \ヽ ∨ \ \丶 / / / / `ヽ ', 、 ∨-、\ \ヽ. / / / / γ´ ̄ヽ ',ー-_ ',l ∨..∨ヽノl ヘ l / / / {{ニ●ニ} /´ ̄ __| |......∨ |l ヘ. l | l l 乂ニ>" /ニl .|........∨/⌒l|lヘ. l | l } _,,-'' _ イ‐-r‐| .l.... l lヘ l l l ` ̄ ̄ ̄ _ ..-‐=l ̄ l___/ ./ l l l ',', ∨ /`─/ ̄l |_ -',‐ ̄l / / l _ .-‐┐.l l | マム \ /_∧| | /l ', / / l / / .l l l \\\ \ / l ト、__ イ // ´ / l /| l ∨、 \`ー- `ー┴  ̄ ,, -'' // ̄ヽ / //...| ,' ∨ `ー-ニニニ-‐< \ / / //....../ ∨ Γ { /ゝ 〉 〉 ./ / //....../ \ | \ 〈 `ー' / / //../ \ `ー-、  ̄`ー' / _ </-/ ` < r‐' { _ < ─ >" ` ー- _-─≦ニ=‐''"  ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○百鬼夜行:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 百鬼夜行、万鬼昼行。種々様々で多様な物怪の群体である凶将の動きは、初見で見切れるものではない。 戦闘時、凶将との戦闘が初戦のキャラクターが居た場合、そのキャラクター1体につき勝率+15%。 ただし、これらの不意打ちは精神効果であるため、勇猛スキルや直感スキルを同等以上で持つキャラクターには 通用しない。 ○狂乱:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、アレースがその場にいる場合(同じ戦闘という意味ではなく、戦域全体のどこかにいる場合)、 自陣が選択したステータスの【合計値】を+5。 アレースと同じ戦闘に参加している場合は更に+5の補正を得る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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◎陣営▼コンダクター組 ▼ウィッチーズ(魔)組 ▼ウィッチーズ(騎)組 ▼フレンド組 ◎陣営 ▼コンダクター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:コンダクター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:戦争の概念 【レベル】:300 【アライメント】:戦争/戦争┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:155+60 【耐】:155+60 【敏】:155+60 【魔】:155+60 【運】:155+60 【宝】:155+60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】:∞/∞ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ,-=- _// \ / | .// )i ヽ\ i/  ̄フ .| i|´`ヽヘ / /i i∨ __/∧_ ヽ \ / -‐´ノ.| i___,〈 〉/ 〈 / ! / / /i  ̄ / |\\| \ヽ _ -── 、 |,-‐´レ,ヽ /レ、! | / / / _ -─| ヽ___ノ ! ノ|/  ̄|ヽ |! ── 、 ヽ,,_ .! ´ ´ / / /| |! | | .i .i/´ ヽ!ヽ / 、// / ノヘ、 二 ̄ヽ `〃 ,-‐-、.! ヽ_ノ | |ヽ |ミ!|、 |´| ノ )ノ ‐-‐´/// !ヘ!`‐、 \ `〃 | 〈 \___人ーヽ .| 〉i ! _/ 、 /´!/\ i ) |__ ヾ二 ∥ ._/ ヽ \ `´ iヾミ_」 ヽ  ̄ /-‐-ノ ノ ノ ).| , ─=- ̄\ i ヽ ヽ ノ ヽゝ、 \ 、__ , /,--.、 ´ ` =二ノ_丿 |_,,=-、〈 / ! ヽ -=- ´ /´` ヽ二二`─--- /´フ ,-、ヽ \. `i\_ / ./`~ \ ヽ ` / | i _二_ \./∠/ ,-、 i | .匚  ̄ ヽ / ヽ、_____二´/ _ | l´ _二i_!---...´ ノ、 i | !o.| ヽ l !、 // / // ./ ノi..| ト、/‐´ /| \\_´,.-‐-.._| / |\ヘ ./〉 \ ̄ ̄´ / ,. -/⌒ ノ ., ´`i ヾ / i \ヽヽ` - 、 /ヽ / / `Y / └__,-‐´i ,/ ./ .//⌒ |./  ̄ ヽ ノi ヽヽ `\ i\ Y==" | / |/´`\/ / / ノ /ヽ _ , ィ´ |二二二ヽ  ̄ i /| / /, .|ヽ / ./ ./ .i i└ ヽ \ / .ヽヽヽ |\ ! .! ./ ,,ィ=-‐ィ ! ! / i´ ./ .| 〉 .i // .i .| .| / ` 、\/ / //i´i´ i ./ i .| | | |/ | .,」-!─i _/  ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○因果導体:EX (種別:異能 タイミング:常時) 行動ターン時宣言 マスター一人を選択し戦争の狂気:EXのスキルを強制的に植えつける (双海真美に委譲済みの為使用不可) ただし○因果導体を他人に委譲した場合、このスキルは使用不可とする 神々の時代から続く戦乱、戦争 それは次第に概念と言う形を形成し 世界を超え、時空を超え、時を越え、すべてを戦乱へと導く ○武具破壊:A (種別:一般 タイミング:メイン) ランダムステータス選択で【筋】【耐】【敏】のいずれかが選択された時、 その戦力値に「-20」する ○秘技・三段撃ち:A++ (種別:一般 タイミング:メイン) 戦闘時【敏】が選ばれた際、自身の【敏】の値に「+50」する もしくは【筋】が選ばれた場合、敵陣営の【筋】の値を「-30」する ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身の勝率を常に「+50%」する。 更に自身のステータス全てに「+60」する。※計算済み ○初見殺し (種別:一般 タイミング:メイン) 戦闘時自身が最初に選んだステータスを「+10」する ○おめかしの魔女:EX (種別:魔術 タイミング:常時) 死者を合成することにより任意のキャラクターを作成することができる。死者か死者でないかは選択可能 ○因果の扉:EX (種別:異能 タイミング:戦闘時 消費:300) この聖杯戦争に参加しているマスター一人を選択し宣言 別の世界線からそのキャラクターと同位体を一人呼び寄せる ○概念憑き:EX (種別:異能 タイミング:常時) このキャラクターの魂には概念が宿っていることを表すスキル ○因果導体○武具破壊○秘技・三段撃ち○神性○初見殺し○因果の扉のスキルを得る そして、○おめかしの魔女のランクをDからEXへと引き上げる また、◎戦乱誘う因果の鎖◎心を砕く戦乱の銃の宝具を得る 巴マミが願ったこと、それは皆の命を繋ぐこと しかし、願いを叶えたモノが汚泥であった その汚泥は巴マミを完全に覆い隠し、汚泥が体を操ることとなった ○聖杯接続:EX (種別:特殊 タイミング:常時) このキャラクターの魔力の上限を「∞」とする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎戦乱誘う因果の鎖 ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:常時 消費魔力:- 自身のレベルを「300」まで上昇させる 戦争は楽しいものよ? それを終わらせるなんてもったいないじゃない ◎心を砕く戦乱の銃(エクスカリバー・ディスペアー) ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:300 この宝具が使用された場合、自身の【耐】【魔】【宝】の値を「+40」し 敵陣営の勝率を「-50%」する。 他の世界だって、一杯戦争してるわよ? どうしてあなたは抗うのかしら?┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:コンダクター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:戦争の概念 【レベル】:100 【アライメント】:戦争/戦争┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:70 【運】:50 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】:∞/∞ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ,-=- _// \ / | .// )i ヽ\ i/  ̄フ .| i|´`ヽヘ / /i i∨ __/∧_ ヽ \ / -‐´ノ.| i___,〈 〉/ 〈 / ! / / /i  ̄ / |\\| \ヽ _ -── 、 |,-‐´レ,ヽ /レ、! | / / / _ -─| ヽ___ノ ! ノ|/  ̄|ヽ |! ── 、 ヽ,,_ .! ´ ´ / / /| |! | | .i .i/´ ヽ!ヽ / 、// / ノヘ、 二 ̄ヽ `〃 ,-‐-、.! ヽ_ノ | |ヽ |ミ!|、 |´| ノ )ノ ‐-‐´/// !ヘ!`‐、 \ `〃 | 〈 \___人ーヽ .| 〉i ! _/ 、 /´!/\ i ) |__ ヾ二 ∥ ._/ ヽ \ `´ iヾミ_」 ヽ  ̄ /-‐-ノ ノ ノ ).| , ─=- ̄\ i ヽ ヽ ノ ヽゝ、 \ 、__ , /,--.、 ´ ` =二ノ_丿 |_,,=-、〈 / ! ヽ -=- ´ /´` ヽ二二`─--- /´フ ,-、ヽ \. `i\_ / ./`~ \ ヽ ` / | i _二_ \./∠/ ,-、 i | .匚  ̄ ヽ / ヽ、_____二´/ _ | l´ _二i_!---...´ ノ、 i | !o.| ヽ l !、 // / // ./ ノi..| ト、/‐´ /| \\_´,.-‐-.._| / |\ヘ ./〉 \ ̄ ̄´ / ,. -/⌒ ノ ., ´`i ヾ / i \ヽヽ` - 、 /ヽ / / `Y / └__,-‐´i ,/ ./ .//⌒ |./  ̄ ヽ ノi ヽヽ `\ i\ Y==" | / |/´`\/ / / ノ /ヽ _ , ィ´ |二二二ヽ  ̄ i /| / /, .|ヽ / ./ ./ .i i└ ヽ \ / .ヽヽヽ |\ ! .! ./ ,,ィ=-‐ィ ! ! / i´ ./ .| 〉 .i // .i .| .| / ` 、\/ / //i´i´ i ./ i .| | | |/ | .,」-!─i _/  ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○因果導体:EX (種別:異能 タイミング:常時) 行動ターン時宣言 マスター一人を選択し戦争の狂気:EXのスキルを強制的に植えつける (委譲済みの為使用不可) ただし○因果導体を他人に委譲した場合、このスキルは使用不可とする 神々の時代から続く戦乱、戦争 それは次第に概念と言う形を形成し 世界を超え、時空を超え、時を越え、すべてを戦乱へと導く ○武具破壊:A (種別:一般 タイミング:メイン) ランダムステータス選択で【筋】【耐】【敏】のいずれかが選択された時、 その戦力値に「-20」する ○秘技・三段撃ち:A++ (種別:一般 タイミング:メイン) 戦闘時【敏】が選ばれた際、自身の【敏】の値に「+50」する もしくは【筋】が選ばれた場合、敵陣営の【筋】の値を「-30」する ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) ←打消し 自身の勝率を常に「+50%」する。 更に自身のステータス全てに「+60」する。※計算済み ○初見殺し (種別:一般 タイミング:メイン) 戦闘時自身が最初に選んだステータスを「+10」する ○おめかしの魔女:EX (種別:魔術 タイミング:常時) 死者を合成することにより任意のキャラクターを作成することができる。死者か死者でないかは選択可能 ○因果の扉:EX (種別:異能 タイミング:戦闘時 消費:300) この聖杯戦争に参加しているマスター一人を選択し宣言 別の世界線からそのキャラクターと同位体を一人呼び寄せる ○概念憑き:EX (種別:異能 タイミング:常時) このキャラクターの魂には概念が宿っていることを表すスキル ○因果導体○武具破壊○秘技・三段撃ち○神性○初見殺し○因果の扉のスキルを得る そして、○おめかしの魔女のランクをDからEXへと引き上げる また、◎戦乱誘う因果の鎖◎心を砕く戦乱の銃の宝具を得る 巴マミが願ったこと、それは皆の命を繋ぐこと しかし、願いを叶えたモノが汚泥であった その汚泥は巴マミを完全に覆い隠し、汚泥が体を操ることとなった ○聖杯接続:EX (種別:特殊 タイミング:常時) このキャラクターの魔力の上限を「∞」とする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎戦乱誘う因果の鎖 ←打消し ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:常時 消費魔力:- 自身のレベルを「300」まで上昇させる 戦争は楽しいものよ? それを終わらせるなんてもったいないじゃない ◎心を砕く戦乱の銃(エクスカリバー・ディスペアー) ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:300 この宝具が使用された場合、自身の【耐】【魔】【宝】の値を「+40」し 敵陣営の勝率を「-50%」する。 他の世界だって、一杯戦争してるわよ? どうしてあなたは抗うのかしら?┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:双海真美 【レベル】:60 【アライメント】:真美/亜美┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:50 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , ー .、 /∨. ,ハ \ ___〈△∨/〉〉 . \ ,.. . .´. . . . . . . .  ̄`ヽl/ . . . . . . \ ...-‐ . . . . . . . . ....、 ,.. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ . . . . . . . . .ー . . . . . . . . . . . <¨¨¨⌒ヽ , ′. . . . . . . . . i|. . . . . . . . . . . トミ\ . . . . . . 丶 . . . . . . . . . . . . . .ヽ / .. . . . . . . . 八 . . . . . . . N ㌧ . . . . . . . . .\ . . . . . . . . . . . . . ′. . . . . . . . . . / __\ . . . . |'⌒ヽミ ト、 . . . . . . . . . . .ノ⌒ヽ . ァ、 . i . . . . . . . . . . . . i ´ ` \ . . .| !ノ `¨¨¨¨¨¨´ jノ )ノ i . . . . . . . / .i . l )ノ _, ! . . ∧ /i i .|V __ y=ミ V i i V i i l .l ア´¨¨` , Vi i i/⌒ヾ;, i{ ゞi{ れ l i F ヲ 八 厂  ̄ ̄ \ ` ´ 丶 ヽ 〈/ ̄ ̄\ (\ / j ノ / \T'うぅ=‐- ′ / ∧i\ \  ̄} / < > \ \ \ _,∠ _ ∨ \__〉__/ 〈/ \ | 「ll ト、. / \ ノ l ll |/\ / / \ / ∧|」l_|∨〉\. 〈 、/ 丶/ < > ∨〉 \ \ \ ̄ ̄ ̄! ∨ ∨〉 〉. \ \ | ∨〉 / \ \ ノ |// \ \ l/. \ \ -―┬‐┘ \ \ー― '´ |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○因果導体:EX (種別:異能 タイミング:常時) 行動ターン時宣言 マスター一人を選択し戦争の狂気:EXのスキルを強制的に植えつける ○つぎはぎの魔女:EX (種別:魔術 タイミング:常時) 双海真美と双海亜美のレベル、ステータスを合算して計算していることを表すスキル(計算済み) ただし、戦闘時敗北した場合、強制的に死亡する 巴マミによって死体であった双海真美、亜美が合成され生まれたのがこの魔女である 元来の優しく溌剌とした性格は失われ今では巴マミに忠誠を誓っている動く死体となった ○亜美式魔女術「魔女作成」:EX (種別:魔術 タイミング:任意) 自身が稼働中に【三人】まで魔女を作成することができる 材料は死体であれば下記の「魔女統制」の指揮下におけるが 息がある場合、もしくは仮死状態の場合には「魔女統制」の指揮下から外れる 作成履歴 美樹さやか 生存状態で作成 ○真美式魔女術「魔女統制」:EX (種別:魔術 タイミング:効果参照) このスキルは「魔女作成」で作成された魔女のうち、材料が死体である場合発動する スキル名に「魔女」が入る場合、そのキャラクターを自身の統制下に置く┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ウィッチーズ(魔)組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:悠久山安慈 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:20 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /ハヽ≦..___ | { 二}\\__ |! Ⅵ( ≦..___ ._ _\__}}ヽ ヾ l} {{ゝ_ゞ '≧x、.___,,x≦_二__≧7 .}.} Ⅵ `ミ王ィ'´ヽ}「 . =≦ゞ 'フソ//)イノ.. |l| 「 / | ヾ王彡'´ ,/ |{{ i/ | ハ |∧ ー' ./ ゝ-―. { ∧ , ‐―‐‐ 、 /..<´ \ ∧ ∧ `ー==' 。≦ \∧_ ノ . /ハ ∧ハ 了 ,' .\ }ト 从_イ≧彡'、__. / }! ∨≧、_ _ .≧__/ |ト ._ノ/∧イ三三三≦三≧ニ / i| ∨ 7¨/ \ \}//∠三三三≦三三三三三 / } ∨ / \∠イ三三三≦三三三三三三 / / } / \∠'´三三三三三三三三三三三 { ≧.、 |/ .\∠イ三三三三三三三三三三三三┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○明王の魔女:A (種別:魔術 タイミング:常時/戦闘時) 1度の戦闘中に1度だけ戦闘結果を振り直す事ができる。 ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+30」する また、戦闘前に「H.N.ELLY(Kirsten)」を召喚可能 ○二重の極み:B (種別:魔術 タイミング:メイン) 比較で【筋】か【耐】が選択された際、相手の戦力値に「-20」のペナルティを加える。 1発目の打撃で物体の抵抗力を殺し、 瞬時に2発目を打ち込むことで完全に破壊する破壊の極意。 ○死者故の武勇:A (種別:特殊 タイミング:セットアップ) このキャラクターが「メイン」に立った時自身の全ステータスに「+10」する また、このキャラクターは【一度まで】死亡することができる ただし、暗殺判定での振り直しは行えない 戦闘中死亡した場合上記のステータス上昇を消滅させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ウィッチーズ(魔)┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:H.N.ELLY(Kirsten) 【レベル】:50 【アライメント】:中庸/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:50 【運】:50 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】 250/250 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ ____ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ , ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ィ;;;;;;;;};;;;;;;;;;;;;;;;;;; ハ;;;;;;;;;;;ハ;;;;ハ;;;;;/{iイト、;;;;;;;;;; / {;;;;;;;;;イj.iノ. ..V}. .'リ. .{V;;;;;;;;} __ { ゞ;;;;;;;{ 、____, 川;;;ノ`--⌒) { >- '´ヘ;;;;; \ ` - ´ /;;;{ >、__ノ 乂_>'´ノゝ;;;;ノ>, _ ,<V;;;;;;;\_) └ー /;;;;;; ハ} } { ∨;;;;;;;;;;\ //  ̄ ` -< >- ´¨ヽ;;;;\ /;;;;;{ } 、__r_ { V;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;} ノ /__ ヽ ト ’,;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ' /{ く へ \_ \ ∨;;;;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;/| {. ./}_}ヘノ \ \ \ V;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'´ i. / / .\ \ \ V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / / \ \ Y };;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`、 イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;' / / ./o/ ハ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧ { {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{ \ \ / /|` - ´ V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Λ ` V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;', \ \ / // 、 };;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} ∨;;;;;; ;∧ \ \ ./ /// ) ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.'' \;;;;;;;;;;;;;;∧ '\ \/ /// / //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ∨;;;;;;;;;;Λ / `}\ /フ/ /∨ く {;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ };;;;;;;;;;;;;;} ,' \ ×二ニ⊇-'´ V ` ヽ;;;;;;;;;;く /ィ;;;;;;;;;;ノ . . .` -ー´ ', );;;;;;;;;;;) {{ {;;;;;;;;;( { . . . . . . . . } 〈;;;;;;;;;/ ) V;;;;;;;} ’, . . . . { , V;;;〈┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力貫通:A (種別:特殊 タイミング:効果参照) このスキルのランク以下の対魔力を無効化する ○魔力放出:B (種別:魔術 タイミング:メイン)消費魔力:30 ステータス比較で【魔】が選択された場合魔力を消費することで自身の【魔】の値を「+30」する ○箱の魔女:B (種別:魔術 タイミング:メイン) ステータス比較で【魔】が選択された場合 敵陣の【魔】の値を「-25」する ○動かぬ者:A (種別:特殊 タイミング:効果参照) このキャラクターを「サブ」に配置した場合 メインに立っているキャラクターの全ステータスに「+10」する ○聖杯接続:EX (種別:特殊 タイミング:常時) このキャラクターの魔力の上限を「250」とする また、魔力を「150」消費することで、逃走することが可能┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎電影の魔手 ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:90 この宝具が使用された場合、敵陣のメインに立っているキャラクターの 【耐】【魔】【運】の数値を「-20」する 電子の海には悪魔が潜む、悪魔のその手はゆっくりと相手を水底へと沈めてゆくのだ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ウィッチーズ(騎)組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:倉崎楓子 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:30 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / / / } . ′ /_ / / /} . | / | /│ `i≧/ 、 ′ /│. . | | |/ .| j / l | \ { / .| i | | | ー</ { | | { | __ } | | . | | ===ッ.、 丶乂 | { ハ |` ヽ..| | | | | | `~'㍉ ヾ|∨| / } || | | | | | . .; .| . . . . . . . ___ \}}ハ | | ,′ | ′ | . . . . . . . ==ミ 、 } | | / .′ / | `ヾミ. 入| . .′/イ / / .../ ,. . . . . . . ./ } // /. / . / / l 、 . . . . ., ′ ノイ / . / / . |、 丶 / |. / ノ / / .. . l \ イ | { | __/γ´ / / l \ ..... / / | / |ニニニニニ`ヽ\ _ _/ /! . │ 丶 < | / { 〃. .. .. |│ニニニニニニニ\\{ { | . } } | ∧ | .. ′ | 〃|.. |∧ニニニニニニニニ=\い | } } ト.、 { ∨ | { ハ{ {│ | .∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 そら ○蒼穹の魔女:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:30 比較で【敏】が選ばれた場合、【敏】のステータスに「+15」する また戦闘前に「Charlotte」を召喚することが可能 超高速飛翔能力と身なりからは想像しがたい格闘術により、敵を圧倒する。 そら ○蒼穹を駆ける日:A (種別:魔術 タイミング:効果参照) 消費魔力:30 このスキルは○蒼穹の魔女と同時に使用すしさらに【敏】のステータスに「+30」する ○死者の渇望:B (種別:特殊 タイミング:効果参照) このキャラクターは【一度まで】死亡することが可能 死亡した場合自身の全ステータスに「+5」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ウィッチーズ(騎)┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:Charlotte 【レベル】:50 【アライメント】:中庸/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】 250/250 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . 。-‐===‐- 。. / o o o o o o\ / o o >‐…‐< o o ヽ ___」o o/ \o o}___ { `Y /| ト、 Y´ } ヽ / | | ヽ / } i ∩\ |∩ i { , 八{ ∪ _\|∪ } 八 } {__/{ oヽ. __ ノイ o }=イ \ o ≧=‐=≦ o __;/ / /\ \ / / 。ハ ヽ / / 。/ ‘, .. / / /{ ‘, ..___ __/ / / \ ‘, \ `>‐…‐-/ / /-‐''"´ \ , ∨ ⌒Y / | ', }>‐-=-‐ \ /ー―ヘ /⌒\ ハ / / }__」 \ / ', / -―…二ニ=-ー '′ └' ‘, \ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物・動物なら人並み以上に乗りこなせる。 ただし、この魔女の場合、自身の姿を変化させ敵に突撃することでのスキルである ○突撃兵:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【敏】が選択された場合発動 自身の【耐】の値を「-10」するごとに【敏】の値を「+10」する(最大30) ○お菓子の魔女:A (種別:魔術 タイミング:セットアップ) ステータス比較で【魔】の値が選択された場合、自陣の数値に「+20」する ○聖杯接続:EX (種別:特殊 タイミング:常時) このキャラクターの魔力の上限を「250」とする また、魔力を「150」消費することで、逃走することが可能┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎突撃!敵陣晩御飯! ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:60 この宝具は自陣営が【二劣位】を獲得した場合発動可能 二劣位を【一劣位一引き分け】に変更する またその時【敏】の値を「+15」し、自陣の勝率を「+25%」する それ突撃だ、やれ突撃だ、相手はお菓子だ食べ物だ、食って食って食い散らせ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼フレンド組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:美樹さやか(同位体) 【レベル】:60 【アライメント】:中庸/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:50 【運】:10 【宝】:30+10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ __ , ´/____ ( /'´ -=二 ,. ´ .`ヾー一' , . ; ヾ .、 / , ′ { . 、 . . . . . . 、ヽ /// /ィ .. . . . 、 \ \ //// /,' ! ! ! ト、 \ . \ ////// // ! . .| | 、 . .ト. 〉、 \ ヾー- ///´ ` { { ! .| | \ |/.v.气 ヾ 、 .ヽ //( 从 |. | |`刈 \| 廴 ノ 〉、 ! \ー.、 } ////ゝ_ , ー|十 .! , /j .〉、ノ \ ヽ/ ///////// | .!、 圦 _ _ _, (/ {ヾ } 、 .\' ////, ´ ヾ \从 .、  ̄ ̄ ,イ{jゝ ゝ}ノ `ー--゙ ///// /ヾ、)ヾ≧ 、... ' iヾ、 `ー=' ///// r二ニXニ二i ., -=- 、 ///// _ , -──~L__(ヽ∨ソ__ノ´⌒/ __`ヽ_/_> ´ > ´ / / /\  ̄  ̄ > ´ / / ` < ,xzt'´/ }/ / / / 、 ,. ´ ` < > ´///∧ {! ノ ー / / `> ´ \////` 、_____ノ), ´ ̄ / /廴 _辷匕辷辷(` 、 ゙、/////////////,{. / /`ヽ辷辷辷坏'´ `ヾ'/ \ 、////////////ー- / ノ } /// \ 、//////ェェ,///// / ,ィ'´ ,′/////`,、 ゙ 、/////´ ̄ `ヾ/. / ,イ´ 〉. . . ///////////丶 ゙ 、/{ ノ' / ,<´///i .〈. , 个.、 ,ヽ//////////// ヽ ゙ 、\__,. / /////// | ヾ;.ー==' |l ー===イ´////////////////、 ヽ/(. / .//////////! , ) |l ///////////////////.\. \`ー,. / /"´⌒ヽ/////j ,'{ |l 、 {///////////////////// \ 、( ( /" ノ//// ,′ , j o,l \ }//////////////////, ⌒)/` 、 \ー. \ .( ーく//// ,′ ,'" |l ` ー-'.、////////////////( /'/´ヾ ` ./ \ \ ヾ|!|!.,′ / |l, \ //////////////ゝ. ´` ) ´_. \ \ |!|!′ ./ jx.', \/////////////( )ー=´// /ー' \ヾ、 |! ′ /、 /∧.', ノ///////////////////////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○人魚の魔女:A (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 また、戦闘開始前「Oktavia von Seckendorff」を召喚することが可能 ○伝承保菌者:C 種別:特殊 タイミング:常時 【宝】のステータスに+10の補正を得る。(計算済み) 人の身でありながら、宝具を持つ者である事を示すスキル。 彼女の魂には、人魚であるローレライの魂が宿っている ローレライ、と言っても伝承のローレライではなく神話などに出てくる種族としてのローレライの一つである その魂は「Oktavia von Seckendorff」としてさやかのたった一人の友となっている ○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○魔力放出:B (種別:魔術 タイミング:メイン)消費魔力:30 ステータス比較で【魔】が選択された場合魔力を消費することで自身の【魔】の値を「+30」する 〇反骨の相:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣を対象にした「無効化」系のスキル、宝具を無効化する。 また、「カリスマ」や「神性」、「神々の加護」などを持つキャラクターが存在する場合そのスキルを無効化する また、戦闘時における自陣営の勝率に「敵側の参戦人数×5%(最大40%)」の補正を得る。 ○因果の縛り:EX (種別:異能 タイミング:常時) このキャラクターは【コンダクター】の命令のみ遂行する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎ローレライの歌 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:効果参照 戦闘時【敏】が選択された時に発動する。 魔力を「10点」消費するごとに敵陣のメインにいるキャラクターの【敏】を「-10」する。(最低0) 最大で消費できる魔力は「20点」とする。 彼女の声には、人を引き付ける力がある。所謂、異能というものだ そしてその声に魔力を乗せ、歌を歌うと、眼前の者は死を持ってその歌と運命を共にするのだ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:フレンド┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:Oktavia von Seckendorff 【レベル】:60 【アライメント】:中庸/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:50 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:人魚姫 【貯蔵魔力】 100/100 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ⌒ヾ.、l ||」」」/// ヾ.、r,| | ノ'ヽヽ| | ). ノi ___ Y ノ---、| |//ノ}ノ _ ,. '´ ̄人_ノ人{ (フTiヽ}//_ノヽ´_人_ ̄` .、 / `Y´`Y´ へ.ヽヘ'´}ノ{{/‐ニヽ`Y´ `Y´`Y\ / 人_人__人_人 ゝ、l ||} }ノ∠_ }/_人_人__人__ヘ ,./ | .`Y´ `Y´`Y´ `Y 'ヘヽ|ノノ}/⌒、}´ `Y´ `Y´ `Y´ | / / r'´ | __人_人__人_人.__∧|| |/人__人_人___人___人__ | / / / | `Y´ `Y´ `Y´ `Y´ ` |」」`Y´ `Y´ `Y´ `Y´ `Y´ | , / { / /ヽ. l _人_人__人_人_,ノ‐‐ヽ、_人_人___人_人 / /V `' ∠.- `` ヽ.、 V /´ `Y´`Y´ `Y´ r二 ̄ニi `Y´ `Y´ `Y´ ` / / `ヽ、 _ \、__人__人_人Y=ミr三Y=ヽ.人_人_人__ / ./ _ / ̄ ̄ `ー\Y´ `Y´ `Y´{{0}{{iO}{{0ノ Y´ `Y´ `Y/____∠ - / `ヽ、_ \ 人 ノi ヾt`tt'tY i|、__人__/ / \ `ヾ<{ | //ヽニノ>‐ ノヽ./ / >、 _Y ̄`ヽ '´ }´/ _ . - ‐ ´ノ / ヽ ` ー--─;<´、ヽ_.フフヽ、__.ノヾ、_, < ´ ,イ 、 ノl|、・ ヽ._/ / ヽ\ /・人__ 、_ / | _ > | `ー ‐ヘ_リ ヽ./ ./-r=ヽ. \´・/ i´ ・ | `ー─ | ・ | / /フニニ| `ヽ、 ,ハ | r- 、 < .| _ /ヽ フ _ { |」 ||||ヽ、 r-、│/ ヽ.r‐ァ | ヽ  ̄ , | ・ヽヽ./ \{/i レ「l i ||| 「i´「フ'/ / { ・ |ヽ、 / /i ノ ヽ |\\| | .l || //| / 〈 ヽ. ノ / ヾ. / ヽヽ‐< / | | フi‐ニ{○}ニ/iヽ|/ ヽ._/ ̄ `ヽ r-、/}ノ / ; /´ \/ |/| |/ | ̄ / V |i| ヽ \ヘ | \_「\/ / / | |/ | /r‐‐、ヽ.| V/,|、 ヽ、 `ヽ、_/\ \ 」 ri , ' ,. ' //\ ´ { } >'´ iヘ ___ >、_ ´ ̄ヽ\_,.,ノヽ ' ,..<´ _ r-、// _\ 、` ‐ '/r 、ri Vヘ'´ .ノ- `>、_ノr{`Y /ヽ/ヽ、 } ,. < r、 _ `ー ァ 〈〈 ァ' ノ= X ヽ=ヾ.ノ//ヽ、 ∠_ //__/ / // / ノ > '`ヽ ヽ  ̄ `ー ' ヽ `´// \\//、 `ヽ、 r、 〈 / / (./ / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○たった一人の友達:EX (種別:特殊 タイミング:効果参照) このサーヴァントとマスターは暗殺の対象にならない また【敵陣営に同位体が存在する】場合 令呪を二画支払うことで【同位体のサーヴァントをメイン同位体をサブ、その他無し】にして戦闘を開始する なお、この効果は発動までマスクデータとして扱う 守るのだ、守るのだっ! 私を友と呼んでくれたあの人を! こんな化け物をたった一人の友達と呼んでくれたあの人を! たとえ私が消えようともっ! ○怪力:A+ (種別:一般 タイミング:メイン) 【筋】での比較時、自身のステータスに「+25」する。 筋力を増幅させる魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 ○武芸百般:A 種別:一般 タイミング:メイン ランダムステータス選択で【筋】【耐】【敏】のいずれかが選択された時、 その戦力値に「+20」する。(サブ半減無し) 凡そ武器として用いることが可能な物体を「武器」として自在に扱える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎融け落ちたローレライ ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:60 この宝具が使用された場合【魔】【宝】の値を「+20」する また、自陣営が自分一人だった場合、上記のステータスアップの効果を倍にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ Fate/Parallels Line Wars その手は何を掴むために 1へ
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_ {ニニニニニ{_ /マ≧、<ニム}ニニニニニニニヽ、ー- 、____,.ィ ∧ニニ}ニ | マニニ!__,ィニヽニニニニニニ\_ニニニニ / _ ,' ',ニニ'ニニ} }ニニ} \ マ∨ニニニニニニ ヽニニニ{ /ニニ\ .i i, /ニニ/ /ニ/ 、rミ ∨|ニマニニニニニニニムニニニ>-----/ニニニニ>、 |i iハニニ ' /ニ/ Ⅵ从 {ニマニ{ . . . .-―…‐- . ._、ニニ>ニ´ニニニニニニニ\ {i ii∧ニ/ /ニ/、\ |Ⅵ ー-=≦ `ヽ_ニニニニニニニニニニニ i i i ∧/ /ニ/ィオヾ}、 ! }| ,. ´ ∧\_ニニニニニニニニニ i i i/∧ニ,イ 、¨ リ / / . ',ニ> 、ニニニニニニニ', i ', ∨∧≧=- ,.ノ // /. ./ / ./l /. . . ′ニニ>--、ニニニニニ} ! ',∨∧ } ー'<´ /{/ / . /刈/ / ;厶斗/、} iイニニニニニ |ニニニニニ ,./ ! ',∨∧\  ̄ //. ./. ./f坏抃 / xf圷抃V ト |/ニニニニニニ{ニ_ニニニ ! _,._ィ/ ', ',∨∧. / / / ハ 乂ツj/ 乂;ツ/ |ノ ./ニニニニニニ'´¬‐、`ヽニニ |l ,. '',~‐ァ゙´` ', ',∨∧ /// . . . 从 `__ /. .j /ニニ iニニニニニ_┌───┐ l l r┐ ./ / /_ i `、 ',∨∧ .,′./ ∨ |. . .ゝ / /ニニニl'、ニニ.,. ' ´ `ヽ 「`ヽ│ l l l | /;゙ ,'´ `ヽ ,.'! `、. ',∨∧ i { ,..斗 |刈ヾ| ≧o。._ ..<' / /ニニニ('; ' 、ニ/ ;‐'"´ ̄`| | _ l_| _ノ 乂 |_ _ | r'"´ ̄`ヽ; `, ,、' / `、 ',∨∧ / ヾ| \ヽ、_\. // /{ / ̄ ̄ ̄ヽ; ` / ,. -.. 、| |丿|. / r、 ヽ`┐┌〃´_`ヽ,.. ‐ 、 ゙; '´ ; '゙ `、. ',∨∧. ∨ |ヽ .厶イ/ /------ 、_`ヽ { /'´ ̄ヽ| _ !_{ } | |;;;゙| |.イ f;;;;i i'´ ̄ヽ } /´ `、. '.,V∧ { | / . / . . . . . . . . , . . .ヽヽ;'、 .| |`; |'゙冫'´, |;;;゙| |`| ┌─┘ /, ' `、. '.,Vヘ , /', `ヽ | >´ . . ./ .____ . . . . ., . . . .}¨´`'ー .| | l」イ / l |/ | | _i ! _ ‐''´ `、. '.,Vヘ,_ ‐- 、 | > ¨´ } . . __{ /⌒Y `ヽ、}__ .' . ,} __j 〔_ { じ 「八 `人 `ー'/ `、. ,Vヘ, `ヽ \ 乂_,....イ .l{ }、l / `}, └ァ‐n‐┘フー'^ー{ _cケ´ r iー'n_ `、 '.,Vヘ, 二__ _. |>'´ 乂__ノ j ,' /ノ【殺せ喰らえ】川添珠姫は終焉を呼ぶ【魂を糧に】 / `、 '.,Vヘ.三ニム`Y } -‐=ニ / ,' jl /´ /ト''_)!_7c゙{ ヽ∧j_l l_|j_|〉,くj_|゙l_{_ソ / ./`、. '.,Vヘ,ハ三ム } / `ヾ ./ |{ { , ' / /  ̄(_ソ '; ;' / ,{三ニ _,ノ j三 リ }' / | | / // V / / 寸 ニ`ー-‐くニヲノ、 ヽ/ { r-{/ ノ/ }' {/ .ゞ、三弖三// } } \ |弍 乂_j' Fate/Parallel Lines Apocalypse ◎陣営▼スカベンジャー組 ▼セイバー組 ▼アーチャー組 ▼ランサー組 ▼ライダー組 ▼アサシン組 ▼キャスター組 ▼バーサーカー組 ▼イレギュラー組 ◎陣営 ▼スカベンジャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ マスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:川添珠姫 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /ニニニニニ=、 /_ニニニニニ \ r-----< \ニニニニニ \ ,. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ \ニニニ\ \ニニニニニ} ー=彡 . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . \ \ニニニ> 、 ........| -‐‐=≦ . . . . . . . . . . . . . . / . . / . . . . . .} . . . . . . . .\ /| `ヽ、ニニニ> 、____ィ>、 〃 / . . . . . . . . . . . . . ./ . . . ./ . . . . . . .i| . . . . . . . . . . \ / / | / /イ ` <_ニニニニニニニ} {{. / . / . . . . . ./ . . / . . . ./ . . . . . / . i| . . . . .} . . . . . . . ヽ ./ {/ / { |卞tォ、 / 7-7-r--- ' / . / . . . . . ./ . . . / . . . ./ . . . . . / . . .i . .ハ . | . . i . . .\ . . 〃=、 {∧ l 从 `¨//イ ´/ /. /⌒´/ . . . / . / . . . /‐‐ ./ . . . . . / . . . /‐- .i | . . } . . . , ', . ./ゞ=' / } 从{ 、 ´ _j .イ イ / // . . . ./ . . ./ . ,ィfテ芋ミ} . . . /} .ィf芹テミ . . . . .′ . . . } ../´/ /_/\| \ `='/ / . . / . . ./ . . { 弋辷リ { ./ / 弋辷リ . .} ./ . . .. . , }/ー′./ニ/ \ヽ ` T_´. / // . . . /{. . . .| . , . / . j/ . . / . | / ー'\ \__! \__ / / . ./| . \ ハ / . . . . . ./ . ハ |.′-‐=ニニニ\ / \ }lニ\ニ> 、 /. / /| .; l . . . ト、 ` ´ / . . . . . ./ . .//} /ニニニ、 {、 Ⅵ\ニ、ニニ} // | , .| . . . . . | .> / . . . . . ./ . ハ / ./-‐=ニ /=、ニニ∧_」 \ _ノ マニ}ニニ / / }; , . . . . . .; }≧=// . . . . /}/}/ .//ニニニニ\ニニ/ニニ∧ マ \ マニ\ニ、 ′ { ', . . ト、{ .,-‐'´} /-./ . . /ヽ/ ./´ / //ニニニ∧ マ ム マニ}ニニ / ', . | ././`/)´\ . / /| ̄/ .′ //ニニニニ∧ } ム マニ|ニニ} / ', { } ̄ / {´\ / / |/ /\r==ミニニ ム | } マ !ニニ| . ./ く \ / '/ / ./ニニr=ミ/ニニニ∧ { | Ⅵニニ{ { / ∧ / }⌒´ / マニ{__ノ)、ニニニ∧ \ | }ハ、ニ| |/ ∧ \/ |___/ / ≫'´ } //--、 }\ニニニ} 、 \/ /|ニⅥ / / ', ∨ / / |/ / マニ/ /ニニ\ニ ム \ / {ニУ、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○代行者:A (種別:一般 タイミング:常時) 教会の代行者。 死徒殲滅を行う者達にして人の形をした修羅。 川添は17歳にて上位の代行者となっているが手を抜いている。 【筋】【耐】【敏】が常に+20の補正が加わっている(計算済) また相手に死徒が存在する場合振りなおしを無効化する。 ○悪魔憑き:EX (種別:特殊 タイミング:特殊) その名の通り悪魔がその身に憑き乗っ取られている。 川添の場合生まれる前から魂が悪魔と融和しており共存している。 憑いてる悪魔とは"黙示録の龍"であり魔王サタンと呼ばれる悪魔。 その力は強大で「全力を出せば身が持たない」というくらいである。 このスキルは以下の能力を持っている。 ・精神干渉を一切無効化する。 ・暗殺および奇襲の無効化 ・戦闘時○神性を持つキャラクターが存在する場合ランク問わず無効化し勝率に+30%加える。 ・戦闘時魔力を20消費することで【筋】【耐】【敏】に+20の補正を加える。 ・PL用ランダムイベントを1ターンに一度振りなおすことができる。 ・常に勝率に+20%の補正が加わる。 ・行動ターン終了後、好きな礼装を一つ入手する。 ・戦闘勝利時、相手マスターを殺害することで全ステータスに+10の補正が加わる(蓄積) ○タマちゃん脳内会議 言語及び思考フィルター。 このキャラクターに合った言動安価が優先で取得される。 タマちゃん脳会議にて天使安価(GM裁定)が含まれる時その数を記憶する 聖杯取得時にルート変更が入り、入る確立は天使安価*1% また、シェイクスピアが生存している場合○開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采をを使用できる。 「私は──私の願いは── このクソッタレの悪魔から開放されることだ!!」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:スカベンジャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ニーズヘッグ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:70 【敏】:30 【魔】:30 【運】:50 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:棄棄棄 満腹カウンター:0 【魔力供給の不足】:240/240┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -----=ミ .. ´ 才 ⌒Y \ _/ ≠r匕、_ ...≠へ .. { { 斗 ' { \ . バ | \ __ } } .. ,. | ‐十 \ ≦ } } } . { | 从 、 才示う| , . / | /芯リ ゞ ´, , }. / ' } ノ ハ¨´ 、 , / |ヽ 〃{ { 入 r― ァ / / 八 } ∧ 乂 { } 个  ̄ イ / | .}. ヽ/ `/, | } `´ / / | | . { / // ノ { / ー| |-=ミ .. | / // /ヽ _ ,,斗' | |_ --、 .、 { .、 /__´__ __ _ ≦ | \ \ ∧ / ̄ ̄ ̄ ヽ___/ ___ ._____彡 \. / /_ -< ̄ノ }二 __ ヾ/ } } .\ ヽ.. / ゝ' /  ̄/\ / . . \、 | ., . \ 、 / } { ./ / + ゝ _} . ヽ .、. / , | / { /  ̄ . ̄ . ヽ . / / / ̄ ./ i{ / \} l . } .. / / {  ̄ { i { i| i i i ≧s。_ { {. . | / / \__| i |\ /i| i i i i i i i i i i i}\ .V .∧ l | | |. /} , / | i ヽ / i i i i i i i i i i i|_彡 へ ./ ∧ / | | | , ノ , , ' |_) i i \/ i i i i i i i i i(_)| ̄ ヽ ∨ / | | | / / ノ . . / i| i i i i i i i i i i i i i i i i i i i | \ ∨ | | |.__ / ./ (_) i i i i i i i i i i i i i i i i(_)ヽ / . ∨ | | { i i i\ / _{ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i/ i}ミ、 V / ∨ ,. /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○死肉喰らい:A+ (種別:特殊 タイミング:特殊) ニヴルヘイムの残飯処理係、いわゆる死体やゴミを喰らう事である。 スカベンジャーは死肉を喰らっても喰らっても空腹が満たされることは無い。 だが喰えば喰うだけ力に変換することができる。 魂喰いの際回復する魔力を二倍にする、また魂食いを行ったとき満腹カウンターを二つつ得ることができる。 ○巨体:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 本来の姿は巨大な竜であり、その肉体を維持するには多大なエネルギーを必要とする。 だが状況によっては巨大というのは武器ともなりうる。 現在サーヴァントとして大きさは人間程度だが質量が凝縮されている。 同ランク以下の対人宝具を無効化する。 また、自陣は常に「+戦力の劣位数×10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは戦闘を行っていない時の魔力消費が本来の 【Lv÷2-{マスターの【魔】}】から【Lv-マスターの【魔】】となる。 また戦闘を行ったときの魔力消費に+30する。 ※端的言うと非戦闘時-80 戦闘時110+α ○畏怖すべき存在:A (種別:一般 タイプ:常時) 戦闘時、「ステータス比較」で敵に対して常に「-10点」のペナルティ修正を与える。 この効果は精神に対する影響として扱う。 存在するだけで全ての生物を畏怖させる、竜種のみが持つ攻撃特性。.. ○竜砲:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス選択時【魔】【運】【宝】が選択された時その数値に+10の補正を加える。 また、このスキルはランダムステータス選択にも適用される。 竜種が持つ特殊な攻撃方法。 ○棄龍の意思 最終分岐にて選択が可能になる。 どの道を行くかはニーズヘッグ次第。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎塵芥世界・死塵暴喰の法(ニヴルヘイム・ダストヘッグ) ランク:A 対魂宝具 タイミング:メインプロセス/常時 消費魔力:なし 死肉喰らいで得た満腹カウンター一つを消費して○竜砲の補正を+30へ変更することができる。 また戦闘において勝利したとき相手のサーヴァントを喰らうことができる。 喰らった場合全てのステータスに+10の補正が加わる(蓄積) また、満腹カウンター二つを消費することで同ランク以下の宝具を無効化することができる。 満腹カウンター三つで同ランク以上の宝具も無効化する。 ニーズヘッグが生きていた世界の法、死者は生者を強くする。 死体を喰らい血を啜り魂を貪る。 壮大なるヴァルハラの生者も世界を震撼す神々も死ねば塵となり糧となる。 ◎終焉を告げる死翼の龍(ニーズヘッグ・アポカリプス) ランク:EX 対界宝具 タイミング:特殊 満腹カウンターが10個になった時点で発動が可能である。 この宝具が発動した際【聖杯戦争が終結する】 ラグナロクの再現、実際のラグナロクほど範囲は狭いが範囲内のものは滅びるだろう。 ラグナロクの際死者の魂を翼にして飛び立ちラグナロクを耐えた、 つまりニーズヘッグが飛び立つ時はラグナロクが起こる時である。 神々を滅ぼした炎すら龍には届かない。 本来ニーズヘッグが持つ宝具ではない、──がマスターの影響により実装した。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,. -‐====. .. ,.< >、 / / ヽ ,イ , , イ-‐' ∧ / ー='''´ ハ ,' / イ / ,/ ハ ,イ / ;イ , / ∠'i / 〉 / // ,イ ,' // >'イ-‐<}`レ , / }  ̄i イ/、ヽ{.,/ ン / イ ,イ }イ ハ_ `' _ / _,ィ´ i ノ; ーi ' `ヽ ' ´ // / ´ レ'i i、 / / ,......<´ ∧ { i \ , イ‐' { ∧ iヽ{ ` _... . / ハ i_ /´∧ _V ∧、{ ,'、 イ  ̄`>._ ,' / . ∧. ∧ `>、 ヽ ,'´` > .i i . . . . ∧ 〈_ ∧ . . . . .ヽ ヽ /ヽ /´ .i i . . . . . .∧フ´`}∧ _ . . . . ヽ ヽ ヽ / ,、 i i . . . . .,< イ__/ `} . . . .∧ ヽ、_ .} /、./ `V∧ . .i /‐ / / . . ̄`''''''‐‐ i ヽ`二ニ二/ / 、' ヾ ヽi i . ./ .,イ . . ,イ`i .ヽ . . . . i ヽ } イ ` .、 ヾ i i ./ ,イ . . . .} .}-‐ . . . . '、 >、/ `ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い! . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ペイルライダー 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:40 【運】:10 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:死死死 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -― - ィチ . . . . . . . . .` ィチ . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ γ´ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . % i . . . . . . . . . . . .; --、ァァ- _. . . . . . l . . . . . . . . . .ィ=-z__//○i‐- _-、 . . } % . . . . . . . ;,ホ. 下ー- 、¨ - `y ’ ヽ . . .;;イ /-、マ レ\_ `ヽ__〉 丁/ /伃芯、ヽ、作示、!ヽ、 〈 ,レ 介、代リ ,ア弋ノλ . ト、 . ムイ ヘ ヽ、 , j レ ヘj |λ !圦ー _ __ .. l j /イ l .ト、 _ イ | ./ ' .八 ! `ノ `ヽ__ _ ノi ム _ _ くヤ .厂v `ト、 γ´ `‐込 .ム-、ハ|、` 、 _ -‐'―-、 ムヽ |/ . . .!.jノ`ヘ― `ヽ _. γ , -  ̄ ̄} ! . γノ,レ´.〈 . . . .ヽ`マ{ ヽ . .-- _`i Y . . . . ○ | ! iイ//////\ . . . \/`ヾ、 } . /|. l . . . . . . . j | j{///////// \ . . .j///ハ ノ / ,イ } . . . . . .八 . ハV////////ノ//Y//////! レ//. 八 . . . . . . . ヽ ヾ ヽ`<__ノ二ニ≧、__,イ// .ム__ ====z_ .\ヤ \//γ . ヽ// イ,/ . . ノ __ノ}ァ…‐、. 「 ̄´ r=====z`}ノ . . V/ノ .. ヘ VY j`ー一'γ,-、」_ア⌒) ) γ  ̄`) |___ Y . . . j/7. .i .i/!ム二二z八___ム /( ィT`´_ -――-- _ ‐-{ . . . .!/7 .|イノ=== 'γ´ }___ス 人 `ノ<__ 厂 ̄ ‐- _`ヽj . . . j/7 !j/`ー‐r ' ヤ . . . ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣の同ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○寂滅の蒼騎士:A (種別:一般 タイミング:常時) セイバーが「魂喰い」を行った場合、察知の判定は行われるが、成功した陣営があっても 「敵対的介入」を選択する事はできず、「魂喰い」自体は必ず成功する。 但し察知に成功した陣営に関しては、セイバーの存在と「◯寂滅の蒼騎士:A」の効果を知る事ができる。 神から与えられた地上の人々を“滅ぼす”ための権能。 セイバーの分身でもある黒い野獣の群れは、無慈悲に死を広めていく。 ◯自己改造:A (種別:一般 タイミング:特殊) 「魂喰い」に1回成功する度に、自陣の勝率に永続的に「+10%」する。 ただし、このスキルよりランクの高い「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合は無効となる。 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 “死”そのものであり、その肉体が冥府と化しているセイバーは“魂”を取り込む程に強大となっていく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎終焉の解放者(ホド・マルクト) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:200 使用することで「自己改造:A」の勝率補正を「2倍」にする。 仮にスキルや宝具の効果で無効にされていた場合でも、この宝具を使用することで通常通りに適用できる。 またこの宝具を使用した戦闘で勝利した場合、敵陣は「撤退」の効果を持つスキル、及び宝具を 使用することができない。“令呪”による撤退は「2画」ではなく「3画」分が必要となる。 加えて、「撤退」できなかった敵は全て「死亡」する。 セイバーが持つあらゆる“死”と“冥府”の具現である魔剣。 それは凝縮された「虚無」であり、解き放てば万物を等しく「死」で侵していく。 “地上の四分の一”を支配するために神から与えられた権能そのものであり、セイバーがその身に 人の魂を呑み込めば呑み込む程に威力が格段に上昇していく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヘズ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:50 【運】:50 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:240/240┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ __ _ / `´ `´ \ / / 、 ヽ / / ∨ ', / /| | | | | | { | ;' /' | | | | { | ム. ト ,'! /l-|-|-、{ | -ハ-!{、 { \ , ' | | |从{ リ八 } / リ从| ト、 \ / | | { 、__,. ∨ 、__, ハ. |ム`ヽ、`ヽ、 ,' ,ィ| |ム  ̄ ,  ̄ /イ | \ ヽ } i / ! | ム _ ' ji | \' / / | | {==> __ < /,| |\ `ヽ、 / / ! Ⅳ | }} |ー、__,-| {!/ /| リ 、 `ヽ、 ヽ . { / ,..ィチ/ | / ヽ} / ,-、r ,- マ / l!. / `ニ>、 ヽ } . | !/イ Ⅵ }_ { Y {/_|/ `ヽヽ! /| ! マ/! / /| ィ=={!==、 | { //j /イ } マム. / ! | | ! | /// イ / / 八}// {___|_,.....Y、__!___j! {/{i | { / /| !/ | | | | {/ト、 \_ , ' / / {/ | | | | マ{ `ーr-r、`ヽ イ/ / j/ rィ_} ,. {= 、 マ! Ⅵ/ヽ } / / |-、  ̄ヘ} ム二二イ マ! / / リ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ○単独行動:A (種別;一般 タイミング:常時) 戦闘を行っていないターンに限り消費する魔力が半減する。 マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 ○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に常に「+20%」する。 ただし、A+ランク以上の「○神性」を持つキャラクターが敵陣にいる場合、この補正は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 主神の子であるアーチャーは最高クラスの神性を持つ。 ○魔力放出:A+++ (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:30) セットアップに発動する。 自身の【筋】【耐】【敏】を「+20」する。 武器、ないし自身の肉体に魔力を纏わせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 ○盲目:- (種別:一般 タイミング:常時) 自陣は視覚を用いたスキル、宝具の効果をランクに問わず無効化する。 視力が完全に存在しない全盲者。本来マイナススキルだが、地形・環境による 視覚妨害は一切受けない上、視覚に訴える幻術・魔眼等は一切通用しない。 ○心眼(偽):A++ (種別:一般 タイミング:常時) 1戦闘に1度ランダムステータス選択を振りなおすことができる。 また、聖杯戦争中1回までこの陣営が襲撃された時、事前に察知して逃走することが出来る。(未使用) 視覚妨害による補正への耐性。第六感、虫の報せとも言われる天性の才能による 危険予知。視力に頼らずとも正確に的を射抜く。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎無垢なりし罪業の若枝(ミストルテイン) ランク:B(EX) 種別:対人(神)宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100 セットアップに発動する。 自陣の勝率に「+50%(100%)」する。 敵陣に「○神性」持ちが存在する場合は()内を適用し、以下の効果を追加する。 敵陣のあらゆる耐性(ペナルティや不利益に対するもの)含むスキルを無効化(複数の効果をもつ場合全て無効化) した上で神性、神話、神由来のスキル・宝具をランクを問わず無効化し、更に全ステータスを「-20」する。 このステータスペナルティは永続であり、アーチャーが消滅するまで持続する。 北欧の主神オーディンが継嗣、光明神バルドルの死の要因となったヤドリギの箭。「対神宝具」 のひとつで、その中でも最も直接的な「神殺し」の能力を持つ。神性が高い相手ほど威力が増 大し、対象を護るいかなる防護をも突破して死に至らしめる。またバルドルが不死であった事 からこの宝具による死は一切の再生罷りならず、負った傷は決して癒えない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:福島正則 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:10 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:酒酒酒 【魔力供給の不足】:180/180┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ` ....、 / ` ...、 , .' ‐-、 _ ヽ. / ; ; へ `゙ /;ォ ∧ ハ \./ .,′ ;′.∨ i!、 _ ヽ i i! ∨ i! ∨ ∧`ヾヘ ! i! 、 ヾ i!. ∨ ∧ `. ! _| \ ∨ i! ヾ 、 ∧ i! ; / i. 、_ヽ ∨ i、_ ,x≦_ ハ i! /| ヽ ;  ̄ミ/- 、∨|彳弋_ソ〉 | 、 ハ !/ !|、 | ー 7 ( ソ `¨.、゛_'; オヾ、 ヾ 、 ハ. メ, i!刈 ヽ ` _ ノ_ i! ,ゞヾ、 \ハ \ i r‐ ヘ , ゛ 7 ムノ \ ヘヾ ヾ i! 弋 ` 、- 、 .i! l .イヽ ;、 {\ハ ` ハ ` -.、 | } / Y ヾ ト、 ハ. _ l  ̄ |´ / ≠-‐  ̄\ }~ | } i! ム ´ /. { j ´ / ) / _ -―- ` 7 ヽ_ / 〃 { `ヽ / ´ \ ,、 `l _ -- _ i! / `ヽ. / ` ¨´ ` ー≠ i!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C 種別:一般 タイミング:常時 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自身のステータスを「+10」する。 同時に、Aランク以下の精神干渉を無効とし、敵陣の自陣が受けるペナルティを効果ごとに「10」点分軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○猪武者:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターと「中立」遭遇した場合強制的に「敵対」遭遇へと変換される ○大酒飲み:A(種別:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【敏】もしくは【魔】が選ばれた場合 そのステータスを「-10」する代わりに【筋】のステータスに「+10」される 酔って足下がふらつくけれど、武勇はあります、そういうおさけ、飲んでます ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:メイン) 戦闘時、『耐』が選択された時、そのステータスを「+10」する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎日本号 ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:90 この宝具が使用された場合、【筋】【耐】の値を+30し、勝率を+30%する 大身槍の中で究極の存在とされているこの槍は、酒を飲んで持って行かれた┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ',∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エリヤ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:70 【敏】:20 【魔】:40 【運】:40 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:神神神 【貯蔵魔力】:240/240 【供給不足によるペナルティ】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ´  ̄ ` ヽ/./ 〉 _ -‐  ̄/´ ,. ─ . . . . . . . . . . . . . . .`}_ . . . へ /  ̄ ̄ 丶/ / / /  ̄`/ . . . . . . . . . . . , ─ . . . . . l´ヽ、 . . /  ̄ \ / / /'´ / . . . . . . . . . . . ./ . . . . . . . .//l . . l .l . / ,.. ─ 、 ヽ/ ∠ __ _,. -// . . . . . . . . . / . . . . . . . . . .// l . . .l .l . ミ/ ヽ  ̄ ̄ // . . ,.ィ ./ ./ . . . . . ./ . . ./ / . l . . l .l| . { } / , '´l/ . / -─-/、 // . / . ./ / l l ヽ、 / // /,.-/ . ./ ./ . // / . / . / ./、l ヽ、__  ̄ __,. ヘ\ /′ // // / ,ォ'。´ ̄lヽ// / . / ./_ l/ ヽ  ̄ _/\} / / .,イ/ l V.{;;;} l /´/ィtャ弌iヽ 、 ><  ̄ /l / / l {`ーl 弋ニソ f. ゚;;;;〉} } ./-‐-{弋二i'´-_}│ l / ヽ弋l , 込zク/ l l '´ l'´ l__,〉 |l \ ヽ 、 __, ` /l . ´ ̄` l l l ト`ニニニニ ァ、 l l\ / / . . ─ 、l l l l、 __.〈 } ,. - l -、rァ、_,. - スl、__ヽ _ -‐ ´ / / 二>'′ l l lー──'´ / // /-/r-L|_l__ -lヽ、 /'´ l {ニ}. / / / / Lo_ ol l/ ´_ ̄_` l´ ̄l─l / / / l l|l ̄/ / rヽ.__l l { ̄`ヽ、 \\ l/l_/`\. / / { ` l l ヽ \ << l/l/`\ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「種別:魔術」を無効にする。 Aランク以下の魔術はキャンセル、事実上現代の魔術師では傷1つ付けられない。 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 特定の宝具を使用した場合に限り、自陣の勝率に「+20%」する。 騎乗の才能、魔獣・聖獣ランク以外を乗りこなす。 ○唯一神の加護:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に常に「+20%」する。 また、敵陣の「メイン」参戦者のアライメントが混沌または悪を含む場合、自陣の勝率にさらに「+20%」する。 父なる神に仕える者として有する、最高存在からの恩恵。 特に神の敵を裁く際にその加護が強く機能する。 ○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に常に「+20%」する。 ただし、A+ランク以上の「○神性」を持つキャラクターが敵陣にいる場合、この補正は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 神の側近であり、セフィロトの樹の第十セフィラ「マルクト」を守護天使であるため、 規格外の神霊適正を持つ。神霊そのものではなくとも、限りなく神霊に近い存在である。 ○巨体:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のスキルおよび「対人宝具」による自陣へのペナルティや不利益を、Aランク以下ならば全て無効にする。 また、自陣は常に「+戦力の劣位数×10%」の勝率補正を得る。 その足先から頭まで上り詰めるのに500年はかかるとされた巨体。 サーヴァント化に伴い劣化しているが、これを崩すことは至難を極める。 ○動物使役:A++ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは「情報収集」および「魂喰いの察知」の成功率が「+30%」されている。 鳥を監督するという(クラス名)の権能。 鳥を介して人の子を見張り、その祈りを神に伝える役目を負っていたという。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎悉く滅する天空の火 (ヘヴンズ・パニッシュメント) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:カウンター/クリンナップ 消費魔力:210 この宝具は通常であればクリンナップフェイズに宣言するが、 敵陣が『対軍宝具』を発動したとき、それへの「カウンター」として使用を宣言しても良い。 自陣の勝率に「+100%」する。 さらに戦闘中、敵陣の『対軍宝具』を全て無効にする。 己が敵を焼き払った天の火を再現する宝具。 エリヤが祈ることにより天空に座す者がそれに応え、聖なる炎が雨あられと降り注ぐ。 これを以てアーチャーはバアルの預言者やバアル・ゼブルの配下の軍勢を焼き払ったとされる。 軍勢を瞬く間に焼き払った逸話により、対軍宝具を問答無用で粉砕する概念を含んでいる。 ◎天駆ける炎の馬車 (セイント・フレア・ロード) ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:140 この宝具は「騎乗物」として扱い、発動に成功すればこのキャラクターの「○騎乗」が発動する。 この宝具は自陣が「1つ以上」の「戦力の優位」を得ている場合に発動できる。 自陣の勝率に「+戦力の優位数×50%」する。 この宝具を使用して、戦闘に敗北した場合、撤退に必要な令呪が「-1画」される。 ただし、上記の効果は自身と自身のマスターにしか適用できず、 同盟相手を裏切らずに撤退する場合は通常通り「2画」の令呪が必要となる。 天上の神が遣わしたとされる、エリヤを天界に運んだとされる炎の馬車。 駆けるだけで炎のつむじ風を起こすそれは、高ランクの対軍宝具として機能する。 また、アハブから逃げ切った逸話より、戦闘に敗北しても安全な撤退が可能となる。 ◎天空の聖歌満たせし王国 (アドナイ・メレク) ランク:A 種別:結界宝具 タイミング:常時 消費魔力:-- 自身の拠点で「3回」の行動を消費することにより、この宝具は発動する。 拠点での戦闘に以下の修正を得る。 ・自陣の勝率に、「自陣の参戦人数」×「+10%」の補正を得る。 ・自陣の勝率に「10%」の最低勝率保障を得る。 ・戦闘終了時の消費魔力を常に「200点」軽減する。※あくまで軽減であり、回復はしない。 これらの修正は拠点での戦闘に敗北したとき、全て失われる。 天空の歌を司り、また「マルクト(王国)」を守護する役目を担うライダーの権能。 自身の周辺を「王国」と定義し、その中を歌で満たすことにより、 エリヤはその「王国」において、有利な補正を得る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / // \ `ヽ、 `ヽ \ / / / / j { ヽ \ \ヽ / / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ} / / / / l i い i\ \ \ ノ\ ! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄ l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} } l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _ l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \ ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、 l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \ Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ } \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___ {{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\ い \ヽ いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__ \/ / ヾ、 / ∨ l Tj j-、 ヽ__ ミ{ -- ―/厂 / \ _ / } l ノ l/ 「 \_メ // l /⌒} /⌒Y / l l ノ l / // l_ /__ヽ{/ ∠}__ / l l } / // / 「 ̄ ̄ ̄ /⌒/  ̄ ̄ヽ } } /l / / \i {__/ /-‐ ┘ / l l / / r―} /{_[ヾミ /ニニニ 7 / j l/ //l 「 廴 --― /⌒ノ7⌒ヽ \ / / / / { / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:冬将軍 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:50 【運】:50 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:210/210┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _______ _ -=ニニニニニニニニニニ=- /ニニニニニニニニニニニニニニ=-_______ノ. /ニニニニニニニニニニニニニニニ.ハ¨¨¨´ /ニニニニニニニニニニニニニニ. / .. /ニニニニニニニニニニニニニ. / / ト、 |ニニニニニニニニニニニニ /. ′ \ |ニニ 〇ニニニニニ..。s升ニ/ ji i|. ;. \ 八、__┼_==。o≦ニニニ イ./.}/| i|ヘ. . , /ニニニニニニニニニニ/ イ苡ア.|. }|ノ. .. ′ |ニニニニニニニニ /、{ ゞ ' | 八 . i{ __ 彡`¨T¨¨¨¨{ ¨¨´ , |. / . i| ι'¨¨¨¨ ハ 、 .イ .′ 八 . / ト、 八≧o。´ ` イ |} { ト、 . ′\ Ⅴ ィ} ¨´. |l ト、 ` / r==ム YV | .|ニ≧o。. 从 \. / ´Ⅴニニ}. | | ____. | .|ニニニニ/ヘ / /. Ⅴ. / | |´三三三`. |ニニニ/ l、 ,. / / Ⅴ′〈八ニニニニニ ト、 Ⅴニ/ | ’ /__./______Ⅴ. Oニニ|八 ∨ , .| , | i i i i i i i i i i i i i i i i i i |.Ⅴ十ニ/ニニ\从. ′.| ′. , --ァ! i i i i i i i i i i i i i i i i|、.∨ニ/ニ/ /. , | / /⌒ヽi i i i i i i i i i i i i |、`¨¨¨¨7¨¨¨´ ’ | l / /i i i i i i i i i i i i !i !| ヽ--イ .′ | /ヘi i i i i i i i i i i i i ! | | | 八. /i i i i i i i i i i i i i i | | | ヽ /i i i i i i i i i i i i i i i !| | |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 冬の寒気そのものであり場所によっては気配どころか姿の視認さえ難しい。 さらにその存在は神出鬼没であり、見つけることは叶わないことが多い。 相手の選択ステータスに-20のペナルティを与える。 ○魔力放出(凍):A++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 本来魔力を放出して自身を強化するものだがこのサーヴァントにその効果はない。 だが魔力が冷気を纏っているため自身に害はなくとも相手にとって害となる。 【筋】【耐】【敏】が比較に選ばれた場合-30ペナルティとして与える。 ○寒気:EX (種別:特殊 タイミング:特殊) 冬将軍が放つ冷気。 生物に対して寒さとは天敵であり克服する者は数少ない。 寒さに耐えるためエネルギーを普段以上に消費する必要がある。 相手に対し戦闘を行った場合の魔力消費を「Lv+(使用したスキルの数×20)」に変更する。 ○変装:A (種別:魔術 タイミング:常時) 変装の技術。 Aランクであれば、外見を自在に変更できる。 技術というよりも魔術、呪いの類である。 様々な姿で語り継がれる冬将軍は、 唯一の姿というものを持たない。 戦闘中一度までランダムステータス選択を振りなおすことができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 g e n e r a l f r o s t ◎極寒世界・眠りつく大地 ランク:EX 対軍宝具(固有結界) タイミング:セットアップ 消費魔力:100 18世紀の大北方戦争においてカール12世の率いるスウェーデンを、 19世紀のナポレオン戦争において率いるフランスを、 20世紀に第二次世界大戦においてヒトラー率いるドイツ第三帝国を、 その寒さによって撃退し、三国の没落と破滅とを決定付けた。 後に『冬将軍』と名づけられ、ロシアの守護神とされたりもした。 セットアップ時に自身の世界を展開し極寒世界を繰り出す。 その世界において敵陣にいるLv40以下のキャラクターは活動困難になり戦闘に参加することが出来ず、 サーヴァントは十全の力を発揮することができない。 Aランク以下のスキルは発動できない。 また勝率に+50%の補正を加える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ フ / 。 ‘ ‘' ー 。. /./ .// . / , ーニミヽ、 _ //. /y'゙. // / ヾー‐-`. j/ | イ / / 7 ./ / / ‘。ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。´ !/ j / / / `ヽ 」/ / / , ‘。 l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l } i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / } -ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./. /レ'./ / 〈 / ∧ l ㌘ / ./! / }/_. / ヘ ヽ ' ,.7 / /ニi ヘ ヘ ` ー //ニ l ∧ /ヽ _ . ≦ 、ニ l ∧. 〈', \ ヽニ l ヘ ヾ ,// .∨ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | .ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | .ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' .ヽ、ニニニニー /////´ ニニニニ ,' . .. \ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。 「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。 相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。 その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。 失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に 「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:シェイクスピア 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:E(10) 【耐】:E(10) 【敏】:E(10) 【魔】:C(30) 【運】:D(20) 【宝】:EX(0)┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:〆〆〆 【魔力供給の不足】:90/90┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ..... ―― ....... .,.イ >.、 ., ' /l/ ――ミx ∧ ,' i/ .Ⅵi '; ', .’、 l_>.-irーr <l | ! l l | ∧ i、_i| |l l|_l| l.ィー|l Ⅵ l | | |l∧ . i| l| |l || |l| |l| _ |L | | l || | l ハ . l| l| |l.ィ去ミ´ ̄ィ示ミ| l || |/ l | . l| l|∧'弋リ ゞ‐'1l j || |、 l | . l| l|'/ヘ ! .j l;' リx_\' メ- 、 . l| l'/ イ_ .、_`ー ’ ィi / / x≦ニミ_ \ 乂从〉 孑≠`ー.く__l リ / />― Y .∧ ./ \ 乂. ヽイイ!/ ハ―.、〉 . ;′ィ<∠≠二ミ、___,ノ!〈/./ .l l \ /_,/.乂__,. -、\〉V_乂三≧x }.l|、 '., .ノ _ハ、 _/ |  ̄ } ∨///// ミi{ ヽ .丶 〈 / ; } / ; | ∨=<///| ∨ ∧ ∨ ,' ; |. ヽ. /_>j '; | .; ; ハ }/ ̄| l ; ∧ l ;i iイ ∧ イ\.{ || l ∧ 、 ./l ;' ト、 ∧_/ `ヽ〈 l|| | / ....___¨; ;! ; |. .\ \ . ∨ || .| イ | `ヽ . /;’; /. . | i .\ _ \.{、 リ ;' |/  ̄ `/. i .i ;′ .l∧  ̄i\-、〉 / /. / 〈. . | | / ,'/\ _ / | .\ ∨ /. / Ⅵ | ;′ / `ヽ | /./ 从| ;′ .,.’...  ̄ `ヽ. \ . |/イ く ∧! ;′ .;/ ∧ i | 乂..;' ;′ .;゙ i .从 l∨ ´  ̄ ̄∨. i __,. i/ l ../. .\i∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:― 自身にとって有利な陣地を作成するスキル。 但しこのサーヴァントは魔術師ではないため持ち合わせていない。 ○道具作成:― 自身にとって有利な状況を作る礼装を作成するスキル。 但しこのサーヴァントは魔術師ではないため持ち合わせていない。 ○エンチャント:C 自身の魔力を他人に付与し強化するスキル。 戦闘時【筋】【耐】【敏】に自身の魔÷2の補正を加える ○自己保存:A++ マスターが無事である限りこのサーヴァントは消滅しない。 逃走時令呪一画でマスターのみ逃亡が可能となる。 また、このサーヴァント自身のステータスを変更することはできず、どのような-補正+補正も受け付けない。 ○芸術審美:A++ 相手の真名を看破するスキル、ランクが高ければ見ただけで真名がわかる。 相手が神霊の枠でなければ確定で全情報が開示される┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ザ・グローブ ○国王一座 ランク:A+ 種別:演劇宝具 消費魔力:参照 シェイクスピアの劇団を再現する宝具。 劇団員、即ちシェイクスピア以外全てが舞台上の登場人物となる 登場人物となった者は気づかずシェイクスピアの意思によって動き役割を演じることになる この宝具を解くには自身が気づくしかない。毎ターン20%の確率で気づくことができる 1ターンごとに気づく確率が10%上昇する、又直感系のスキルがある場合さらに10%の補正がつく また、この宝具は精神干渉系であり、同ランク以下の精神耐性を貫通する。 効果は以下四種類である。 リ ア オ ウ ・悲劇ノ王 消費魔力30 同盟陣営と接触した時に発動が可能。 発動した場合接触した陣営は聖杯戦争から敗退する時協力関係のあった陣営諸共敗退する マ ク ベ ス ・疑心ノ悲劇 消費魔力60 裏切り、又はその予兆がある相手と接触した時に発動が可能 裏切りを行った時、裏切った人物とその相手は戦闘を開始する。 但し裏切った相手には○復讐:A(特定の対象と戦闘時勝率+40%)が付与される オ セ ロ ・嫉妬ノ悲劇 消費魔力20 協力関係のある陣営と接触した時に発動が可能。 協力関係である相手を裏切るように仕向ける ハ ム レ ッ ト ・復讐ノ悲劇 消費魔力80 同盟状態にある陣営と接触した時に発動可能。 同盟状態にある陣営を即座に同盟破棄及び同盟を行っていた者同士で戦闘が始まる この戦闘において令呪による逃走は不可能である(宝具は可能) 尚、サーヴァントが消滅しても悲劇ノ王以外の効果は継続する。 フ ァ ー ス ト フ ァ リ オ ○開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を 消費魔力0(20) 『結果』を改ざんする本。目の前で起きた事象を、一定回数までやり直せる。 何度戦っても敵わない相手には無力だが、倒せる可能性がある相手には有効。 「NON SANZ DROICT(無権に非ず)」の詠唱がいる。 勝敗結果を含む全ての判定を振りなおすことができる。。 ただし「ランダムイベント」「行動ターン」「コミュターン」「戦闘」各行動において三回までである。 尚戦闘で使用する場合勝敗結果のみ振りなおすことができる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _,,,,,、__ ___{r、 ',¨ヽ、 , '´ Ⅷ', ',i ヽ r'’ `ヽ、 Ⅵ ', i l Y {⌒ヽr'゙゙゙゙`゙゙゙} ll ll ! } { ,イ" } l l| l| l } Ⅵ ,ィ⌒ヽ 刈'⌒l|、| j /{ ト、r━━ミーr━━ミリ'}、 / 八{`廴_ノ¨¨廴_ノ'}ノヽ丶 / / { .,、 、j ,. ,、 八 ゚, \ / .{ 込 ^ー=ニニ=‐'^ ノ i \ / { `ー、 ゙゙゙゙゙゙゙ ノ´} .} \ / | ∨`¨¨¨´∨ l /\ {⌒ヽ、 .| .f^ヽ、っ___と⌒ヽ. } / ゚, { \ Ⅷ}゙ゝ-'(( ⊂ )゙rと⌒) j / } l \ ,イ 、__つ  ̄ ̄ ̄´ノ⊂¨¨)/ / } Ⅷ ゙∧ 廴__⊃、 /_⊂_¨ノ、\f´ j. Ⅷ ∧∧ ゙ー、⊃──( ⊂__ノ}ムノj レ' 〉 / ∨\_,斗'/ Ⅶ ̄ア./ ム{ i゚, Ⅶ斗'” ∨ //'´ .,斗{、/ / \ | } 〈 ゙V /__,斗'” .∨ / ヾ / } /o ∨ / | ,イヽ \ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:平将門公 【レベル】:90 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40+30 【耐】:40+30 【敏】:20 【魔】:70 【運】:30 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:怨怨怨 【魔力供給の不足】:270/270┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ r‐┐ r‐┐ | | | } | >''"´ iニニニi iニニニi _| | | k if T  ̄ | | | | (__,) | | | | .__|__|__ ____ __|__|__ | | | | | | .,斗< } | | | | | | | | / > ‐〈 | | | | | | | |_,/ _>''"´ )ノ{ |___|  ̄ }Τ_r r‐ ト、 k< ◇ ,...イハ ト、______ | | {__./ ヽ 〉 | `¨にー‐< . . 少 } ! ヽ________.| | |_ |  ̄ | 「ート、;;;;;,く /| __」 `゙< | | / _フ ユ | / {__} ト .,‐ ´イ レ ´ \ | | / E三} |{ 厂|ノ 7八ヽ \ _ |,.斗k ー 1に フ イ}ー f // ハ 〕ト- __,,斗‐ァ´/ l Ⅵ 斗 | / {_ イ / // || ‘, 〈 / / { { kヘ_/ | | } ̄ {/ / ∨ 〉 マヽ,/ { ‘, 乂ノ | | } ,k'"′ k⌒ー一'" r‐ 〉 `ー‐┬.r'''''¨´ | | } / | 〉 ', / { / | | | } / ノ / ‘, _,., -‐< _, 、 / | | | _乂;_;_;∠ k ´ _,.,-‐< ヽ {__L_ | | L___} | `¨¨¨´ ハ___」 | | | | |‘, } / ヘ | | | | | | } / ./ ⌒ } | | |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:- 効かない(笑) ○呪詛:EX (種別:一般 タイミング:特殊) バーサーカーを構成する怨念の塊、核と言って差し支えない物。 バーサーカーがいるだけで呪詛を撒き散らし害を与える。 自身を除く戦闘に参加しているキャラクターに「全ステータス-20」のペナルティを加える。 また自身の怨念としての信仰から「神性を持つキャラクターに対して-5」の追加ペナルティを加える。 尚追加ペナルティは神性のランクによって増減する。 E~D=0 C=-5 B=-10 A=-15 A+~=-20 ○戦闘続行:A+++ (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 瀕死どころか死して尚戦いを続けようとする意思、能力。 戦闘結果に敗北した際、自身の貯蔵魔力が0を下回らない限り魔力を30消費し戦闘結果を振りなおす。 ただし貯蔵魔力が0以下の場合使用できない。 ○宗和の心得:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 一度見た技を完全に見切り、一度振った太刀筋を相手に見切られない技術。 一度の戦闘中に一回、相手が振りなおしを持つスキル又は宝具を無効化する。 ○カリスマ:-(A) (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 軍団を指揮、人を引き付ける才能。 自軍を強化し対軍戦力を向上させるものだが バーサーカーとして現界したため失われている。 ○無窮の武練:A+ 一時代に無双を誇った武練の持ち主。 一対一、一対多数であろうと無双の力を発揮する。 勝率に常に+15%の補正を加え、同ランク未満のペナルティを無効化する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎『怨嗟分つ六武の影』 ランク:A+ 対人宝具 タイミング:特殊 1/6 平将門公の影武者は6人であり常に姿を現していたという伝説から生まれた宝具。 この六つの影武者は令呪として扱うことができる。 ただし消耗した影武者を復活させることはできない。 ◎『鋼纏いし無双の武練』 ランク:EX 対人宝具 タイミング:常時 万夫不当の力を誇りその強さゆえに 『身体が鉄でできている』『鋼を全身に纏っている』という伝説から昇華したもの。 【筋】【耐】に常に+30の補正を加える。但し魔力消費が常に+40の補正が加わる。 またAランク以下の宝具に対しその効果が『自身に追加補正』のあるものであればそれを無効化する。 上記の効果が発動した場合別途で魔力を30消費する。 ◎『帝都守護せし無尽の魂』 ランク:EX 守護宝具 タイミング:特殊 この宝具は一定の条件が満たされない限り発動しない。 聖杯戦争に参加するいずれかの人物が【土地に対する深刻なダメージを及ぼす行為】を行わない限り、 この宝具を発動することはできない。 また発動したとき【その行為の対象から自陣のみ除外】し、勝率に+50%を加えた上で、 【その行為を行った陣営に強制的に戦闘に入る】 またこの戦闘では【逃走することができない】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼イレギュラー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:イレギュラー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:シャーロック・ホームズ 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:10 【運】:40 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【魔力供給の不足】:180/180┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,. -‐'"-'" ̄  ̄`ー、ヽ、 | _,.-'",.-‐'" -‐'"  ̄ ̄ ̄ ̄ `ー、ヽ、 | // '"´ _,.-───── `ヽヽi // '" 二二二二 __ `ヽヽ、 // _,.-‐───────── 、_ ` ー、 \\ /' / / l三三三三三三三三彡 ヽ ミ、` ー、 -、`ヽ \\ { { { l三三r'"`ヽ三三ア´ _,.- 三ミ、ヾ ミヽ、 `ヽ、`ヽヽ、 ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ l三三i r‐、ヾ三/ /=  ̄ 二=ゞt-、 ミヽ、 \\\ } } \ \\ /三三l l 〈 /ダ { `ヽヾォヽ,ミi \ ', ', / ノ \ \\ ./三三ミl ヽ l ヽ-‐─へニ=_ ーヾ‐ ノ ∧ } } / / `ー、`ー、`/ニ/ ̄ヘ /= ニ__ r‐、__f‐'"ノ ノ / / `ヽ∨/ ゝ-'" /= _ `ヾiォ、/‐'"-'" / / / | 彡 = |7二'"-'"-‐'"-'"/ ./ | 彡 ニ ヽ、 、-‐'' ヽ |ニニニ-‐─ '"´ / j 彡 三、 \-、_ ヽニュ__ノ _/_ { /. .ヽ、_ `ヽ`ヽ、_ Y´'"´ ̄` ー 、ー 、 /`ヽ . .ヽ、ヽ 了゙ ` ー 、 ` ー`、-、_ 彡 ミヽ ヽ ァ゙ `ヽ、 `ー、`ヽ、彡 ミニ、 ∨ \ `ヽ`ヽ! j三ニヽ、 / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:EX (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 文字通り、魔術としての形を取っているものでは傷1つつけられない。 なぜなら「そのような物がある筈はないからだ。」 ○単独行動:C (種別;一般 タイミング:常時) マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 戦闘を行っていないターンに限り魔力消耗が-10される ○超推理:☆ (種別;一般 タイミング:常時) この陣営の情報収集、魂喰いの察知は「確定成功」となる。 これはあらゆる妨害を無効化して最優先で発動される また、情報収集・魂喰いの察知に成功、もしくは遭遇した段階で敵陣営の全ステータスが判明する。 超人的な推理力によって、わずかな断片からいかなる謎をも解き明かし、真実を白日の元にさらけ出す。 ○バリツ:A+++ (種別:一般 タイミング:メイン) 【筋】【耐】【敏】が選択された時、敵陣の「メイン」のキャラクターの数値を参照し、 その数値の半分を自身のステータスに加算する。 日本の格闘技。柔術を収めている。過去イレギュラーはこの柔術により宿敵を打ち倒した。 ○存在の否定:EX(種別;一般 タイミング:常時) このキャラクターと対峙した存在が幻想関連であった場合、関連するスキル・宝具は全て無効化され、 発動する事はできない。これはあらゆる耐性の上からの「上書き」となる為、無効化されることは無い。 また、無効化されたスキル・宝具の数だけ対象の全ステータスが「-10」ずつ低下する。 (例:神性 悪魔憑き 無辜の怪物等) 全てを推理によって解決してきたイレギュラーにとって幻想という存在は否定すべき対象である。 故に彼の前では幻想存在は等しく弱体化し、【人間としての器】へと強制的に落とし込められる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎私の頼もしき相棒(ジョン・H・ワトソン) ランク:A 種別:召喚宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし このキャラクターは召喚時、「ジョン・H・ワトソン」を連れている。 イレギュラーが消滅した場合、「ワトソン」も消滅する。(データ別記) シャーロック・ホームズの友人であり、伝記作家。ホームズシリーズのほとんどの作品は、 ワトスンが書いている。軍医としての従軍経験も持ち、戦闘を行う事は出来ないが、 その他の分野でのサポートを行う。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:スレイヴ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジョン・H・ワトソン 【レベル】:10 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _,..─ ニミ _ //77≧, \ ,ィ'' ヾ ii} ./////ハ \ \ / -‐=ミ゙ ゛¨¨¨¨¨ミ刈 \ \ 〉-‐=ァミ_ V ヾ \ / /,' '´ ̄ ¨''ヽ、_ し_{ \ヾ i } / / ィニニ≦{{i u {ハ、__\ \\. } /⌒Y {弋.・ j } rニニ≧、\ ヽ ,′ { 斥.| ヾ `ー彡/ ヽ弋’ノ ヽ ヽ 人/ ', ツ| u / ヽ  ̄-‐彡 }'心} _ ゝ | u /r-‐ァヽ 〉、 u u .ハヒノ ィ/////,{ {{{ / . . . \__ / . . \ u .ハィ_ ,ィ////////,ハ ヾ `ー-‐=彡ヾ . . . . . . .} ハ/,∧>,_ ィ |/////////,ハ u `ー= ‐、二二ヽ从 ハ///∧ \>, ィ / .//////////ハヘ ノ ハ/////∧ \ >, / ./ ////////////,ハ \ヽ_ イ |////////>, \ >,. / / .///////////////,ハ >, ニ=‐--‐彡,< |////////////>, \//| /\/ //////////////////ハ >,_ ,< .|/////////////////////| ∨//\////////////////////,ハ ////\ i/////////////////////{_. ∨/////////////////////////ハ\ ./V/////\ .|//////////////////////}_. ///////////////////////////,ハ. \/ V///ハ ヽ/.|///////////////////////ハ }////////////////////////////ハ ./////ハ |///////////////////////ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○頼もしき相棒:EX (種別:支援 タイミング:効果参照) このキャラクターはサブとしてもメインとしても戦闘に参加できない。 自陣に対するペナルティを10点分まで削減できる。 スレイヴとして召喚された不憫枠。彼自身は自信がどういった状況におかれているかを理解できてはいるが イレギュラーには説明しない。 だって無駄だし。 ○無敵補正:EX (種別:特殊 タイミング:常時) 死んでも次のレスで生き返ってる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【Fate】貴方は戦乱の運命を断ち切るようです【Paralelle Lines】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ i />'`ソャ `丶 ´ ', / ィ´ ィiノ |/////////////////////_____////////} ..ソ i |//////////////>≦三三三三三三∨ ///// 、 __,.ィ'’ iyュ, ///////////>≦三三三三三三三≧iへ.////. .ゝ., ハ i i, /////////./三/` <三三>-‐ ´ __」.才_// ¨フ / / ! ト, i, i .|////// /ニ三/ /> _ z≦三ニ≧1 .K ∧ ../ , / / / ヽ , i !.|//////{三三三≧ ′ <三三三 /。下 !n .∧ ..l 1 i ; レィレ'ニ ァ Y ,'..∨////∧三≧´ _ ≦三三三三/ヽ _人. L / ∧ ..∨il .i ii { ´Ⅵノ ,リ / .` <三∧ _ <三三三三> ´  ̄ ̄ } レ .∧ ヘハ i 〉ム ヽ“ __ .ィ .イ / ` 末三三三三/ ___」ィ≦三三≧z ._ ', ヘ /ヽヘ ゝ_// / >.| Ⅵ三三ニ/ 、 Ⅵ三三三三三三三三ニ7 ヽ, く ` ,' / 、ー一'仁..| Ⅵ、三 / _ Ⅵ三三三三三三三三/ \ `丶.__ i ,ィ i 、 〉ニ三ア.| Ⅵ\_{ ´ .Ⅵ三三三三三三三∧ .ゝ, iゝ ', /ノ /'i.__ -‐≦´ Ⅵ} ≧ z _ /Ⅵ三三三三三三./ .∧ .._.。r≦∧ l j <i ム,_ ,.ィ. ≦ 、 Ⅵ | ≧ _Ⅵ三三三三三 / .∧ '寸三三∧ l `'ー一'"ー'" i i  ̄/ニ三ア'.`< |/ _{≧/ _z≦ Ⅵ≦===≦ ̄ ̄ ̄ ̄ '寸三三`三三jヽ,_ >'ヽ丶.,_/ニ三三i三三...`/ ≦ f /  ̄ {_z≦ .'寸三三三ニ{ /,セ三三三{三三../ \r≦ ̄/ .| .'寸三三二}、 < /三三三三二i. / _ < ./ ∧ '寸三三} ノ/二二二二二二l!. ./_ < ./ .∧ .'寸三j, /ニニ< r≦ ./ .∧ 【※企画ルール】◎基本的な進行ルール ◎1ターン(1日)の進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン <消費魔力の確認> ◎ 令呪 戦闘について <消費魔力の計算方法> ◎諏訪原市の地図 ◎陣営▼ガードナー組 ▼キャスター組 ▼セイバー組 ▼アーチャー組 ▼ライダー組 ▼バーサーカー組 ▼ランサー組 ▼アサシン組 【※企画ルール】 ◎基本的な進行ルール 1日1ターンのターン制で進行します。 ◎1ターン(1日)の進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 【魔宝石:消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。】 【使い魔:「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。】 【強化符:消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。】 【タリスマン:消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。】 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値+20」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:60」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「40%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 また、コミュターンには「陣地の移動」が可能となっています。 ただし、陣地の移動を行ったコミュターン内では移動先の陣地に居る人物か、 サーヴァントなど自身の身の回りに居る人としかコミュターンでの会話は出来ません。 <消費魔力の確認> 各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 計算方式については以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「一律100」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。 消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、 「マスターの【魔】+【聖杯からの供給50】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、 その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。 (つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます) 【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、 戦闘終了時に「英霊のレベル-30」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。 そのような宝具/スキルを使用した場合は更に「MP」から差し引いていきます。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「MP」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。 なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。 【準備ターンの補足、敵陣行動、行動順等】 他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。 判定に関しては一部重要なモノのみトリップ判定。 残りはスレ主が手元でダイス判定をして行います、簡略化の為です。 「襲撃」や「魂喰い」が行われた場合の行動順としては、 「主人公の襲撃以外の行動」→「他陣営の行動」→「魂喰いが露見した場合の介入処理」 →「自陣営の襲撃」→「他陣営の襲撃」の順で処理を行います。 また、「戦闘敗北後、敗北した後に撤退に成功したケース」 これについては撤退した側が、敗北した場所以外の霊地一つを選び、そこへ移動します。 同盟相手等が居ない場合等、基本的にはオートで空き巣の霊地に移動します。 ◎ 令呪 マスター1人3画まで持っています。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 使い方は次の4種類です。 1.契約しているサーヴァントが参戦している場合、クリンナップフェイズで1画消費することで勝率補正を得ます。 サーヴァントがメイン参戦ならば「+40%」、サブ参戦ならば「+20%」です。 2.1画消費することで、ランダムステータス決定を振り直せます。 3.1画消費することで貯蔵魔力(MP)を任意のタイミングで即座に「100点」回復します。 戦闘時にはメイン/サブ参戦時までには使用して貰います。 4.戦闘敗北時に令呪を2画消費する事で、脱落を阻止。戦闘から離脱できます。 以前と違い同盟を組んでいれば合計2画……というのはなくなりました。 陣営一つごとに逃げる度に2画必要となります。 例:セイバー陣営とランサー陣営が手を組み敗北→セイバー側、ランサー側の合計で4画撤退に必要。 5.同じ用途に複数回使用することも可能です。 戦闘について 1.戦闘に使用するデータ 基本的に「メイン1名」「サブ2名」の合わせて3名までのキャラクターが参戦することになります。 メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 2.非参戦キャラクターの扱い 特別な記述が無い限り、あえて配置しなかったキャラクターは戦闘に関わることはできません。 ただし、スキルの種別に「支援」の一文があれば別とする。 基本的に「支援」スキル持ちはマスターが多い。 3.『戦闘』の手順 1.使用タイミング:セットアップの宝具、スキルを処理します。 敵陣または後攻側から処理を行います。 2.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 3.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 4.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 5.使用タイミング:メインの宝具、スキルを処理します。 6.クリンナップの処理に入ります。クリンナップのスキルなどを処理、 彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 7.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。 ※ 特別なものを除き、同一の宝具、スキルは1戦闘に1回しか使えません。 ※ 同一効果のスキルが同じタイミングで発動した場合、「相殺」されます。 例:敵と味方が同一のスキルによる戦闘結果の振り直しを行った際、など。 8:戦闘に参加する人数次第ではGMの判断で別々に分けて戦闘を開始します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =基礎勝率0% 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =基礎勝率100% ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 判定方法はトリップに突っ込んだ数字に、安価で取った1~100の数字を合計し下二桁を求める。 この二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。01はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。 戦闘の簡略化要点説明 1:まず、3回ステータスごとに数字の比較をするよ!(内2回は敵味方が1つずつ選び、最後はランダム) 優位だと勝率UPに繋がります だから、相手より上のステータスを狙って、優位を取るべし 2:特別なものを除き、同一の宝具、スキルは1戦闘に1回しか使えないよ! 我らが必殺宝具3連発! 勝ったぞ! この聖杯戦争、我々の勝利だ! みたいな特攻ないし脳筋プレイは出来ないから注意 3:負けても令呪や撤退スキルがあれば撤退出来るよ! つまり、大抵の陣営は聖杯戦争中1度は負けても生還します(令呪2画で撤退できるので) 4:ステータスの比較とか勝率計算時に宝具とかスキルは発動するよ! 勝敗に大きく関わるので、的確に強みを活かしつつ相手の強みを封じるようにしよう! 5:勝率の判定は「%」判定……なので、勝率(+%)を奪い合うのが戦いの基本 勝率を100%にできれば確殺できるが、それ以外だと勝率が優位でも負ける可能性があります <消費魔力の計算方法> サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、 「マスターの【魔】+【聖杯からの供給50】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、 その計算結果をサーヴァントに設定してある「MP」に加算します。 (つまり計算結果が正ならMPは増え、負ならMPは減っていきます) 【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、 戦闘終了時に「英霊のレベル-30」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。 そのような宝具/スキルを使用した場合は更に「MP」から差し引いていきます。 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値+20」回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 【各マスター+サーヴァントの魔力消費一覧 ※戦闘に宝具等を使わない簡易なモノです】 【完全者組】 戦闘がないターンは【魔力が40回復】/【戦闘を行えば-50】/【霊地休息で90+霊地補正】 ◎諏訪原市の地図 【諏訪原市】/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ /\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森 <大霊地> 森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 【洞窟湖】 森/\森\森 ヽ / <小霊地> .i / <小霊地> 【ガンプラ屋】 ヽ、 , ' 【動物園「超獣GIGA」】 )ヽ i / .`ー-、_ ノ <中霊地> / . . . . .`て_ 【とらのあな】 ( . . . . . . . .) <中霊地> ヽ . . . . . . ( 【ホテル「アーチボルト」】 i . . . . . . . \ <小霊地>―-、___ノ . . . . . . . . ) 【時計台ド・マリニー】. . . . . . . . . . . . . / <小霊地> . . . . . . . . . . . / 【メイド喫茶「覚者」】. . . . . . . . . _, -一'´ <小霊地> . . . . . . . / 【ファミレス「エヌアイン」】. . . . . . . / . . . . . . / _ __. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 <霊脈の要> . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i 【遊園地グラズヘイム】. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . . . 〉━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※<霊脈の要>=魔力回復量60 ※<大霊地> =魔力回復量40 ※<中霊地> =魔力回復量20 ※<小霊地> =魔力回復量10 【遊園地グラズヘイム:少佐】 【メイド喫茶「覚者」:完全者】 【洞窟湖:フリット】 【「とらのあな」:宗次郎】 【ガンプラ屋:アセム】 【ホテル「アーチボルト」:えりな】 【動物園「超獣GIGA」:グラハム】 【時計台ド・マリニー:六道骸】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◎陣営 ▼ガードナー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:完全者(ペルフェクティ) 【レベル】:20 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ____ ,. 斗-/´ `ヽ -―=≦ | / _ |./  ̄ ヽ {∨ > ´/ヽ、 冫 ∧ \ / > ´ \ / \ { } '―┬≦ ̄ヘ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / | | 下、ー- 、 / __〉 ̄ | ./| |_≧ ー―― ≦ハ ! i ヽi `´⌒`ヽ /⌒| |)| | | |"" 、 "" | | | ,. | 「{. 「 ̄ マ . イ |!‐ォ / ! |小≧ー― ≦ r‐!// \ \ { ヽ 「 ̄ ̄∠ | / _> \ / ̄ ̄ヽ  ̄ ヽ / / {. ヽ ∧ ./ / { _r一 \ ∧ / ./ ヽゝ― ⌒ o | \ ∧ ./ / \ o o ! | ヽ ∧ / /、 \ | | \i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○一流魔術師(偽):C (分類:魔術・支援 タイミング:特殊) 戦力の比較において【魔】が選択された時、敵陣の勝率に「-20%」する。 また、「使い魔」を用いた情報収集の成功率に「+15%」する。 同年代の魔術師と比べれば総合力は超一流の実践派。師匠にも恵まれた。 周りに認められなかったのは嫉妬やその言動故。 オーソドックスな魔術に幅広く秀でている。 ○魔法少女(自称):EX (分類:魔術 タイミング:特殊) 常に、このキャラクターの魔力供給量は「+30」されている。 また、三戦力の優位を得た際に自陣の勝率に「+30%」する。 自信の真理を読み解く力と師匠の教えも有り、効率的な魔力の運用が可能。 その他、特異な魔術(自称魔法)が扱えるが、まだまだ未熟で変わり種の魔術だと認識される程度。 尚、必殺技のギャラルホルンは一分もチャージに時間がかかり、貯めているのがバレバレと欠陥品。 ○完全者(自称):EX (分類:異能・支援 タイミング:常時) このキャラクターは情報隠蔽能力全般を打ち消し、 情報収集の成功時などに通常より敵陣のデータを多く知ることが出来る。 また、完全にデータが判明している「敵陣のキャラクターの数×5%」の勝率補正を得る。 真理に目覚めた覚者……というのは自称だが、 分析魔術の上位種として、真理を読み解き、理解する特別な才能を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ガードナー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:シャルルマーニュ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:50 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:聖聖聖 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ x≪  ̄ ̄` ー‐=≠´ / / / 丶\ \ /,/-‐ // / ヽ , /,〈 // / ヽ ', .′ Y´ー- ′ / } , { { i { / ハ | ′ { }=‐‐ | { ハ ト、/} /斗}! | { { ...| ィf芯汽 `}/}/}抖-ミ} | ____乂 ..| { /弋ーツ ヒり {ハ/.′ | .\ / !./ `^ 丶´ | | ≫ .´/ V . | `¨¨¨´. // ./} i{ ´ ’ ム/ r'⌒^´ /// } i{ 丶 イ} /. / / /⌒´ /´. }/\\≧=->< 〃 /. __ -‐〃 ̄ゞ' ./ 丶} // 》 . ./ }/{ }ニニニニ \丶 \\ {.{ /≧=- ='- 、 /////≧=-彡 , \ .{.{/ ‐-===彡  ̄` ヽ_}_}// `¨´\\ / // | { { { } } |/ \}/ ゞ´-‐、{_{_丶 { { | { { ヽ ', .} } |‐- ', ∨ } } // / ≧=-‐ ⌒^ヽ .// // / }O} ∨ ./┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○守護神:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊) 自陣のサブに「LV40以下」のキャラクターが居るか、マスターが戦闘に参加している時にこのスキルは発動する。 自陣の勝率とこのキャラクターの【耐】のステータスに「+25」点する。 ガードナーのクラススキルと固有スキルの「守護騎士」が融合統合されたスキル。 何かを守る為に戦う際、大幅に防御力全般を上昇させる。 キリスト教の守護者とも呼ばれ、現在も世界を見守るシャルルのガードナーとしての適性は最高位。 か弱い少女であるマスターが側に居れば常に発動している。 ○対魔力:A+(種別:一般 タイミング:カウンター) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 聖遺物の護符、聖人としての神秘により破格の対魔力を誇る。 神霊クラスの魔術行使以外では彼女に傷をつけることは出来ない。 ○啓示:A (種別:一般・支援 タイミング:判定時) 自陣が行う判定全ての成功率に「+20%」する。 1ターンに1度だけ「PC用のランダム表」を振り直す事ができる。 直感と同等のスキル。 直感は戦闘における第六感だが、啓示は目標の達成に関する事象全てに適応する。 ガードナーは、そのカリスマによって他者に的確に説明することが可能。 ○聖人:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 戦闘判定の結果に敗北した場合、それを振り直すことができる。 その際の勝率に「+10%」する。 聖人として認定された者であることを表す。キリスト教の守護者とも言われ、 かのジャンヌ・ダルク等と同様に天との意思疎通も行っている。 シャルルマーニュは窮地からの復活(リレイズ)を効果として選択した。 ○カリスマ:A (タイミング:常時) 自身の勝率に「このキャラクターを除く自陣の参戦人数×5%(最大+50%)」する。 大軍団、国家を先導する天性の才能。 Aランクは人間として真っ当に獲得出来る最高の人望である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○【皇の聖冠(コローナ・フェッラーラ) ランク:EX 種別:対心宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50】 このサーヴァントのLVに「+20」。ステータス全てに「+15」する。 さらに以下の中から効果を1つ選択して、戦闘中にその効果を使用できる。 1:自陣へのペナルティを1つ選び、それを戦闘中に限り無効化する。 2:敵陣の無効化能力orランダムステータス選択への干渉から一つを選び無効にする。 3:栄光彩る歓喜の剣を使用した際に、自陣の勝率に「+40%」する。 ※この宝具のタイミングはセットアップなので、無駄打ちになる可能性あり。 シャルルに与えられた栄誉の象徴にして、戴冠を示す宝具。 自身への願いや信仰を己の糧とし、互いに心通わたかつての配下達の力の一部を己に憑依させる。 この宝具はシャルルと十二勇士の半数以上が心から認める相手に貸し出すことも可能。 これは宝具の戴冠としての性質と数多の結びつき、信頼が力の根源にあるからこそ可能な奇跡である。 ○【栄光彩る歓喜の剣(ジュワユース) ランク:A++ 種別:対城宝具 クリンナッププロセス 消費魔力:60】 この宝具を使うには自陣が戦力の優位を「2つ以上」得ている必要がある。 ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、 「1つ以上」の戦力の優位でこの宝具を使用することが可能となる。 発動した場合、自陣の勝率に「+120%」する。 聖槍ロンギヌスの穂先が仕込まれた、万色の輝きを宿す天剣。 その輝きとは太陽の光、世界に広がるマナ、使用者と剣への信仰を力として蓄積した輝きであり、 真名開放により、その輝きを己が望むモノのみを切り裂く虹の刃として放つ。 その破壊力は、3つの国を滅ぼしたロンギヌスの嘆きの一撃すらも上回る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般・支援 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 ―――ただし、「完全者」と「壬生宗次郎」は例外とする。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ……ただし、そんな彼も身内や気の合う相手には常識的に友好的である。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__, _) (_ _) クリーク クリーク クリーク (_ _) 戦 争!!! 戦 争!!! 戦 争!!! (_ ) ( ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ 廴゚ノ小 ミー- __弋. / /弋 `Yl 彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j ,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj .ィ z >' | / ', / / ___ /// ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7 `ー─--ミ7´/ / ・) ノ /- 、 从_____ノ .弋ー----/ / / .. _jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ 、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,\ / ∧ 弋___ノ// / L' , ヽ〉/ / /弋Y′ ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / / イ ∧ \ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./、 .|ォ イ ヽ ss Xヽ イ ./ ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ `Y |ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ ∧} .イ /ミ7j/ /ーミ. | | \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト / ∧ーァj ∧ l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般・支援 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、 それも数が揃えば常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:テスカトリポカ(男神) 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:30 【運】:30 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:鏡鏡鏡 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | / ヽ / / l \ ,イ l ヽ l / / / / / | !,、 l l / / ノ レ‐i / | / `'- l| /_,.‐ヽ / | / | / /ヽ/'''''‐、 |´ ヽ_// ヽ 〉 | | |ミ./ _ `! レ l _ ミ l / _,.-‐ヽ | /-l /_ミヽ,| __,.-、 レ-‐´ | l く ´ ̄\`''´ /三l | r''''''-'''ヽ! | /三彡-ク ) ヽ L_/'/ ̄ヽ l―\ ノ-/ /―フi'´/ / | r‐、 ト、,_ |/ ヽ'i `´l / / //'| l/ ヽ| r-| ノ 、_ 、\、ノ レi l, / /_/_,,. | l, .lヽ 川 ヽ弋;ッ、`ヽ! l | l_,.ィ;;フノ 人 | |. | |り、 `"´ ̄ヽ! |ヽ! ̄`´ | /ヽ| | y-| l, l | l |ノ ノノ .| ,i、し! . l .| /. | r'´ | | `´! ヽ!___レ .!.| _,.-''i'´l l 、_,.-ニ-、_,.- / .|ヽ-------、_ // | ヽ ヽ r`'''''"´,. / ノ| `''―――-、ヽ / / | \ \ `"T"´ / / |--、_ \ヽ / / / \ \ // | \ l.L // / `''‐ヽ、,,,,,,,,,,ノ‐'´ l ヽ ヽ \_┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動 作成度2/3) ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」、「×4」&「-40%」まで上昇する。 また霊地でない場所であっても、そこを擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”工房”を上回る”神殿”を形成する事が可能。 ○原初の太陽:A (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣の勝率に「+20%」する。 敵陣の「メイン」のレベルが「80未満」の場合はこの勝率を2倍(+40%)にする。 ケツァルコアトルにより天から墜とされた太陽神としての神格。 墜天したとはいえ、身に纏う威光は文字通り太陽の圧力で相対する敵を焼き焦がしていく。 ○カリスマ:A (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大50%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+10%」する。 ただし、このスキルよりランクの高い「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 本来は原初の太陽神として最高クラスの神霊適性を持つが、悪魔として貶められた為にランクが低下している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○【不和を愛する黒耀の鏡(ヨナルデパズトリ) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:効果参照】 この宝具は以下の効果を持つ。 ・戦争の権能(タイミング:セットアップ 消費魔力:40) 自陣の【筋】【耐】【敏】に「+20」する。 またその戦闘で自陣に参戦している人数を「+2人」して扱う。 ・敵意の権能(タイミング:常時 消費魔力:なし) このキャラクターが参加する戦闘では、「40レベル以下」のキャラクターは「サブ」に参戦することができない。 ・不和の権能(タイミング:特殊 消費魔力:30) ランダムイベントの結果、自陣以外で「友好的接触」が発生した場合に使用できる。 50%の確率でその「友好的接触」を「非友好的接触」に変化させる。 ・支配の権能(タイミング:特殊 消費魔力:効果参照) 戦闘で敵が「撤退」を行わずに勝利した場合に使用できる。 倒した任意の敵を指定し、そのキャラクターの「レベル」に等しいだけの魔力を消費することで 対象を自身の従僕として支配する。 ただし対象のレベルはこのキャラクターのレベル未満でなければ使用できない。 無数あるテスカトリポカの神格の内、“戦争”・“敵意”・“不和”・“支配”の権能を持つ化身としての能力。 それぞれ司る神格に対応した宝具能力を持ち、それを自在に使い分ける事ができる。 ジャガーの戦士を呼び出して戦わせる“戦争”の権能、弱者を畏怖させ寄せつけない“敵意”の権能、 人心を惑わし争いへと導く“不和”の権能、そして打ち倒した相手を下僕として屈服させる“支配”の権能。 争いを助長し自らも戦士を率いて戦う戦争向けの力を多数保有している。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:テスカトリポカ(女神) 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:60 【運】:30 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:鏡鏡鏡 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _r┐ー、__、 z_厂ヾ>ー <ノ`ー、 r厶ゝ ´ ` く`ー、 厂ヽ/ / く ゝ、 廴,/ .! ! ヾヘ 7z,/ _|_|_| | 、 |__ i Vヘ、 .└ノ .´|l ハ l、ヽ |_l l` 、_ ヾ´ // !. i |レl‐ヽト、、V レi/ ヽ } .| \ .// | ヽl ー''"` )i/` ̄l゙ノ/ .j .八 ヾ、 /| / 八ヽ ヾ、 ノ!/j ,/ノ-、ヽ\ ー ' .//.イ ヽ) ()j、 - 一 .イl'() /イヽ ヾ(ヽ ./ レ' !/ ! jハ(.| i> . _ イ.iレj)(ハ! lヾ! j! / .lハト从()从r┴ v┴、ハ()ノレ /′_ _ { X }/ /∧ { X } /ハ ハ `ヽーr(ハ)入//i从 ,(ハ)j丁, 〈_L j {zー ミヽl//! /l l l ヾ´ |/|/ _}V .V | __ ヽ!//!_ {l从! l ! )) _|/|ノ´(´ i / .`!` ー.}////≧Vレ。l!≦///∨ / \ .く ヽz_ 从//////|////////i{_ノ / ノ ヽv--=ヾl////////!o///////}rー― i'、 V j////////|////////ハ, ---r.j | ̄ ̄.ハ///////io/////// i l l l V//////!/////// l l | | }//////!。////八 .! .!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○道具作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 毎ターンのターン行動ごとに、使い捨て礼装を「1個」作成する。 このときの成功率はキャスターの【魔】を参照する(何の補正もなければ140%で成功)。 魔力を帯びた器具を作成できる。 ○悪霊の神:A (種別:一般 タイミング:特殊) 毎ターンの終了時に自動的に「魂喰い」を行える。 この「魂喰い」はマスターの【魔】が「40」以上の陣営に露見するが(それ以外には露見しない)、 「敵対的介入」を行うことは出来ず、 キャスターが「魂喰い」を行っているという事実までは判明しない。 (キャスターに対し個別の「情報収集」に成功する必要がある) 「魂喰い」で獲得した魔力は、自身と「テスカトリポカ(男神)」とで自由に割り振ることができる。 魂を奪う悪霊などの化身を持つ邪悪な神としての権能。 それら無数の悪霊達を使うことで、人々の魂を啜り自らの糧としていく。 ○高速神言:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) ステータス比較で【魔】が選択された場合、自陣の数値に「+30」する。 呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。 ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+10%」する。 ただし、このスキルよりランクの高い「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 本来は原初の太陽神として最高クラスの神霊適性を持つが、悪魔として貶められた為にランクが低下している。 ○二身一対:EX (種別:異能 EX) ターン終了時の魔力消費や休息時の魔力回復では、 通常の計算と異なりマスターの【魔】を÷2して計算する。 その代わり、女神と男神両方に魔力の供給はされ、「レベル80×2」=常時「レベル160分の消費」ではなく 通常通りレベル80のサーヴァント1人を使役しているモノとして魔力消費を計算する。 また、男神か女神片方が聖杯戦争から脱落した場合、もう片方も脱落する。 「悪魔」として貶められた事等による「神性」側面を削り落とせる故にサーヴァントとして 招かれる事ができたが、それ故に分離した状態でしか存在できない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○【夜を統べる黒曜の鏡(ナワルピリ) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:効果参照】 この宝具は以下の効果を持つ。 ・夜の権能(タイミング:常時 消費魔力:なし) 自陣が行う「情報収集」の成功率に「+20%」する。 また自陣に対して行われる「情報収集」の判定に対し、「-20%」のペナルティ修正を与える。 情報収集に成功しても、女神のデータは未開示となり、2体いる事は露見しない。 また、戦闘時には完全者以外には露見しない ・魔術の権能(タイミング:常時 消費魔力:なし) 「◯高速神言:A」の消費魔力を0にする。 また敵陣が持つ「◯対魔力」の効果を無効にする。 ・美の権能(タイミング:ターン行動 消費魔力:30) この効果を使用する際、ターン行動で行える行動1つを指定する。 通常のターン行動とは別に、指定した行動を「2回」行うことができる。(行うキャラクターは任意) 但し指定された行動は通常のターン行動では選択することができない。 ・予言の権能(タイミング:ターン行動 消費魔力:30) この効果を使用する際、自分以外の特定の陣営1つを指定する。 指定した陣営がそのターン中に行う行動を「事前に」全て把握することができる。 (仮に指定した陣営がキャスターに対し襲撃を選んだ場合、事前に知っていたとして それを避ける為に行動することもできる。) 無数あるテスカトリポカの神格の内、“夜”・“魔術”・“美”・“予言”の権能を持つ化身としての能力。 それぞれ司る神格に対応した宝具能力を持ち、それを自在に使い分ける事ができる。 自身を不可知のヴェールで包む“夜”の権能、如何なる魔術も代償なしに使用できる“魔術”の権能、 時の流れを改竄する“美”の権能、そして本来知り得ない事柄を知ることのできる“予言”の権能。 その力は直接的な戦闘向けではないが、狡猾に状況を操る事に長けている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:10 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○逸般人 (種別:一般 タイミング:常時 ) このキャラクターが使役する【サーヴァント:セイバー】はレベルが「-30」され、弱体化する。 このキャラクターは使い捨て礼装の作成は出来ない。 魔術回路の本数、質は一応並以上……故に聖杯戦争の参加者に選ばれたのだが、 それを本能的に使っていた「強化」など以外には活かす為の経験は当然、 知識が皆無でありハッキリ言ってマスターとしては底辺。 そこにサーヴァントの霊格が規格外な事も加わり、セイバーの大幅な弱体化を引き起こしている。 ○天性の肉体(偽):C+ (種別:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【筋】【耐】【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する 実は強化、解析、分解といった分野に特化した才能と天才的な戦闘(破壊)センスを持っている。 それらに関しては生まれた時から本能的に活用しており、磨かれている。 ○BACCANO! (種別:一般 タイミング:メインプロセス 使用回数1/3) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 気ままに自侭に馬鹿騒ぎ! 止まらないし、止められない! 道理、無理、不条理? 興味ないね、楽しければそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:須佐之男(スサノオ) 【レベル】:100-30 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:40 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:武武 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ノ | , \ ヽ i ヽ\ ヽ 、<´ / .i .| | .ヽ | i 、、 ` ー, / ノ ノ |、 l ! i | .l / /, ./`≠─ ´ / , | i 、 .| , | l .|. /./ / , // / / , / ! i .Ⅳ! l. . .\ヽ ヘ !__ , {/ / `≠ , .l / , ; / / /l ./ ヽ, ,. . . . ヽ} 、 ヘ ノ ` .l. . // | .|. . .!. . . l .| ,´ , ノ/ノ ノ ノ ヽ. . . V / ヽー ´ {. , l. . .| 、 .Ⅳ. ,. . l /l ./ ≧ハヽ≧; .!、. . . . .∧>イ` `、 | . . ! ∧! Ⅵ. . 、 ./ i / ≧´¨ 弋夕ノ /∧. . . / ノ |. ヽ、ヽ∧ ヽ. . . .! ` ≧´ ヽヽ ___ //, / ´ イ /i l i` \, ≦´ ` ‐──‐‐ ´/ノ / ./ .jノ. ∨ l i `≦三三/ r‐ ´i / ヽ | l / , ノ i ∨ , ヽ>ー─- 、 // ´ i 、 ヽ 、 ‐─ 、 \ / / ノハ ヽ ∨ヽ, -─- 、 < , /<ノ /イi l // Ⅳ、 ヽⅣ / <´ >´/j ノ , / >i r--- 、/ <´ >イ/. . . . ∧ /. i .l ヽ 川` ー‐ ´ >´ >イ / . . . . . . . . ∧ , ≦´. . . .l .| >-──── イ i / . . . . . . . . . . .∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 現代の魔術師では、ミスター・ブシドーに傷をつけるのは不可能である。 ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣営の勝率に、常に「+10%」する。 このスキルは、より高ランクの神性を敵が持っている場合は無効となる 元は高位の神だが粗暴な言動により高天原から神逐され、一英雄となった事に加えて、 その側面故にサーヴァントとして生誕しているので大幅にランクがダウンしている。 ○芸術審美:D+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは宝具を目にした場合、「30%」の確率でその真名とデータを看破する。 ただし、その宝具や宝具を所持するサーヴァントが日本に由来するモノであった場合、成功率は「70%」になる。 日本初の和歌を詠むなど、文化英雄的な側面も持つミスター・ブシドーは 芸能、美術関係に少しでも関わる宝具や衣服等を見れば、低い確率でその真名を看破することが出来る。 特に、日本に由来する英雄、宝具に対してはその確率は跳ね上がる。 ○荒神:A+→A (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘開始時に、このキャラクターの【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。 戦闘を行うことによって、戦闘終了時に貯蔵魔力に「+50」する。 ただし、戦闘を行わなかった場合は消費魔力に「+30」される。 荒ぶる神としての力にして、ミスター・ブシドーの武勇の集大成。 マスターのせいで劣化し、その分特異な性質が付与されたが驚異的な事に変わりはない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○【天羽々斬(アマノハハキリ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20】 【筋】と【敏】の自陣の戦力値に「+30」する。 敵陣に化物、悪魔としての側面があるキャラクターが存在する場合、更に戦力値に「+20」する。 十束剣の一つであり、かのヤマタノオロチを葬った宝具。 その性質上竜は当然、化物としての性質を持つモノに対してはより強い力を発揮する。 切れ味と硬度では天叢雲剣に譲るが、重みによる破壊力と風を纏う故の驚異的な斬速を誇る。 真名開放により、相手に切られた事を認識させる間もない必殺の斬撃で敵を切り伏せる。 ○【天叢雲剣(アマノムラクモ) ランク:A+++→A+ 種別:対城宝具(本来は対国) タイミング:効果参照 消費魔力:60】 この剣を手に持つ限り、ミスター・ブシドー。―――改めスサノオは、 戦闘勝利時にあらゆるペナルティーを打ち消し、貯蔵魔力が100になるまで回復する。 ※スサノオ及び天叢雲剣が真に認識出来る【敵】に【勝利】しなけれならず、 味方との出来レースなどでの回復はまず不可能。 この宝具は1個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。 勝率に「+戦力の優位数×40%」する。 また、自身の味方しか居ない霊地を「統治」する事が可能。 統治した霊地の数が3以上になった場合、このキャラクターの宝具の使用以外の魔力消費を0にする。 そして、「統治した霊地」4つを手放す事で、 この宝具の戦闘で使用した際に、自陣の勝率に「敵陣の参戦人数×+30%」する。 かの有名な三種の神器の一つであり、建国、統治の比喩象徴……一国、一神話における最高位の神剣。 大自然の暴威すら打ち破る雷の大嵐により、眼前の望むもの全てを飲み込み消滅させ、 そこを己の地とすることができる……が、マスターがマスターなので満足に扱えない。 ―――それでも尚、生半可な宝具を超える破壊力を秘めているが。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:30) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○幻術:A (種別:魔術 タイミング:効果参照) このスキルは「◯六道輪廻」を使用した時のみ使用可能となる。 自陣の戦力の劣位1つを引き分けに出来る。 このキャラクターが離脱を行う場合、令呪1つで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 骸は巧みに霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。 聖杯戦争中は対魔力等に対向するべく、あえて「六道輪廻」と通常時より結びつきを強くし 利便性は落ちたがそれ以上に術の精度や妨害され難さに磨きがかかっている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ロビンフット 【レベル】:50 【アライメント】混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:森森森 【貯蔵魔力】200/200 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . . .| . . . . . . |. . . . . . . . .i. . . . . . | . . . . . .l . . . . . . . . . .| . . | | | . . . . . | . . . . . . . . ./ . . .| . . . . . . |. . . . . . . i. . . . . /| . . . . . .| . . . . .i. . . /| . . | | Ⅳ . . . . .| . . . . .>――…ァ . . .| . . . . . . i . . . . . . i. . . . /│. . . . /| . . . . .i. . / . . ! | レv . . . | . . . . . . . . . . . . ./ . . .| . . . . . i . . . . . i. . . / .! . . . / . . . ./ . ′ ’ . | ,,! l | . . . .ハ . . . . . . . . ./ . . .| . . . . . i . . . . . /|. . .′ ‘ . . .i |. . . , | , ∨! ,,イア Ⅵ_,| . . ./ { . . ヾ ̄ . . .| . . . . i . . . / . . i , .| | . . | | | l | /ィi iア,.rfチ丁リ/ !イ_/ , 、 \ . . .| . . . i .. . | |. .| Ⅵ! !. . i| | |' , | /ィ´/ -ゞ‐ '’ュ、 「i i i i \ ノ `ヾ . . .| . . i .‐ |'¨| . | ̄ヾニi l三Ⅳ |圭iゝ' , l ! j '' . . .,,,,,, ∨´ ∧ノjヽ i i>---..、 . . .' .. ト | V |,.斗ャぅ! jア`ヽリ, 'リ リ ノvハィ⌒> i 7 i>-- .、i ハ . / 「`v | ∨ | リ.,_弋>リ´ ,,. ' , /i i/ /⌒´ i i i /i7;;;;;;;;;;;;;;;;Yiハ | 「 V | Ⅵ | , ∨;ノ‐┐''"´ムiハ;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i i〉 | | V l リ , | ', V i i i iム iゞ-==-' i i / , Ⅵヽ 、 , | ' ∨ i i i i ≧==≦// ̄\ 、 リ {__ \ } . . 〔ヾ¨¨! ', ` < i i i i i /ハ /\` ー― 、 . __ . . . レ. . ’ l | , ./! / > .,_ ヽ . . . . . . . . , い |\ ../ .|__∠ | ̄ ヽ ,. -‐ '"´’ ぃ .. .| . . . `> -イ . .|___/ > ., \, ー‐ ´ ,,.. ’ ゞ .. | . . . . . . . . . . . . . . |`¨¨≧===------ \ '\, ''"´ ’ | . . . . . . . . . . . . . . |ニムニニ\ニニニ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ○変装:A (種別:魔術 タイミング:特殊) このキャラクターの情報は公開されない。 (ただし、秘匿されていても自身の能力による影響は表示されるので推理可能) また見た目(AA)を同姓のキャラクターに限り自由に変更することが出来る。 サーヴァントであるという事は隠せないが、ステータス表示は変装しているキャラクターのモノを表示可能。 ドルイド特有の魔術を用いた変装の達人。 相手を撹乱することに長けており、自身の情報を掴ませない。 ○千里眼:B (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ) 情報収集判定に常に「+30%」する。 また戦闘時、敵陣の任意のステータスに「-10」のペナルティを与える。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 ○破壊工作:A (種別:一般 タイミング:特殊 使用回数0/1) このスキルは準備ターンに行動を消費することで使用回数を1回復する。 1組を対象にした情報収集を成功している陣営との戦闘時に使用回数を消費する事で使用可能。 「130+(敵陣営最大レベル)%」の確率で判定を行い、成功した場合以下の効果から選択する。 ※ただし、「啓示」等のスキルの持ち主相手には成功率が「その数×20%」下がる 1:発生する戦闘をこのキャラクター1人と敵陣の1番レベルの高いキャラクターのみで行う。 2:発生する戦闘を自陣のマスターと敵陣のサーヴァント以外のキャラクター全員とで行う。 ただし、敵陣は令呪1がで自身と契約しているサーヴァントを呼び寄せる事ができる。 その場合は自陣は令呪の消費なしでサーヴァントを呼び寄せ、通常通りに戦闘を開始する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○【悪栄阻む深緑の砦(シャーウッド) ランク:A 種別:結界宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40】 セットアップに使用を宣言する。 使用した戦闘中、自身のレベル、及び全てのステータスを「+10」する。 同時に自陣の勝率に「+20%」する。 また、下記の条件を1つ満たす毎に、 このキャラクターの全てのステータスとレベルを更に「+5」する。 1:敵陣にアライメント「悪」のキャラクターが居る。 2:敵陣に何かしらの王、長(セカンドオーナーも含む)、貴族であるキャラクターが居る。 3:敵からの戦闘行為に対して使用した。 4:敵陣に「60」を超えるレベルのキャラクターが居る。 5:敵陣の戦闘参加人数が自陣より多い。 人々の祈りを受け生まれた英雄ロビンフッドが守護する伝説のシャーウッドの森。 それに、己の心象風景を掛け合わせ具現した異界の森を一時的に世界に上書きして作り出す。 固有結界と似て異なる結界宝具であり、 常に森林内のあらゆる存在の気配察知とAランク相応の気配遮断を行える。 そして、【ロビンフット】に対する世界中のあらゆる信仰を己が力とし、 それ故に伝説に語られるロビンフッドの”敵”(悪徳領主)等に対しては更なる補正が与えられる。 ○【祈りの弓(イー・バウ) ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:20】 セットアップに使用を宣言する。 敵陣の「メイン」のキャラクターのステータス全てに「-5」のペナルティを与える。 更に対象となったキャラクターのあらゆる魔力消費を「+10」する。 マスターが対象になった場合は契約しているサーヴァントの魔力消費全般も「+10」される。 この宝具の効果は重複する。 消費魔力増大・ステータスペナルティは、【基本は】このサーヴァント以外には聖杯戦争中は解除不可能。 ただし、このサーヴァントが死亡しても解除される。 シャーウッドの森の木から削りだされた弓矢。 妖精の力が宿っており、アーチャーの意思次第で自由自在に大自然の神秘と力を持つ矢を生成できる。 アーチャーは聖杯戦争においては相手を即死させる物ではなく、連射性と速度に優れ、 常に進化(変化)し続ける故に、解毒が困難極まりなく相手を弱らせる事に特化した毒矢を用いている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは初期から全ての種類の礼装を1つずつ所有する。 戦闘結果表を1度だけ振り直す事ができる。 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない)。 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りが憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ○Xラウンダー (種別:一般・支援 タイミング:常時・メイン) このキャラクターは相手の発言の「嘘」を判別出来る。 戦闘時は戦力の劣位1つ受けた際に、それを即座に戦力の引き分けにする。 通常は脳の中では使われない未知の領域「X領域」の能力を扱える者を指す。 近未来視による先読み、反射速度の向上、本能的に何かを感じ取る力に優れる。 フリットの洞察力も相まって大概の嘘は通じず、相手が魔術師(敵)なのかどうかも判別できる。 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メイン) 好きな自陣の戦力値一つに「+20」し、 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 魔装を始めとして戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 フリットの力量とその性質故に対魔力に妨害されにくい。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:カルキ 【レベル】:80 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:40 【運】:40 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:創創創 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___ .... `丶 / \ . / / \ .. // / i ヽ . . i i i . i i i i i | | ' | |i --i | i i-‐ ト ! | | | | L |トミ从 |八 |八___| | | | 小. ト心  ̄ 卞Jか ト i . iハ Vン 弋ツノ |ノ i .. . / | i . ' | i| i .. . / | 人 . イノ 八 i .. . / | >/}_ イ/ イ i i .. . / │ i x(∨/ _r'Zア /ノ| i i .. . / レく\ヽ}´ / ̄ ̄`ヽ| i i ... / / . ;勹 /∨ /⌒\ / | i i i .. / / / { /∨ / ∨/| i\ ... / / / f゙ー=个| , │八 . \ .. | / / /l: l、|ノ l//小 .. \ ... ' | / 〈介ー=彡Y |// |∧ .. \ ....┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:カウンター) 敵陣の同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:メイン) 使用ステータスに【宝】を選択した場合、その戦力値に「+25」する。 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 ○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+20%」の補正を与える。 この効果はより高い「○神性」を敵陣が保有していれば、無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ヴィシュヌの化身……その集大成であるライダーは最大級の神霊適性を持つ。 ○ロールプレイング:EX (種別:一般 タイミング:効果参照) 戦闘開始時に以下の中から効果を1つを使用できる。 1:武人階級(クシャトリヤ)のサーヴァントが敵陣に居る場合、自陣の勝率に「+30%」する。 2:宝具とスキルの使用を除いた、このキャラクターの魔力消費を「0」にする。 3:敵陣のあらゆる「判定の振り直し」を無効化する。 和訳名は役割演技……何かしらの”役”を演じる事で、本来持ち得ない能力を限定的に行使できる。 ライダーの場合は通常と異なり最後の化身として、その他の化身の力の一部がその対象となっている。 ただし、複数の”役(化身)”の能力を同時にロールする事は出来ない。 ○魔力放出(炎):A++ (種別:一般 タイミング:メイン) 消費魔力:30) 【筋】、【耐】、【敏】いずれか1つの戦力値に「+30」する。 魔力により精製した太陽の炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費する為、燃費は悪い。 ○悟りの神眼:A (分類:一般 タイミング:効果参照) 任意のステータス1つをランダムステータスの選択肢から外す事ができる。 相手の言動の本質を高確率で見抜き、会話や交渉において優位に立ちやすい。 真理を見出す力。万象を理解して活路(答え)を導き出す論理力と相手の思考、感情等を悟る洞察力。 戦闘においても有用で、未来予知に等しい読みを行うことができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○【光影よ、具足となれ(アヴァターラ) ランク:A 種別:対神宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40】 セットアップに使用を宣言する。このキャラクターのレベルに「+20」し、 以下の3択から効果を一つ選び、使用する。 1:【筋】、【耐】、【敏】のステータスに「+20」し、自陣の勝率に「+20%」する。 2:【魔】:【運】のステータスに「+20」し、敵陣のスキルによるペナルティを無効化。 加えて、敵陣の勝率に「自陣の戦力の劣位×10%」のペナルティを与える。 3:【宝】以外のステータスに「+10」し、ランダムステータス表を一度だけ振り直す事ができる。 最大最後の化身の権能にして、伝説に記されるカルキの乗騎……その正体。 己以外の九大化身の力をその身に憑依(装備)する事でカルキはその真の力を発揮する。 サーヴァントとしての限界などもあり、9の化身全てを同時に力にする事はできず、 それぞれ3人の化身の力を融合させた、3個の型別けをして使い分けている。 ○【終焉よ、開闢を紡げ(クリタ・ユガ) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:60】 この宝具を使うには【光影よ、具足となれ(アヴァターラ)】を使用した上で、 自陣の戦力の優位が「2つ以上」の必要がある。 ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、 戦力の優位に関係なく、この宝具を使用することが可能となる。 自陣の勝率に「+180%」する。 また、この宝具を使用した戦闘で最終勝率が自陣から見て「100%を超えた」場合は、 敵陣の保有する「タイミング:クリンナップ」以降のスキルを無効にする。 (最終勝率を参照するので、勝率補正は不発にできないが、 撤退補助や最低保障、戦闘結果の振り直しスキル等が不発する形になる) カルキの権能が宝具として具現化したモノ。 森羅万象を正当に裁き、創造の為の破壊を行う太陽の威光を以ってして己が敵と不浄を浄化させる。 この宝具は膨大な魔力と力を発する故に発動は全ての陣営に感知されることとなる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / | | | ヽ \ ヽ / | | l | ヽ ', i l | | l | i | i || ./| い. / ∧ || i| _ -=ニニ|| ||||∧ V ./ '._⊥| ||ニニ=‐ /=ニニニニlノ| |ТТト.∧l./ ´ ̄\ヽ| //||ニニニニ ,二二二二二|、\Vlx==ミ、 |\ ィf示ァ' //V|ニニニニ、 ,二二二ニニ/\ 小乂zソ ∨ ゞー'/ 人 `=- _ニニニ、 ,二二二二∠ イ//圦 厶イ | 〉T¨ ̄ニニニニ、 |二二二二二二|ヽニ| |=‐ ’ ーニ| |イ |ニニニニニ| |二二二二二二| | |介 ` ´ ィ゙ | || i|ニニニニニ| |二二二二二二| | |i | __ト ´ | | | i|ニニニニニ| |ニニニニニニ_/__i_| |/{ ー‐v‐‐ '⌒∀/、___|_ニニニニ,′. マニニニニ/ヽ / |ノ__厶-―f^}ニニニiへ \ /⌒ヽニニ/  ̄ ̄ ̄/ ',\ マニニニニx介トミニニ/ / / 、 _-‐=ニ/ V_>‐マニニ/__}_} ヽ\/\`ー―┐ マ=- /ニニ/(__/「 /  ̄/ \{〈 ,マニニ\ / マニニ、. /ニニ| ′ヽ /ニニニ/\ /`ト / マニニニ∨ヽ ――┴マ二 |ニニ_ノ} | {ニニ/ ヽ| / マニニニ/ i \ |\|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァント一人の魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 【懐石:消費することでサーヴァントの魔力を40点回復する。】 【カレー :「情報収集」の成功率を「+40%」する。】 【満漢全席:消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し)】 【イタリアン:消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる】 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:サムソン 【レベル】:60+10 【アライメント】:混沌/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+60 【耐】:50+10 【敏】:30+10 【魔】:20+10 【運】:20+10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:神神神 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヘ //////lヽ/////////////////////////////////////////// `ヾ ∨////l `\////// /////////////////////ノ⌒)//// Ⅵ `ヾ/l \ ヽ ヽノ,ノ'′ //////////////////{{ j//// } }、 ノ j 、_ `ヽ、ゝ{ r=≠''"⌒厶、⌒ //////////ハ/ノハ// __.../// 〈、、__`ヾゞ、、 ∨/,/'′ ,イ。 )ン'⌒ー<`ヽ////// . }/. / イ ヘ `ヾ≧、、 `ヾイぐ、 _∠ゝ-<`ヽ / ,.イ ∨//ノ . ノ/ / /7ハ/ / \=≠O≧7/ `iヘ<二_`ヽ `ン ノ ノ . .///{.... . //// / /⌒)//i ///!ヘ、__,,/| l//ヽ、、  ̄ ̄ 〈// . ////777////./ / / { i! ////l `ーイ | l////ヽ 二ニ = ー 、∨ヘ//////////// / }i! ////∧\ ノ| l/////ハ ー ,ィく、\ ヽV//////////// / li! {//////\ヾ | l//////ノ ィ升≠テヾ}} . Y///// .l///// ji! }////////ヽ、 |___ j ∠彡' ̄ ハハハ人// ////// . l///// ) / //∨//////ハ`ヾW´ ____ --==彡イ/イ//// . . . l/////.__,.イ( ___....ィ / ///////>ヽ、ヾ- ´___..,,,,,,,,,、、、ミ、、 //////l . . . . j/////////// //////////////´ ハ 厂イト下 `ヾ ///////l . . . //////i!/// ///////////// ///∧ ノ ノ `ヾ . ////////l . . ///////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時) 常時、レベル及び【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。 但し、敵味方問わずレベル「40」以下のキャラクターは、 「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+20点」の補正が加えられる。(レベルも合わせて消費に+30) 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 それにより「勇猛」スキルを始めとする武勇、技量、判断力が失われている。 ○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナッププロセス) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 また、その際の戦力値に+「10」する。 往生際が悪い。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○一騎当千:A+++→A (種別:一般 タイミング:効果参照) 自陣の勝率に【+10%×敵陣の人数(最大50%)】 する。 多数の敵との戦いに優れた力を発揮する。 道具に頼ったのではなく、バーサーカーは己が身一つで無数の敵を蹴散らした。 狂化で劣化こそしているが、本能と身体に染み付いた力でもあるので狂化しても有効である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○ 【神の誓い(ゴッド・プロミス) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時・準備ターン 消費魔力:50】 常時、【筋】のステータスに+「50」されている。 また、ランダムステータスで【運】、【魔】以外が選ばれた場合、その戦力値に「+30」する。 ただし、敵陣がこのキャラクターの真名を知っていた際に戦闘で敗北する。 あるいは2戦力の優位を取られた場合、即座にこの宝具は無効化される。 この無効化を解除するには準備ターンを消費して、魔力を50消費しなければならない。 サムソンと神の加護、誓いを繋げる髪。これによりサムソンは他を寄せ付けない絶大な力を誇った。 だが、それ故に髪を切られるとこの宝具は効力を失う。 神話にあるように再生は可能だが、再生には相応の魔力と時間が必要となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:アセム・アスノ 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:40 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / ヽ/ / , ' ,/ / / / \ / / ' ,.>'¨ ”¨ヾー一, \ l ,.>'’ ィ'´ h ヽ, ∧ ,.>'’ ヽ. ム r、< '’ / , ,' \ /ヽ、 , ' / / 、 i `ヽ。.,_ / .ィ一 7 / , / /ム ', i / ,.ィi / i ,' ,' / , ' i! i , ! イ/ ,.。ィ仁ハ i三ミi / / / , ' _ / リ ,/ ,リ /i /三三三三三ハ i l ,' / ,ノ>'’/,ィ' / ,/ < ̄三ハ 三三三三三三三i ハ, / / "'心リ ノ7 i' ,/  ̄ アilム `<三三三三三ム i ', i 人 l ` ¨” / / / ,.。-‐'’三三ム `<三三ヘ `ー` .j i / `丶 <’.イ / >三三三三ム `<三二ニアi /ヽ./ _`´_ i ¨ ,/ヘー一 '’三三三三三ソ `<℡ュャ ハ ゝ __ ノ ,イ / へ三三三>' ” `寸ム il 、 \ / ハ i'>‐一'>'"’ ,.イ三Ⅵ ゝ、≧―"≦ ム lニ>'’ .ィ仁三三∧ 丶>'’ .イl !ム .ィ仁三三三ニム '’ ノ彡レ三℡ュ,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯スーパーパイロット:A (種別:一般・支援 タイミング:特殊) 戦力の引き分け全てを自陣の戦力の優位に変更する。 メインプロセス時に【宝】以外の、このキャラクターのステータス1つに「+20」する。 このキャラクターが「メイン」、「サブ」に居ない場合は「メイン」のキャラクターのステータス一つが対象となる。 アスノ家秘伝の魔装の扱いと強化魔術による近接戦闘の申し子。 周囲を広い視野で客観的に見れる空間把握能力。 敵の先読みすらも引き離す反射速度と瞬間判断能力を基点とした他を寄せ付けない技量を誇る。 ○ダークハウンド:A (種別:一般・支援 タイミング:メインプロセス) 自陣の勝率に「敵陣の霊的、魔的存在×15%」する。 また、ランダムステータスの判定を戦闘中に1度だけ振り直す事ができる。 『腐敗を喰らう猟犬』という意味で名付けられたアセムの2つ名。 元代行者としての嗜み故に「この世ならざる者」に対しての戦闘技能、経験は人間の中では随一。 ○ビシディアン (種別:一般・支援 タイミング:メインプロセス) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 アセムが代行者を辞め、作り上げた便利屋家業を営む組織。 聖堂教会から依頼を受ける形で聖杯戦争に参加しており、両方面からの支援を受けている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ペンテシレイア 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:30 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:槍槍槍 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___ ,....... -―-....、 ///} ) ̄ >' ´ 、 、 \ {//ノ ,.ィ/ ヽ ヽ lヽ {== {/ , , , i . /乂 {_,/ /{ , ', l . { {_/ ィ/{ ; ! | | | | ∨ , l i. {!_ノ-、| l_ j { l j _| l/ / { l { o l_ j_`ヽ  ̄-― { !、 ' ! | /イ ハ 下≧、 ィ≦圷! !)} ; { l{ { | ハ弋ソ 弋)ソ | |/ / ∨ l ! . ' | / /. ∨ Ⅵ 八 __ | {´/ハ \ l \ ,.イ| /i}///\ \! |` ーr ´ | ////////`ヽ ∨ |//{{ Y //j ///////////∧ /∨ |///ヽ'//// //////////////} /// ∧ {/////ヽ / /// ̄ ̄ ̄\//// /////,∧ l////// { ////////////\/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+20%」の補正を与える。 この効果はより高い「○神性」を敵陣が保有していれば、無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 軍神アレスの娘であるランサーは極めて高い神霊適性を持つ。 ……諸事情で本人は神霊を嫌っているとはいえ、それでも破格のランク。 ○魅了:B (種別:魔術 タイミング:常時) このスキルは常時公開されており、ランサー本人にも制御不能である。 敵陣の「男性」と判断されるキャラクターは全ステータスが「-10」される。 この効果は「○対魔力」の他に【魔】ステータスが「40以上」あればレジスト可能。 魔性の美貌により、異性を惹きつける。勇猛なアキレウスでさえそれには抗うことはできなかった。 ○武芸百般:B (種別:一般 タイミング:メイン) 【筋】【耐】【敏】のいずれかがランダムステータス決定で選ばれたとき、 該当する自陣の戦力値に「+15」(サブ半減なし)できる。 ランサーは武術に長けていたとされ、また武器も選ぶこともなかったという。 ○カリスマ:D+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターを除く自陣の参戦人数×「+5%」の勝率補正を得る。(最大15%) 『麗しき戦女の舞踏』を使用していた場合、それとは別に自陣の勝率に+「20%』する。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一軍のリーダーをつとめるならDランクで十分である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○【麗しき戦女の舞踏 (テンペストゥス・ハルモニアー) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:30】 ランサーの【筋】、【耐】、【敏】ステータスを「+20」する。 また、【運】以外の戦力の劣位1つを戦力の引き分けに変更できる。 ランサーを敬愛して付き従う十二人の美しき女英雄。 生前つき従っていた戦友たる女戦士達の存在と力をその身に重ねて、宿し自己を大幅に強化する。 また、瞬間的にその身に宿した彼女達の実態のある【残影】を呼び出す事も可能であり、 強き絆で結ばれた彼女たちは、ランサーを的確に援護する。 ○【不和煽る神の戦斧 (ディスコード・エリス) ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40】 「敵陣の人数×20%」の勝率ペナルティを敵陣に与え、 敵陣の『軍略』、『カリスマ』、『心眼』、『人為武装』等のスキルを無効にする。 さらに、敵陣が『対人宝具でない宝具』を使用しているならば、 1つに付き「-30%」の勝率ペナルティを追加で与える。 不和と混乱を司る神エリスより賜った戦斧。 真名を解放することで、敵対者の大局的な判断能力や連携して戦う能力を奪い去る。 一対一での戦いでは効果が薄いが、軍勢相手にはその効果は絶大。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:壬生宗次郎 【レベル】:35 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+50 【耐】:10+30 【敏】:40+30 【魔】:20+30 【運】:0+10 【宝】:+50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ {{ _ / ヘ / ≧ ../イ ハ / l \ \ ヽ7 l / / l ト l\ \;;l| l / / / l /lヘ| \ lヘ l ∧ l ィ イ| l l 7ヘl l ヘ ハヽ | ヽ / l 仗ッヽ リ戈リl l イ ヽ | .l ム 、 | 从 / リ l l 、ー ' イ /_リ_ l l リ≦;> ´ |三ノノ| |三iy/7 r=-≦三| _,, '' 三|| l V ||三三 ノ≧ 、 /三三三三|.| l /ゞl三イ三三三三7 l ヘ三三三//ム/ /;|.|三三三三三/ニヽ .l ヘニヘ | ̄ ̄|;;;/ /;;;;| ̄ ̄ ||三三./三| 彡ヘ .jミミ|ニlニ| l /;;;;;;;| ||三ニ/三ニ|彡彡7 ./ミミ|ニ|ニ| | /;;;;;;;;;;| ||三 /三三ヘ彡彡ヘ ./ミミ|ニlニ| |/;;;;;;;;;;;;;| ||三三ヽ三三ヘ彡彡 .jミミミ|ニlニ| |;;;;;;;;;;;;;;/| ||三三ヽヘ三ニヘ彡彡 7ミミミ|ニlニ|| |;;;;;;;;;;/;;;;| ||三三三\三 ヘ彡彡 .ノミミミ|ニlニ|| |;;;;;;;;/;;;;;;;| ||三三三\\三ム彡┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○心眼(真):B (種別:一般・支援 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+20%」する また、自陣の最終勝率が「-30%」以内ならば自陣の最終勝率を「10%」にする。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ○求道の剣鬼:A (種別:一般 タイミング:特殊) 自陣はランダムステータスを戦闘中に1度だけ振り直す事ができる。 このキャラクターは常に【友好接触にはならない】。 その代わり、【中立的接触】及び【敵対接触】を任意に選ぶことができる。 全てを断ち切れる最強の刃を目指す剣鬼。 第六感に優れており、特に殺気に関しては異常なまでの嗅覚を発揮する。 ○首飛ばしの颶風:蠅声 (種別:一般 タイミング:セットアップ) 敵陣の【運】以外の任意のステータスに「-20」のペナルティを与える。 元来は「殺気、凶気」を飛ばし相手の気勢を削ぐ技だが、 宗次郎が放てる殺気は桁違いであり、それだけで生き物を殺せる領域にある。 それに己の剣技を融合させる事で回避困難な遠当ての魔剣へと進化させている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:祢々切丸 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:妖怪殺 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,イ_, -===ー-z / ´ ニ=ー トv `ミヽ 〉 \ / \ 〈 ィ 0) | ヘ ハ ヾ |ヘ ト、ソ ヽ / `| ヽ / _ト===ュ -‐.ヽ、-─'''¨¨´ -ー=弋 く .. \ 彡三三彡ー‐一、 <「 \. } ,ァ彡`> ⌒ヾ、 /´ { __ノ ィ< // // \ イ |. / | |イ// -─=ニユ { / |/ | |イ/ \ ム. / リ | Vミヘ ‐===ーz く / ト、 | {彡ミヘニニニニヽ 〉 ./ ./ヾfyz==| ∨彡彡彡シヘ 辷ー==- // / ffヾ} | ∨彡'弋辷三三ニヘ ≠ (十) / || || | ( 十 ) ∨ `ヾミミ∧ニニニ | / || || \ / Y彡彡ミ |__ ∠ \ ./ {彡'¨¨¨ | ィ≦≧x\/ //┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:EX (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。 情報収集の成功率を「+30%」する。 このキャラクターはレベル及びクラス別スキルを除き、 真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。アサシンは元々気配遮断に長けている上に、 此度は器物としての側面を重視して招かれた故に規格外の気配遮断能力を持つ。 ○人為武装:A (種別:特殊 タイミング:常時) このキャラクターは常にマスターの側にいて、 マスターの許可以外では敵陣のスキルであろうと離れない。(分断されない) このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、 宝具に設定された「消費魔力」も含めて通常のルール通りに魔力消費が発生する。 人の姿を付喪神の英霊として取る事が可能であり、通常はその姿でサーヴァントとしては呼ばれるが 此度の聖杯戦争においてはマスターの要望、性質もあり純粋な刀として力を貸す事に特化している。 ―――主なき刀は数百年の年月を得て、遂に己に相応しき主を見出した。 ○祢々追い:A++ (種別:特殊 タイミング:特殊) 敵陣に【逸話的に人ならざるモノ】(神性スキル持ちなど)が存在する場合、 令呪による撤退・魔力消耗を計算した上で、このキャラクターとそのマスターは再度戦闘を行える。 また、敵陣の離脱スキルを無効化する。 加えて、人外要素を持つキャラクターの居場所を常に察知し、それらが持つ隠蔽能力を無効化する。 祢々をどこまでも追い続け殺す……それだけに特化した技能。 アサシンを得た者は決して敵を逃がしはしない。 ○妖殺し:A+++ (種別:特殊 タイミング:常時) サーヴァントと戦闘する際、自陣の勝率に「敵陣のサーヴァントの人数×20%」する。 敵陣のキャラクターの中に「サーヴァント」(霊体である)という事を除く、 神性等の人外要素がを持つキャラクターが居る場合、自陣の勝率に「その数×30%」する。 妖怪を殺し周った剣が持つ力。妖怪というが基本的に「人ならざる者」に対する技能。 故に英霊であろうとこのスキルの対象である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○【山金造波文蛭巻大太刀 ランク:A 種別:対人外宝具 消費魔力:30】 この宝具を使用した時『○妖殺し』の勝率補正全てに「+30%」する。 また、ランダムステータス(三手目)の戦力の比較時には必ず、戦力の優位を自陣は得る。 現代に未だ残る神秘の集大成。 インテリジェンスソードたる真名の開放によってネネリキマルは真価を発揮する。 人ならざるものを斬る為に作られた刀。全長は2mを超え人の扱う武装ではない。 この刀は元々人を必要とせず自身のみで妖怪を切り殺したという伝承のみが残る。 使い手を選ぶが、自身が英霊ではなく、担い手を“鵺斬り(英雄)”へと昇華させる力を秘める。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/muscle-brain/pages/240.html
外部リンク:Fate/Parallel Lines @ 総合ウィキ http //www61.atwiki.jp/fateparallellines/pages/28.html
https://w.atwiki.jp/fateparallellines/pages/27.html
【※企画ルール】◎基本的な進行ルール 【準備ターンの補足、敵陣行動、行動順等】 ◎ ランダムイベント表 【戦闘ルール】 【令呪ルール】 <消費魔力の確認> ◎ネオサイタマの地図 ◎陣営▼ディフェンダー組 ▼セイバー組 ▼キャスター組 ▼アーチャー組 ▼ライダー組 ▼バーサーカー組 ▼アサシン組 ▼ランサー組 【※企画ルール】 ◎基本的な進行ルール 1日1ターンのターン制で進行します。 (1)基本的なターンの流れ 1ターンの流れは次のとおりです。 ランダムイベントターン・・・ランダムイベント表を処理します。 ↓ 行動ターン・・・任意の行動を1回行い、結果を処理します。 主人公以外の組も何かしらの行動を行います。 ↓ コミュターン・・・知人と情報交換や交渉、場合によっては戦闘を行います。 主人公以外の組も場合によっては何らかの接触を行うこともあり得ます。 ↓ 以上で一ターン終了 (2)行動ターンの行動 行動ターンに出来る行動は、次のとおりです。 1 情報収集 2 使い捨て礼装の作成 3 霊地休息 4 魂喰い 5 他陣営の襲撃 6 移動 7 その他 (3)各行動について 1 情報収集(基本成功率50%) ライバルの動きや拠点等の様々な情報を入手する。 情報収集の基本成功率は50%。収集項目は以下── A 全て陣営の居場所のみ。居場所だけなので【隠蔽スキルの対象外】となります。 B 特定の陣営一つに絞った調査 C その他 (何を調べるかも記述) 2 使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚) 基本成功率は「マスターの【魔】」×2です。 1ターンの符作成で4種類のうち任意の一枚の礼装を1回分増やします。 A 魔宝石・・・MPを「20点」回復します。使い捨て。 B 必勝符・・・自陣の最終勝率に「+5%」の補正を与えます。使い捨て。(重ねがけは6回まで) C 水晶球・・・情報収集に「+15%」の補正を与えます。重複可。使い捨て D 透視鏡・・・消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 3 霊地休息 何も行わず、霊地で「MP」を回復させます。 回復量は霊地の格に準じます。 4 魂喰い 人間を襲い、その生命力=魔力を喰らい、魔力を大幅に回復します。 魂喰いに成功すると、MPが「100点」回復します。 魂喰いを行う場合、各陣営は50%の確率(情報収集判定扱い)で察知します。 察知した陣営は任意で介入を選択することができます。 誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り、魂喰いは効果を発揮します。 5 他陣営の襲撃 他陣営を襲撃し、戦闘を行います。 ただし、特定の陣営を襲撃する場合は所在地を割り出している必要があります。 なお、ランダムで適当に襲撃を行うこともできます。 6 移動 読んで字の如く、任意の拠点に足を運び移動することができます。 誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。 ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。 7 その他 1~6に該当しない行動はこちら。 GMが可否を裁定します。 【準備ターンの補足、敵陣行動、行動順等】 他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。 判定に関しては魂食いの隠蔽など、重要なもののみトリップ判定。 残りはスレ主が手元でダイス判定をして行います、時間の簡略化の為です。 「襲撃」や「魂喰い」が行われた場合の行動順としては、 「主人公の襲撃以外の行動」→「他陣営の魂喰いが露見した場合の介入」→ 「他陣営の行動」→「自陣営の襲撃」→「他陣営の襲撃」の順で処理を行うものとします。 また、歯抜していたらしき「戦闘敗北後、敗北した後に撤退に成功したケース」 これについては撤退した側が、敗北した場所以外の霊地一つを選び、そこへ移動という形になります 尚、その場所に他陣営が入れば「交渉が開始」、その結果次第では戦闘もありえます ◎ ランダムイベント表 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.何も無し 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.何も無し 5.何も無し 6.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 7.何も無し 8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.何も無し 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.何も無し 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 8.他の参加者同士が遭遇(非友好) 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には【メイン一名】【サブ二名】の最大三名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+サブのキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 <消費魔力の確認> 各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 計算方式については以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「一律100」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。 消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、 「マスターの【魔】+【聖杯からの供給:20】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、 その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。 (つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます) 【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、 戦闘終了時に「英霊のレベル-20」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。 別途宝具/スキルを使用した場合は更に「MP」から差し引いていきます。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「MP」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。 なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。 ◎ネオサイタマの地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ <中霊地>/\/\/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【八宝山天応寺】 森森/\/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ / i <中霊地> / ヽ、【寄生虫博物館】 <霊脈の要> )ヽ i 【ヴェヴェルスブルグ城】 / .`ー-、_ ノ <小霊地> / . . . . .`て_ 【スゴイタカイビル】 ( . . . . . . . .) <小霊地> ヽ . . . . . . ( 【カレー屋「クルルズラボ」】 <大霊地> i . . . . . . . \ 【ホテル「ケイネス」】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . / <小霊地> <中霊地>. . . . . . . . . _, -一'´ 【SASUKE喫茶店】 【うぼぁー!(実名)さんの豪邸】 . . . . . . . / <中霊地>. . . . . . . / 【占い小屋・狂花水月】 <中霊地> . . . . . . / _ __ 【ニンジャの里】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 <小霊地> . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i 【忍者屋敷】. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼ディフェンダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:美樹さやか 【レベル】:40 【アライメント】:中庸/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:50 【運】:0 【宝】:20+10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ __ イ `ヽ / { \ 〃 { . ′ /{ ヽ ‘, ‘, . / 从 \ ヘ ハ . /⌒lヽ\ '厂\ } 从 ∧ ノル' リ x=ミ ヾ\ ィテミ、! l, 、 }\. | 从 う;l 圦リ | } } }. | ハ 弋リ `ー' .| }.ノ リ | / . 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' | }ハj丿 |/{ ト ー ' イ ノ ル' 八 从 l ≧=- . r‐| 〃 ` ヾ ` / 冫f´ λ、 r‐‐-′入〃仆、〆 ` ヽ 〃/孑 冫┴ 、\ ヽ\ / -‐=  ̄ /Yl \ ヘ } l rf千ミ孑{ 'ニ}幵ノV\ `寸 /二{  ̄{ ヲ \}| \ ヘ. ′ { ,z┘ 丿 从 -‐┤マ、 {ニニ人 / \く , / 厂  ̄| ハ}. /二二} l孑ヽ }  ̄ / /! | ∧. /≦三厂二ニ冫 人≧=-<,r‐―┤ノ ヘ {二二ニニニ/ |厂 ノ |二二| ヽ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○希望を紡ぐ糸:EX (種別:異能 タイミング:常時) 一ターンに一度、ランダム表を振りなおすことができる また、最低勝率を「5%」保持し戦闘結果を振りなおすことができる この効果は一戦闘一回 さらに、戦闘時【メイン】二人【サブ】二人配置が可能になる 自分自身と向き合う、それは簡単にできそうでなかなかどうして難しい ただ、それを乗り越え、自身を受け入れた時 自分を縛る因果の鎖は希望を紡ぐ柔らかい糸へと形を変える ○人魚の魔女:A (種別:魔術 タイミング:常時/クリンナップ) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 また、クリンナップで魔力を「30点」消費する事により、自陣の勝率に「+15%」する.。 ○伝承保菌者:C 種別:特殊 タイミング:常時 【宝】のステータスに+10の補正を得る。(計算済み) 人の身でありながら、宝具を持つ者である事を示すスキル。 彼女の魂には、人魚であるローレライの魂が宿っている ローレライ、と言っても伝承のローレライではなく神話などに出てくる種族としてのローレライの一つである その魂は完全に彼女と同化し、語りかけてくることはない ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣の最初に選択したステータスに「-15(-10)」のペナルティを与える。()内は自身がメインに立った時 また、情報収集判定時、自陣の成功率に「+20%」する。 人ととしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも 発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。 集団を率いる天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国を率いる者としてはBランクで十分と言える 〇反骨の相:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣を対象にした「無効化」系のスキル、宝具を無効化する。 また、「カリスマ」や「神性」、「神々の加護」などを持つキャラクターが存在する場合そのスキルを無効化する また、戦闘時における自陣営の勝率に「敵側の参戦人数×5%(最大40%)」の補正を得る。 自身の意見、信条を誰に対してもはっきりと示す、たとえ相手が神であろうとそれは変わらない ○騎乗:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物・動物なら人並み以上に乗りこなせる。 武田信玄直々に教えられたことによるスキル、最強の騎馬隊の力は伊達ではない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎ローレライの歌 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:効果参照 戦闘時【敏】が選択された時に発動する。 魔力を「10点」消費するごとに敵陣のメインにいるキャラクターの【敏】を「-10」する。(最低0) 最大で消費できる魔力は「20点」とする。 彼女の声には、人を引き付ける力がある。所謂、異能というものだ そしてその声に魔力を乗せ、歌を歌うと、眼前の者は足を止めて歌に聞き入りたくなるのだ ◎心を繋ぐ希望の歌(エクスカリバー・コネクトホープ) ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ/常時 消費魔力:無し ◎戦乱誘う因果の鎖の効果を打消す さらに、自身の【宝】の値に「+20」する(計算済み) その歌は世界を超える その歌は世界を結ぶ その歌はすべてを癒し その歌は全てを救う 明けない夜は無い、そう信じる彼女の歌は全ての世界を包み込む┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ディフェンダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:典韋 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:60 【敏】:10 【魔】:20 【運】:20 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:守守守 【貯蔵魔力】:100/100 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ; イ | 7 / / / .| | \ / /! / / l | | / /___| ; / ', | __ | ; -、 / ̄ / / / ,,、| /! /. ', | /  ̄ | // !/ // /∠_,,| /‐| / \ ', | / _ | //__ | \ /| / ̄|/≧zx\ \ | /xz≦キチ ̄ 7 .! / l / 〉ヽ| /\ 弋二0ラ\_ノ\ キイチ弋0二ソ メ |/ j / ̄ ̄\ / \.! / ´\_  ̄ -‐'... 二\ ', `ー-  ̄ _/ / ゙// \ / | / .. | \ ′'/ / | / ヽ | . r / / | /\__', | . /´ / | / ', __,イ /,′ |/ \ ` ´ __ -‐_'´// / |\ `ー─── ´_ ̄ -‐ ´__ /゙./| | \ `ー ニ二 _ -‐ / | | \ / | | \ / |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○守護の盾:EX (種別:一般 タイミング:常時) 最低勝率「20%」所持する また、自身が【令呪による逃走ができない状況】である場合、最低勝率を「30%」得る さらに、このキャラクターのマスターは暗殺の対象にならない ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 またステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-10」する。 ○勇猛:A+ (種別:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+30」する 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 勝率を「-10%」し戦闘結果を振り直すことができる。 効果は1戦闘に1回とする。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○欠けた夢(守):- (種別:特殊 タイミング:効果参照) このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。 このサーヴァントが消滅した場合、このスキルは消滅させたサーヴァントへと委譲される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎主人を守る忠義の戟 ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:60 この宝具が使用された場合【耐】【宝】の値を「+20」し 勝率を「敵陣の参戦人数*5%(最大30%)」する また、自陣営が自分一人だった場合、上記のステータスアップの効果を倍にする 曹操を逃がすためディフェンダーが演じた大立ち回り ディフェンダーが死んだと伝えられたとき、曹操は自分の子の死以上に悲しみ 遺体を取り戻すために志願者を募ったという┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐- 、,,,_ -―弋( /~-ミ `ヽ、 / ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、 / / // \ `ヽ、 `ヽ \ / / / / j { ヽ \ \ヽ / / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ} / / / / l i い i\ \ \ ノ\ ! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄ l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} } l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _ l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \ ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、 l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \ Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ } \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___ {{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\ い \ヽ いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__ \/ / ヾ、 / ∨ l Tj j-、 ヽ__ ミ{ -- ―/厂 / \ _ / } l ノ l/ 「 \_メ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源:A (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。(最大30%) 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。 ○鉄壁のセカンドオーナー:B (種別:魔術 タイミング:常時) 自陣営に行われる情報収集判定の成功率を「-20%」し魂食いの暴露判定の成功率を「+20%」する 長い時間ゆっくりと根を張り続けた代々の監視魔術、ただ、さやかの魔術の練習場所には手が届いていなかった 我らはここの管理者だ、故に我々は民草を守らねばならぬ、そう教えられてきた┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:30 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐- 、,,,_ -―弋( /~-ミ `ヽ、 / ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、 / / // \ `ヽ、 `ヽ \ / / / / j { ヽ \ \ヽ / / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ} / / / / l i い i\ \ \ ノ\ ! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄ l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} } l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _ l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \ ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、 l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \ Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ } \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___ {{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\ い \ヽ いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__ \/ / ヾ、 / ∨ l Tj j-、 ヽ__ ミ{ -- ―/厂 / \ _ / } l ノ l/ 「 \_メ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源:A (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。(最大30%) 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。 ○鉄壁のセカンドオーナー:B (種別:魔術 タイミング:常時) 自陣営に行われる情報収集判定の成功率を「-20%」し魂食いの暴露判定の成功率を「+20%」する 長い時間ゆっくりと根を張り続けた代々の監視魔術、ただ、さやかの魔術の練習場所には手が届いていなかった 我らはここの管理者だ、故に我々は民草を守らねばならぬ、そう教えられてきた そら ○蒼穹の果てまで:A (種別:支援・魔術 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【敏】が選ばれた場合、【敏】のステータスに「+20」する 蒼穹の果てまで飛んで行っても、私たちは友達ですよ?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:マルクス・クラディウス・マッケッルス 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:30 【運】:20 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:剣剣剣 【貯蔵魔力】:100/100 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ____ /;;;;;;;;;;;;;``ー====‐、、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; `ヽ ノヾヽV;;/;;/;;/;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;`、 ゝ爪リハソソヘl;トソ//ト彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;ヽ /ク/ |l 'i|ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;ミ / // |l !i. ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;リ . / //i!ヽ / |l_,、==ー|! ミ;;;;γ`ヽ;;;;;; ;| / i l !≧rュ、 ゝム!|ヱア'"´ |! ミ7⌒} ∨;; ;! ,' !i ijl` ̄} |l |! 〃ゝ ノ ノ;;;;;;;! i i ! `l / |l ;l| ルノ /;;;;ヾj l i ! !, ′ |l i! r、 _ノ;;;;;;;;;;| ¦ | く、、_, |! ¦ ;' ヘ;;;;;;;;;;;;;;ノ ¦ ', 、_ _...!_ ! ;' !;;;;;;;;;リ′ ! 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V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/メイン) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ただ、バカなりに考えたりする ◯刹那主義者 (種別:一般 タイミング:メイン) 自陣営にペナルティが「10点」与えられる毎に勝率に「+10%」する (最大30%) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ダレイオス一世 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:40 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:王王王 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / 〃/ l.l i;/,...,_ヾ ,. _,.. - 、ヾ. ヽ , ' //" /〃 l.l !{!, ,.´, -_ 、 ヽ、; i; , / '〃, , ,'/, l l i ,' ./ , ヾ ヽ ヽ ヾ };! ! ; ' ,'/〃' , , ' !,l ' l ヽ.i ,' ヾヽ ! l ! ;{ i 〃/ /// 〃 / . l! , / i i ヽl .| l!l l ! 、 { l,' ' / / l ,! {、丶.__; ノ ' ! !l. ヾ ; l !.! l ヽ、 ゙; ' ー;. ‐;/ ,, ,;l! ,; l.} ! !{ 、ー' ヽ; ; / ; //// / ,;〃,'/ i l } 、 ヽ\ ,)\ (、.ノ / (、_ / , /{ !;./'〃 / //'" / / l !j!l、 ヾ、\. ` ー,.ノ 丶\ >' ,. 〃 、ー _/, ',ノヽ;.{.l '/ , ' , / ノノ人、ヽ、 ヾヽ丶 、 ヾ ヽ ,. ' /"゙ / / /`"'ー;ー-=._ `{ / . , ,/' ,/_,.-‐'"´´ヽヽ ヾ} i i|} } // , / { ; ! 、i / ""マ.ァ;ー、-ヾi.,' / , , '/,..', -ャ.ァ;"` " };) ' ; , !l ,. ; , '/ / ,.l 、ヽ{ ` ヾ ! l{ ´ 、_.ノ" , ' ノ,' ,' {l ! ' / /., . ./ ヽ. 、ヽ ヾ、、 ヽ、.._,ヽ >ー'゙ /" { { !. l / ; , ' ./ ,.' / ,.' 丶ー.、ヽ` | `ヽ ,'´ /, ' 、 l 、,'. . ./ // / / /,' i } li,ヽ} | . { ,.'',.'" ,' 、 、 {、. i/ ,'/ / l l !l !l / l;.i. { . ! ,' ,;' .! ヽ丶 ヽ. ; ;'' / ! 'l l;! | / ./ ,'∧ ‐ ‐ /ヽ i! |! ヾ 、 \ { / l ! ! ;l! / / /,' i 、 __ - __ , ! ヽ l! l! 、ヾ\ 丶. ! ,' , l , / / ///.! 丶 ´ __ ` ' l`ヽ i; ゙、 ヽ ヽ ヾヽ \ ヽ. ' , /,',' i ,.' / /,.'/゙( ゙、. \ , ' ./,ィ ; } 丶 ヽ } i; ;l }, ヾ 、 、 ソ / /,'; / ,;' .{ ./ , '!,'/'/ l`ー `.-.._ 丶 ' .,..',.' l/ ; !ヽ l j ! l !.}.; l ヾヽ. . / /, '/ ,' / .l ,'〃 / .l;l;!'/ ! `ー`._-.`. 、 . ,. -_.´ ´ ノ ' ,'; l. } ,' ! ; l ! l. ; ゙、ヾ ;,.´ , '/ ',.l ,'; l !; ' r‐-、. ,.‐ `ー.、` 、ー ,.´,.._'...゙ヽ. / / ,/ ! } ,' / ' , ' ! ; ! }┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成(偽):B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」「×4」&「-40%」まで上昇する。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げることが出来る能力……ではない。 ”王”として成立した”宮殿”を作成するスキル。 ○道具作成(偽):C (種別;一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは偶数ターン開始時ごとに、行動消費なしに「勝利符」を一枚取得できる。 礼装を作成するスキルだが変質している。 ”王”として、民から”税”として礼装を取得するスキルと化している。 ○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。 集団を率いる天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国を率いる者としてはBランクで十分と言える ○王権簒奪:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このサーヴァントが戦闘に勝利した時、敵陣の持っている任意の「礼装」を一つ奪う。 内乱の後、王権を簒奪したことで成立したスキル。 他者の持ち物を自身のものに変更する。 ○欠けた夢(魔):- (種別:特殊 タイミング:効果参照) このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。 このサーヴァントが消滅した場合、このスキルは消滅させたサーヴァントへと委譲される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎王の目・王の耳 (Darayavau) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:- このキャラクターを含む陣営は、他者の「情報収集」などの妨害ペナルティを全て無視した上で、 1ターンに「2回」情報収集を行うことが出来る。 また、成功率を「+20%」する。 「王の目」「王の耳」と呼ばれた査察官達。 彼等の手腕は、下手な暗殺者よりも情報を掻き集める。 ◎悪を討つ王の威光 (べヒストゥーン碑文) ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:90 即座に勝率に「+70%」する。 また、敵陣営に「混沌もしくは悪」のアライメントを含むキャラクターが存在する場合、更に「+50%」する。 アフラ・マズダーの加護によって王になったとされる自身が記した碑文。 その通り、悪を滅する炎を放ち、敵対者を滅する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯輪廻の魔眼(偽):A+ (種別:魔術 タイミング:メイン 消費魔力:20) 敵陣営のメインに置かれているキャラクターの好きなステータスを「-20」する。(最低0) また、○仕切り直し:Aのスキルを取得する 「人工的に魔眼を作り上げる」それに特化した家系の至高の作品である六道骸の右目 自身も、それを誇りに思っている節がある ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 また、「魂食い」の判定も常に「+20%」する 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 戦闘で敗北した時、自陣営のみであれば、1シナリオ1回のみ令呪消費1で敗走可能。(使用済み) 窮地から脱出する能力。不利な状況であっても逃走に専念するのならば、逃走は判定なしで成功する 戦闘から離脱する能力。魔眼の応用で霧や幻影を使い相手をかく乱する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:サラ・ウィンチェスター 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:銃銃銃 【貯蔵魔力】 100/100 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ _ii // ' ´ / ` ', ^ 、 ,'´ } } / , , ヘ ヽ ,' . }/;, /; ハ,ハ; ', ', ヽ ,' . ,';;;;;,, /;; / i;; };, ', i ,' . ,';;/ニヽ!;;;;; / l; / i;; ; ; } ,' . ,';;;{ {ー, !从!千ーミ ノ//;; ,' }; ノ ,' . ,'i ',;;, ヽ ゝ{; リ´ / ,行示!/ / ,' . ,' i ',`ノヘ ー",丿/ ェョ ,' . ,' i___/\ 、 _ ' /´! _rl^エiヽ、___________|FF|. /二 ' i i i´i i i __\> ,` 'i!从!.イl二二二l ===== =二LL/ ‥.‥.| l [i / `' 、 |__| ロ ̄ ̄ ̄__ ̄ ̄ , - | [[| - _,- - - - - - - -| ┌┐ ・・・・・ |i」=lニニニ二二二二二二| { `、__| i"´ ̄ ̄/ ,=='-、┴┬----i r----------l二l_, ⊥三三「[]i!」=l---------------┘ ', ',_| |-、 / / i i i! //__ヽ ' `ー-----,--iiiiii', ', 〉 〈 ,' ', ',__| し' / i i i , ', ´ i ==__;'_/--ii'┐___〈 ,-!_____!、 ,' ', ',_l__/ <´ ', i ,'二'´ ヘ ヘ ./ {---- .〉 ,' . ,', ,`ー¨´ ', ',ー、_____}__}ヘ .ヘ ヘ.,' r--- 〈 i . ,' i' , ,'´ '´ ,',>'  ̄;ー<´ . ヘ ヘ r--- 〈 i . ,' l i ヽ , > i' i!´ .`i< , '´i .ヘ ヘ.`ー-´ i. ,'i li i iヽ ,....... < i| i i i i i i i!|;;;, | `'< i ヘ ヘ i ,' i! li i i i i` i i´i i i i i i i i i ii| i i i i i i i!|;;;, i `'< , > ´ `ー-┘ i, i ', l i i i i i i i i i i i i i i i i i()i| i i i i i i i!|;;;, l `' ´ i i. ', li i i i i i i i i i i i i i i i i i ii| i i i i i i i!|;;;, i! i i i. ',l i i i i i i i i i i i i i i i i i()i| i i i i i i i!|;;;, ii i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時の魔力消費を常に「-15」する。 また、マスターが死亡しても即座に消滅はせず、「2ターン」の間現界が可能 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 またステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-15」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 アーチャーが呪いを退けようと多額の資金をかけたことによる為のランクである ○千里眼(偽):B (種別:一般 タイミング:常時) 千里を見通す眼、視力。 本来は天性のものでしかないが彼女は英霊としての補正を受けている。 暗殺判定の成功率に「-15%」のペナルティを加える。 ○銃器百般:A++ (種別:特殊 タイミング:行動ターン 消費魔力:10) 銃器に対する知識、技能。 英霊に昇華された彼女は旦那が生み出した銃器に限り完全な状態で扱うことができる。 ウィンチェスター社は主にショットガン・単発式ライフルを生産している。 行動ターン時、魔力を消費することで本来の行動とは別に以下の特殊礼装を手に入れるこができる。 ただし各礼装の最大所持数は「5」とする 戦闘時以下の礼装を使用することで強化を行える。戦闘中に使えるのは一つまで フレシェット弾 ……多数の矢状の弾を発射する。威力ではなく貫通を目的としたもの。 戦闘中一度のみ相手のステータスの+補正の一つを無効化する。 例【筋】【耐】が「+10」されるのを【筋】「+10」に変更 スラグ弾 ……大口径ライフルによる巨大な弾丸、近距離において絶大な威力を誇る。 【筋】の数値に+20する。 ホローポイント……撃ち込んだ弾丸が意図的に体内に残るよう設計された弾丸。直接威力は低いが後に響く。 敵陣の魔力回復に「-25」の補正を加える。 このペナルティは次のターンの魔力消費の計算が行われた際消滅する AP弾 ……徹甲弾、貫通に特化したもの。敵の防御力を無視を目的とされる。 【耐】が選択された時其の数値に「-20」のペナルティを与える。 照明弾 ……攻撃が目的でなく暗闇を晴らす目的の弾丸。情報収集に「+30%」の補正を加え、隠蔽効果を無効化する。 ただし、この礼装を使用した場合、全陣営に自身の場所が判明する ○欠けた夢(弓):- (種別:特殊 タイミング:効果参照) このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。 このサーヴァントが消滅した場合、このスキルは消滅させたサーヴァントへと委譲される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ウィンチェスター・ミステリーハウス ◎逃れ得ぬ死を招く屋敷 ランク:B 対人宝具 消費魔力:0 ウィンチェスター家にかけられた呪いが具現化したもの。 夫と娘を亡くし悲嘆にくれた彼女がすがった霊媒師が言ったことを真に受けてから死亡するまで家を建て続けた。 建て続ければ生きながらえるという言葉を信じ資産を投じて家を建て続ける。 しかし実際には思い込みからくるものであり本来そのようなことはないのだが思い込みが宝具となった。 ターンの終了時自身の行動を使わず移動を行える。 移動した時其の場所に他の陣営がいる場合移動が失敗し其の場所にとどまり続けることになる。 失敗した場合任意のステータスに-10のペナルティが加わる、このペナルティは移動が成功するまで蓄積する。 移動が成功した場合勝率に+10%の補正が加わる。(最大50%) この補正は移動が失敗するまで蓄積される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯狂気の魂(偽):B (種別:一般 タイミング:戦闘時) 消費魔力20 魔力を使用することで使用可能 自陣営の能力値一つを選択し、それを「-20」するごとに任意のステータスに「+10」することができる (最大+20) 自身をだまし、騙し、騙しつくした結果、彼は狂気にとらわれた ◯輝ける魂:B (種別:一般 タイミング:戦闘時) 消費魔力20 魔力を使用することで使用可能 自陣営の任意のステータスに「+20」する すべて思い出した、自分の思いも、戦争を無くすという願いも もう、迷わない ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:戦闘時) 消費魔力20 自陣営が「対軍宝具」を使用した際魔力を使用し使用可能 勝率を「+20%」する。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 実際は魔力を使用し、指揮をしている 「軍略」と同等の効果を持つ専用スキル。 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:戦闘時) 消費魔力20 自陣営が「対軍宝具」を使用した際魔力を使用し使用可能 勝率に対する補正を「+25%」する。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 実際は魔力を使用し、指揮をしている 「軍略」と同等の効果を持つ専用スキル。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 自陣営に対する情報収集の成功率を「-20%」し、魂食いが暴露される判定を「-20%」する また、暗殺判定で失敗した場合、【二回】身代わりとなる 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。 しかし、少佐曰くこれは英霊の戦いであるということで、妨害に特化する ウィッチクラフト クリーク・ファンタズム ○ 魔女術 「戦乱結界」:A+ (種別:魔術 タイミング:戦闘時) 戦闘時、【自分とそのサーヴァント以外】のキャラクターが魔力を使った場合 「使用魔力分÷2」分魔力を回復する(10以下の場合は10) 少佐の使う魔女術 敵の魔力を吸い取り、自身の糧にする魔女術である 戦争には潤沢な魔力がある、そしてそれを使い今まで老いずに戦争のみを追い求めた┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__, _) (_ _) クリーク クリーク クリーク (_ _) 戦 争!!! 戦 争!!! 戦 争!!! (_ ) ( ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ 廴゚ノ小 ミー- __弋. / /弋 `Yl 彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j ,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj .ィ z >' | / ', / / ___ /// ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7 `ー─--ミ7´/ / ・) ノ /- 、 从_____ノ .弋ー----/ / / .. _jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ 、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,\ / ∧ 弋___ノ// / L' , ヽ〉/ / /弋Y′ ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / / イ ∧ \ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./、 .|ォ イ ヽ ss Xヽ イ ./ ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ `Y |ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ ∧} .イ /ミ7j/ /ーミ. | | \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト / ∧ーァj ∧ l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+15%」の勝率補正を得る。(最大45%) またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+5」する。 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。 ○機関銃中隊:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) 自身がメインに立った時自陣営の任意の値を「+10」する 機関銃中隊も4個小隊編成になっており 1個機関銃小隊は2個分隊編成で1個分隊に重機関銃が1挺配備されている。 弾薬補充要員が10名、重機関銃そのものを扱う要員が10名となり計20名の分隊となる 最後の大隊は基本的に全員がどの配置でも運用が可能となっているため、流動的に役割を変えてゆく ○歩兵砲小隊:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) 自身がサブに立った時敵陣営の任意のステータスの値を「-5」する (最低0) 通常砲兵は歩兵部隊の後方から頭越しに砲撃して敵陣地や後方施設を叩くものだが 歩兵砲は最前線近くで直接照準か曲射(山なり弾道)で敵軍の前方にある火点(機関銃座など)を制圧する為の兵器である 最後の大隊は基本的に全員がどの配置でも運用が可能となっているため、流動的に役割を変えてゆく ○大隊本部:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣営に与えられるペナルティーを「5」点軽減する たとえ最高責任者が死亡したとしても大隊に指示を出すことができる 指示がないとしても、大隊はいつも通り戦争に赴くのだが……┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】武田信玄 【レベル】:70 【アライメント】:中庸/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:20 【運】:30 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:馬馬馬 【貯蔵魔力】 100/100 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,/ \\ { / ヽ . ー=ァ'′ -‐/≧z ヽ} ,ノ ,/ヽ\} _/ /{{// ^"'''"^ ]ヽ{ フ/ // // Vハ', }__ {ノ/ ̄ ` , 人 }} }\__ } ]{ー=¬、 \ーァ _ イ z/}} jレ'´ { { 弋丐f⌒ /斧さ、 ,ノ{/ 、_ ; ヽ ¨゚ } | `´ { / {{/ i } | \ ノ{ V _, { __ __, _j} {ハノ 「 〉 } } / ー-- ., -‐ ミ |/ / { 7_, __ -――---'"7{ ____j'___/ L., _,__ 八 /ニニニニニニニニ∧_,ノ ー- _/Y^ ヽ、 /{Vノニニニ=- /ニニニニニニニニニ∧ィ^}L /{ il { /ニニニニニニ∧ . |ニニ====ニニニニニ∧ ̄ ̄\ ; /ー====ニニニニ,∧ . _ _j-┴-ミ `ー‐一' 1 ヽ_,vwv'⌒ー---、 マニニニニノ 7フ//////////ヽ ]ト、. jレ' . ....}  ̄ ̄/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物・動物なら人並み以上に乗りこなせる。 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 またステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-10」する。 神秘とは縁の遠い英霊であるため、対魔力はやや低い。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 戦闘で敗北した時、自陣営のみであれば、1シナリオ1回のみ令呪消費1で敗走可能。(使用済み) 窮地から脱出する能力。不利な状況であっても逃走に専念するのならば、逃走は判定なしで成功する 戦闘から離脱する能力。類まれなる引き際の良さ。 三十六計逃げるにしかずなのである ○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。 集団を率いる天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国を率いる者としてはBランクで十分と言える ○欠けた夢(騎):- (種別:特殊 タイミング:効果参照) このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。 このサーヴァントが消滅した場合、このスキルは消滅させたサーヴァントへと委譲される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎梵字軍配 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30 ステータスの比較を行う際、「戦力の劣位」を得た場合、魔力を消費することで、 その劣位を得たステータスと「比較が行われていない」ステータスと入れ替えることができる。 この宝具にはそれほどの神秘は宿っていないが、毘沙門天の化身の一撃を防いだという逸話が形となった物 ◎京へと昇る風林火山 ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:100 この宝具を発動した戦闘における自陣の勝率補正に「+100%」する。 戦国最強と謳われた武田騎馬軍を再現した宝具。 その力強さは、かの家康公を恐怖のどん底に叩き落すほどのものであった。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中庸・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ',∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-5」した上で、勝率が「-15%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!? ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+15%」し【魔】の値を「+10」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:40) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+20%」し、【魔】の値を「+25」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:デュオニュシオス一世 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40+10 【耐】:40+10 【敏】:10+10 【魔】:20+10 【運】:20+10 【宝】:50+10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:狂狂狂 【貯蔵魔力】 100/100 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫|| || || || || || || || || || || || || || || // // // // // //'/, /′||_||_||_||_||_||_||_||_||_||_||_||_||_||_|| // // // // // //'/ ,._jl――――――――――--= _`ー- _// // // //__, ^´ニニ( _ -=ニ三ニ=-`==- `ミ、// //xくニニニニミx !三三, ;≠===ミx ミx\//´三三三Ξ}! !ニ三// \ 三Y {三三三Ξl| !ニ / { (Q, }ヾ__ 三| \三三三Ξl| !ニ〈.∧ ` ノ」=‐ ̄ニ! ,.. _ ヽ三三三Ξl| !三ニ ミ======彡´`ーニ三|′_ `i {ニニニニニl| ゙ニ三ニ二三三彡 =ニニl /ハ〉 ! ヽニニ .. l| ニニ二二ニ 三| |刈 | \ .. l| 三ミx ニ| |l l| `ー 、.... ..._,. ミl| 三ミΞミ==-______ l.ノン ノ >三三ニ( ヾ '゙ ノ ヾミ三三三二=- l! " / /三ニ X / ヾニニニ彡 ; _/ { ,ッ仞爻 \ /斧弐忝沁 /´ }兊幺三三三二二 ヾ淡爻夊 / __/ー――――――――――‐┐'/, / ___/! Y Y 「 Y⌒Y⌒ !⌒Y ⌒/淼 / _/゙ー し L....L....人_丿ー'’ー┴‐/ 戔. /__ノ仄 / 塋 ,' 丶 _______ ../ 纊 ! ..................... x拶 l ... ¨¨¨¨¨¨¨¨ 斧リ l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:B(種別:一般 タイミング:常時) 全パラメーターに「+10」し、消費魔力が「25増加」する。(計算済み) 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 が、基本脳筋なのであまり問題ないしお酒飲んでれば大丈夫。お酒はほどほどに ◯傭兵指揮者:A+ (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:効果参照) 「戦闘での勝利」時に、「敵陣の最大レベル」分だけ魔力が回復する。 なお傭兵たちはデータ的意味を持たない 数多くの傭兵を常時雇い続け、また信用もされていた。 略奪や、陥落後に住民を奴隷として売り飛ばしてもいる。 〇反骨の相:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣を対象にした「無効化」系のスキル、宝具を無効化する。 また、「カリスマ」や「神性」、「神々の加護」などを持つキャラクターが存在する場合 そのスキルを無効化する また、戦闘時における自陣営の勝率に「敵側の参戦人数×5%(最大40%)」の補正を得る。 このサーヴァントは軍の最高司令官に選ばれた直後、全権を掌握し、僭主となった。 また、神殿などの略奪なども行った ◯専科百般:D (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘以外の判定において「+5%」の補正を得る。 教養ある人々を身の回りに置き、また酷評をしていたことから。 それなりの教養持ってはいるがあまり評価はされていないのと、狂化によりランクが落ちている。 ○欠けた夢(狂):- (種別:特殊 タイミング:効果参照) このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。 このサーヴァントが消滅した場合、このスキルは消滅させたサーヴァントへと委譲される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎シュラクサイの城壁 ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:30 ターン開始時、魔力を30消費することで「建設」する。「建設」を5回繰り返すことで「完成」する。 完成した場合、その陣地での戦闘において「+90%」の勝率を得る そして敵陣営の【筋】【耐】を「-10」する この効果は自身が一度敗北するまで永続する。 敗北した場合はもう一度一から作り直す 全長27kmにも及ぶ巨大な城壁。 毎日300トンの石材を積み、完成までに5年かかった。 ◎ヘクトールの身代金 (The Ransom of Hector) ランク:-EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 自作劇の勝利を知った後、死ぬまで深酒している。 自陣が勝利した時から次ターン終了まで、敵陣からのペナルティ効果が倍加する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ フ / 。 ‘ ‘' ー 。. /./ .// . / , ーニミヽ、 _ //. /y'゙. // / ヾー‐-`. j/ | イ / / 7 ./ / / ‘。ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。´ !/ j / / / `ヽ 」/ / / , ‘。 l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l } i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / } -ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./. /レ'./ / 〈 / ∧ l ㌘ / ./! / }/_. / ヘ ヽ ' ,.7 / /ニi ヘ ヘ ` ー //ニ l ∧ /ヽ _ . ≦ 、ニ l ∧. 〈', \ ヽニ l ヘ ヾ ,// .∨ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | .ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | .ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' .ヽ、ニニニニー /////´ ニニニニ ,' . .. \ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯暗殺者見習い:B (種別:暗殺 タイミング:セットアップ) セットアップ時宣言 敵陣営のマスターを一人選択し即座に20%の暗殺判定を行う 敵陣営は一度振り直し可能 判定に成功した場合即座に選択されたマスターは【死亡】する ◯崇拝するが故に:A++++ (種別:一般 タイミング:常時) このスキルは少佐に対してのみ作用する 少佐と遭遇した場合、即座に「敵対的接触」へと変換する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:テッド・バンディ 【レベル】:20 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10+10 【敏】:10+10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:40+10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:殺殺殺 【貯蔵魔力】:100/100 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _.._ ``、,.、- ─ -..、 / ` く ノ ヽ / ヽ / / ヘ / イ 丶 ', / / / l ! |\ l i / /一V | |ーヽ ! | / / |ィ云∨ |V | ィテヘヽ !イ | / | / ハ | 迂 リ V| ヾ! 迂 リハ ト > |′| /| |ネヘ `ー´ ヽ `ー´ ハ!ノリ`ヽ i/ V、_ヘ ! ムリ′ ′ ヽ、 - - , ′ |ヽ イ/ ,.イ ` ´ ハ ,.イ ! \ / ヽ..、、 ,... ´/ l /;⌒;ヘ j ヘ ` ....、 ,... ´ / l、 ∧;;;;;;;;;∧ / l ヘ ` ....、 ,ィ / /!∨ ∨;;;/ ∨ l ヘ ` ..、 i l ヽ / ! .i;;;;;;! ハ / / i l l У l i;;;;;;;i .,' \ / / l l l、 / l i;;;;;;;;i / \ / l. ! i! ∨ ヘ l;;;;;;;;;i / / イ ! ! i! ∨ ∨;;;;;;;;;;/ / i! !. i !! ∨ ∨;;;;;/ / il l i !l \ ∨/ / !i l l l l \ / / l i !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣の最初に選択したステータスに「-15(-10)」のペナルティを与える。()内は自身がメインに立った時 また、情報収集判定時、自陣の成功率に「+20%」する。 サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも 発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時の魔力消費を常に「-10」する。 また、マスターが死亡しても即座に消滅はせず、「1ターン」の間現界が可能 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失っても一日は現界可能。 ○シリアルキラー:EX (種別:一般 タイミング:準備ターン) 魂食いを行った際魔力を回復する代わりに自身の【敏】【宝】の値に「+10」する(最大+30) この効果は成功、失敗関係なく上昇する ただし、魂食いは「80%」の確率で察知される 連続殺人鬼、このサーヴァントを表すために生まれてきた言葉とも言えるこのスキルは 人々に知られていくにつれて効果を増してゆく ○狂化:C(種別:一般 タイミング:常時) 【敏】【耐】【宝】に「+10」し、消費魔力が「15増加」する。(計算済み) 一部のパラメータを上昇させるが、言語能力に支障をきたし、複雑な思考ができない。 頭脳明晰だったが、狂化により人殺しの方向にしか考えが向かない ○欠けた夢(暗):- (種別:特殊 タイミング:効果参照) このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。 このサーヴァントが消滅した場合、このスキルは消滅させたサーヴァントへと委譲される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎私は死刑にはならない! ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:20 戦闘時敗北した際に使用可能 令呪を使用せず戦闘から撤退する。 この宝具はシナリオ中2回まで使用可能 (2/2) ただし、この効果が適用されるのはこのサーヴァントとマスターのみである 存命中脱獄したアサシンの宝具 『絶対に逃げることができる』因果を強制的に作り出し逃走する ◎Killer dies with a smile on his face(殺人鬼は微笑みを浮かべ死んだ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:50 この宝具が使用された場合、即座に敵陣営のマスター一人に35%の暗殺判定をする、敵陣営は一度だけ振り直し可能 成功した場合、選択されたマスターは【死亡】する 多数の人物が信じようとしなかったこのサーヴァントの死は、新聞の一面を飾りその事件の終結となった┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B+ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣営に劣位が1与えられる毎に勝率を「+10%」する 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいた そしてこれからの人生を贖罪の為に歩もう、そう決意したのだ ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:巴御前 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:20 【運】:20 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:竜忠武 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ }>` <> 「l /〉 ` <> | | __,//__ ` <> | L/ / 》、 .\ ` <> 厂}YrュYL}rく/ .\ _ ` <> く7´. .ヽ ̄ ̄ ヽ . ヘ /f⌒ヽ ` <> /. .\ .\ト、 \ .ー------ / }=ヤ / \ ` <> /. /. /. .ヽ .ヾ \ ≧=── / ′ ` <> {. { ト、 { ト、 } ト、r′ r≦二ム / / __ ` 八 .Ⅵ沁ト、リ也 | | |// 77{\/丁>人__ノーァ─‐ '´ ノ { ヽ ミメ、 , } ハ|/|YY/ Lト、ト、 ///////{ ___ / \}ト、 rヘ.ノくL{〉、V{L { { //////////∧ ノ'く厂 /〉 / >ト、」∧//////////{ \ _ / / `⌒7´ {i ,イ// >く,'//////ト、 __ ) / { __ { ___ 人L}/ム イ  ̄ ヽ { / 八 . . r介ュ、 . . . . . ノ'///∧ノ { |> ( ≧='^ーくr─ヘ'/////\∠ニ} ヽ」 ` <> \ /\ \// ∠ニ/ ` <> __{ニ[| } L/ニニr'/⌒ヽ ` < トミ__ ________ r‐く . . . イ | ト- イ. . . . . .. /ト、 ` く{」 //////////////////\__ / } . /丁 . | /. /. . . . ./. . . . . } ////////////////////////>''7/ .、ト、{/{ /\/. . . . . ./ト、 /'/////////////////////////. . ./ .ヽ };/ { . . . . ./. . . . . }\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A 種別:一般 タイミング:常時 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 またステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-20」する。 事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。 本来であればランサーのクラススキル故に高ランクではないが、 自身の持つ宝具の効果によりランクが引き上げられている。 ○仕切り直し:A+ 種別:一般 タイミング:効果参照 戦闘で敗北した時、自陣営のみであれば、聖杯戦争中1回のみ令呪消費1で敗走可能。(未使用) また、聖杯戦争中1回までこの陣営が襲撃されたとき、「移動」する事で襲撃を回避可能。(未使用) 窮地から脱出する能力。不利な状況であっても逃走に専念するのならば、逃走は判定なしで成功する。 ランサーには有名な撤退の逸話があるが、本人はそれについて余り良くは思っておらず、多くを語ろうとしない。 ○直感:A 種別:一般 タイミング:クリンナップ・常時 1戦闘中1回までランダムステータス選択を振り直す事が出来る。 また、敵陣の「暗殺」判定の成功率を常に「-10%」し、魂喰いの察知の成功率に「+20%」する。 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 また、戦場の空気を読み、敵の動きを察知する事も出来る。 ○武芸百般:A 種別:一般 タイミング:メイン ランダムステータス選択で【筋】【耐】【敏】のいずれかが選択された時、 その戦力値に「+20」する。(サブ半減無し) 凡そ武器として用いることが可能な物体を「武器」として自在に扱える。 ランサーは強弓精兵、一人当千の兵者として呼ばれるほどの腕前だった。 ○欠けた夢(槍):- (種別:特殊 タイミング:効果参照) このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。 このサーヴァントが消滅した場合、このスキルは消滅させたサーヴァントへと委譲される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎巴ヶ淵幻想 (我、竜へと還らん) ランク:A+ 種別:回帰宝具 タイミング:セットアップ/常時 消費魔力:100 セットアップに魔力を消費して発動を宣言する。 自身のレベルを「80」に変更し、【筋】【耐】【敏】の数値に「+20」、【魔】【宝】の数値に「+30」する。 また、この時敵陣のBランク以下の対人宝具をその戦闘中無効化し、 対軍宝具以上のものは消費魔力を「2倍」とする。 戦闘終了時の消費魔力の計算は「80」レベルのものとして扱う。 また、その影響として○対魔力のスキルのランクをAに引きあげる 竜神が化身して巴御前になったという逸話の具現。 自身を幻想種へと至らせる事により英霊としての殻を脱ぎ捨て、最強の幻想種、竜へと変化する。 敵対者はその苛烈さ、美しさに見惚れ、心を奪われ、思うように行動が取れなくなる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ Fate/Parallels Line Wars その手は何を掴むために 2へ